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星河时光倒流更新历史

1、新增时光模式灵兽石属性位置:12

;//设置灵兽职业, 1-战士, 2-法师, 3-道士
;//必须设置职业,否则灵兽不加属性

示范:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 12 = 1
SENDMSG 5 灵兽职业为战士
break

2、调整灵兽职业属性位置:23-下限和24-上限

示范:
#ACT
give 豹魔石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 59 = 1 ;绑定
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1 ;颜色
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2 ;转生等级
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 2 ;灵兽职业
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 2 = 70 ;灵兽资质
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 3 = 200 ;生命
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 4 = 200 ;魔法值
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 6 = 1 ;魔御下限
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 7 = 1 ;魔御上限
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 10 = 1 ;防御下限
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 11 = 1 ;防御上限
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 23 = 50 ;职业属性下限 //取决灵兽职业
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 24 = 100 ;职业属性上限 //取决灵兽职业
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 35 = 30 ;灵兽等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 17 = 10 ;灵兽经验
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 8 = 1 ;魔法命中
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 5 = 2 ;中毒躲避
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 9 = 3 ;躲避
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 12 = 4 ;魔法躲避
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 13 = 5 ;中毒命中
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 25 = 6 ;命中
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 26 = 3 ;幸运
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 27 = 1 ;骑战速度
break

3、支持人物人物Mini窗口快速传送触发 <color=green [传]/@@flyto 37058 1 250 250>

4、增加使用飞行靴快速传送功能触发QF功能脚本 [@使用飞行靴]

[@使用飞行靴]
//$PARAM(0) 返回编号
//$PARAM(1) 返回坐标X
//$PARAM(2) 返回坐标Y
//$PARAM(3) 返回地图编号
注意:为防止外挂发包,触发后结合编号和地图检测匹配后使用mapmove命令传送!

0;飞行靴;46;6;1;0;0;0;30246;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100;0

5、新增装备强化系统!调整强化属性装备位置:92

//强化属性根据自身职业来显示以及加成!
//使用变量<$ITEMINFO[A].ITEMEXT(92)>返回强化属性

示范
#ACT
GIVE 牛角戒指 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 92 = 1
SENDMSG 5 牛角戒指增加了1点强化攻击属性!

6、新增装备淬炼系统,

//属性位置 87 表示装备的淬炼等级
//属性位置 170 表示装备的淬炼经验(支持42亿)

// 装备淬炼属性代码
1 = HP
2 = 躲避
3 = 魔法躲避
4 = 命中
5 = 魔法命中
6 = 攻击
7 = 道术
8 = 魔法
9 = 防御
10 = 魔法防御
11 = 幸运
12 = 吸血
13 = 无视物理防御
14 = 无视魔法躲避
15 = 无视物理躲避
16 = 暴击
17 = 无视魔法防御
18 = 抗性
19 = 双倍暴击
20 = 韧性

7、扩展物品数据淬炼相关字段,请使用GameLoad工具进行更新,设置装备淬炼经验以及相关属性!

CLian1Attrib //1级淬炼属性类型
CLian1Val //1级淬炼属性下限
CLian1Val2 //1级淬炼属性上限
CLian1Exp //1级淬炼所需淬炼石
CLian2Attrib //2级淬炼属性类型
CLian2Val //2级淬炼属性下限
CLian2Val2 //2级淬炼属性上限
CLian2Exp //2级淬炼所需淬炼石
CLian3Attrib //3级淬炼属性类型
CLian3Val //3级淬炼属性下限
CLian3Val2 //3级淬炼属性上限
CLian3Exp //3级淬炼所需淬炼石
;//如果数据库没有以上字段,请使用20150115物品管理打开GameLoad.DB升级数据库,然后使用新引擎的Gameload管理工具再次升级物品数据库;

DB示范:

1136;圣战头盔;15;0;20;0;0;0;150;7000;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;25;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35000;10;0
1137;圣战项链;20;0;2;0;0;0;153;7000;0;0;0;0;3;6;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16;10;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35000;10;0
1138;圣战手镯;26;0;2;0;0;0;152;7000;0;1;0;0;2;3;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;20;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35000;10;0
1139;圣战戒指;22;0;2;0;0;0;151;7000;0;0;0;1;0;7;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;20;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35000;10;0
1140;圣战腰带;58;0;1;0;0;0;680;9000;0;0;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;2;2;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;10;0
1141;圣战靴子;81;0;2;0;0;0;667;10000;0;2;0;1;1;2;0;0;0;0;0;0;1;40;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9;2;2;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;10;0

8、增加获取数据库淬炼字段的变量获取

<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN1ATTRIB> //获取1级淬炼属性类型
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN1VAL> //1级淬炼属性
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN1VAL1> //1级淬炼属性下限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN1VAL2> //1级淬炼属性上限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN1EXP> //1级淬炼所需淬炼石
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN2ATTRIB> //获取2级淬炼属性类型
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN2VAL> //2级淬炼属性
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN2VAL1> //2级淬炼属性下限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN2VAL2> //2级淬炼属性上限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN2EXP> //2级淬炼所需淬炼石
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN3ATTRIB> //获取3级淬炼属性类型
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN3VAL> //3级淬炼属性
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN3VAL1> //3级淬炼属性下限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN3VAL2> //3级淬炼属性上限
<$ITEMINFO[$PARAM(1)].CLIAN3EXP> //3级淬炼所需淬炼石

9、支持淬炼相关界面触发!

<装备淬炼/@@equipcuilian>\
<装备强化/@@equipqianghua>\
<装备分解/@@equipfenjie>\
<装备继承/@@equipjicheng>\

以上功能的说明请查看57、58、59、60的更新日志【点击跳转】

以下更新10--17条,经典区也可以使用!

10、新增怪物类型:215 为镖车专用AI!

经验镖车;215;19;482;1000;1;0;5;1;1000;30;40;45;5;0;0;0;10;12;1000;1;800;2000;0;0;0;
行会镖车;215;19;482;1000;1;0;5;1;1000;30;40;45;5;0;0;0;10;12;1000;1;800;2000;0;0;0;
沙城镖车;215;19;482;1000;1;0;5;1;1000;30;40;45;5;0;0;0;10;12;1000;1;800;2000;0;0;0;
至尊镖车;215;19;482;1000;1;0;5;1;1000;30;40;45;5;0;0;0;10;12;1000;1;800;2000;0;0;0;

// MP为镖车提示位置间隔时间,单位:秒
// DC为镖车攻击真实伤害,百分比掉血!非人物攻击镖车的伤害

11、新增镖车路线功能设置!

[@biaoche2]
#ACT
SETPARAM 0 467,228 //设置镖车行走坐标1
SETPARAM 1 376,322 //设置镖车行走坐标2
SETPARAM 2 436,390 //设置镖车行走坐标3
SETPARAM 3 441,505 //设置镖车行走坐标4
SETPARAM 4 430,526 //设置镖车行走坐标5
SETPARAM 5 378,580 //设置镖车行走坐标6
MISSION SELF 378 580 //设置镖车终点坐标
PARAM1 479 //设置镖车出生坐标X
PARAM2 218 //设置镖车出生坐标y
PARAM3 1 //设置镖车数量
PARAM4 0 //设置镖车出生地图
PARAM5 6 //设置镖车行走坐标数量
MOBPLACE 经验镖车 传说的经验镖车 传说 //镖车原始名字 镖车显示名字 镖车主人

12、新增镖车坐标间隔触发机器人脚本!

[@_镖车定时触发]
#ACT
SENDMSG 0 镖车的原名字----<$PARAM(0)>
SENDMSG 0 押镖人的名字----<$PARAM(1)>
SENDMSG 0 返回地图编号----<$PARAM(2)>
SENDMSG 0 地图x-----------<$PARAM(3)>
SENDMSG 0 地图y-----------<$PARAM(4)>

13、新增镖车到达终点触发机器人脚本!

[@_镖车到达终点]
#ACT
SENDMSG 0 镖车的原名字----<$PARAM(0)>
SENDMSG 0 押镖人的名字----<$PARAM(1)>
SENDMSG 0 返回地图名字----<$PARAM(2)>
SENDMSG 0 返回镖车血量----<$PARAM(3)>

14、新增至尊镖车行会大地图显示坐标位置命令!

BROADVEHICLEPOS 参数1 参数2 参数3 参数4

//参数1:设置M坐标;
//参数2:设置X坐标;
//参数3:设置Y坐标;
//参数4:1为沙城行会镖车,2为至尊镖车;

15、更新镖车AI与盛大一致,自己将无法攻击以及挡住自己的镖车!

16、扩展镖车AI,镖车类型怪物等级设置为1000以上则可穿所有人!用于至尊镖车!

17、增加镖车掉血触发机器人RobotManage.txt脚本 [@_镖车掉血触发]!

//怪物DB设置AC为触发条件,AC为10则表示每减少10%触发一次!

[@_镖车掉血触发]
#ACT
SENDMSG 0 <$PARAM(0)> //镖车的原名字
SENDMSG 0 <$PARAM(1)> //押镖人的名字
SENDMSG 0 <$PARAM(2)> //返回地图名字
SENDMSG 0 <$PARAM(3)> //地图X
SENDMSG 0 <$PARAM(4)> //地图Y
SENDMSG 0 <$PARAM(5)> //返回镖车当前血量

18、实现签到系统!点击客户端“历”字触发QM脚本 [@_历_签到_HOME]

[@_历_签到_HOME]
栏目数量=5\
累计签到=3\
签到状态=1\
栏目状态=1|2|0|0|0\
;栏目状态 1:可领取 2:已领取 0:未完成

栏目名称=当日签到1次|累计签到7次|累计签到14次|累计签到21次|累计签到28次\
栏目内容1=双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000\
栏目内容2=双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1\
栏目内容3=双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,强化技能灵丹;751;2\
栏目内容4=双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,常胜玄兵;924;1,白银宝藏;855;1\
栏目内容5=双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(特大);907;2\

栏目数量=5\ //此参数可以用变量表示
累计签到=3\ //此参数可以用变量表示
签到状态=1\ //此参数可以用变量表示
栏目状态=1|2|0|0|0\ //此参数可以用变量表示

1、点击签到触发QM脚本 [@_历_签到_SIGNIN]

[@_历_签到_SIGNIN]
#ACT
SENDMSG 5 我签到了!
goto @_历_签到_HOME ;刷新状态
break

2、点击领取奖励触发QM脚本 [@_历_签到_GETPRIZE]
//返回栏目编号:<$PARAM(0)>

[@_历_签到_GETPRIZE]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 1
#ACT
SENDMSG 5 我点击了栏目1领取奖励!
goto @_历_签到_HOME ;刷新状态
break

16.更新支持时光倒流商城绑定元宝购买、VIP商城购买!

//绑定购买由引擎自动完成!VIP商城需要自己编写脚本扣取购买次数!

序号=商城编号|物品外观|预览图|物品名字|价格|数量|积分|限购数量|0|1|VIP等级//时光区格式
1=11777|5022|00000|神秘刷新令|3|0|0|0|0|1|0 ;//时光区
1=14982|757|00000|修罗打孔石|20|10|0|10|0|1|1 ;//时光会员购买物品

17.扩展商城[@BuyShopItemX]购买脚本触发QWolShop-0.txt!
X=商城编号
返回参数
$PARAM(0) 物品名称
$PARAM(1) 价格
$PARAM(2) 限购数量 //时光倒流模式有效!
$PARAM(3) 积分
$PARAM(4) 赠送的玩家名字
$PARAM(5) 赠送的留言
$PARAM(6) 购买商品数量
$PARAM(7) 序号 //返回商城序号
$PARAM(8) 货币类型 //0为元宝 1为主宰者币(经典) 绑定元宝(时光倒流)
$PARAM(9) VIP等级 //时光倒流模式有效!

18、更新商城脚本QWolShop-0.txt中增加 [@_商城_购买物品] 标签,用于数量大于0时购买都触发此标签!

//返回参数与[@BuyShopItemX]参数一致!
//当物品数量大于0时,首先触发[@BuyShopItemX]标签,如果没有此标签,则触发 [@_商城_购买物品]

19、扩展ChangeCustomValue支持(0-199)个可保存DBS变量!

20、新增CLEARCUSTOMVALUE命令,用于清除CustomValue变量!

CLEARCUSTOMVALUE 参数1 参数2
//参数1:清除变量起始数值
//参数2:清除变量末尾数值

[@示范]
#ACT
CLEARCUSTOMVALUE 0 199
SENDMSG 5 你0-199的变量全部清除为0
break

21、支持$CustomValue(1)变量镶嵌!如:$CustomValue($PARAM(7))

22、扩展give命令,增加参数3,当参数3为1时,则给出的商品全部为绑定状态!

[@示范]
#ACT
give 兽角戒指 5 1
SENDMSG 5 您获得5个绑定的兽角戒指!
break

23、支持VIP限购数量购买!时光区商城配置文件中|限购数量|的值可使用支持变量。

//示范:
1=14982|757|00000|修罗打孔石|20|10|0|$CustomValue(1)|0|1|1
//购买脚本示范:

[@_商城_购买物品]
#IF
!CHECKVAR HUMAN 日13 = $DATE
#ACT
CLEARCUSTOMVALUE 0 10
CALCVAR HUMAN 日13 = $DATE
SAVEVAR HUMAN 日13 ..\QUESTDIARY\数据文件\个人变量\<$USERNAME>.txt
#IF
SMALL $VIPLEVEL $PARAM(9)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的vip等级不足
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
MOV P26 $DEC.$PARAM(2).$CustomValue(1)
MOV P27 $MULT.$PARAM(1).$PARAM(6)
#IF
LARGE $PARAM(6) $STR(P26)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您今天购买该物品的数量已达到上限。
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < $STR(P27)
EQUAL $PARAM(8) 0
#ACT
SENDMSG 5 您的元宝不足!
break
#IF
CHECKBINDGAMEGOLD < $STR(P27)
EQUAL $PARAM(8) 1
#ACT
SENDMSG 5 您的绑定元宝账户余额不足!
break
#IF
EQUAL $PARAM(8) 0
#ACT
GAMEGOLD - $STR(P27)
ChangeCustomValue 1 + $PARAM(6)
GIVE $PARAM(0) $PARAM(6)
break
#IF
EQUAL $PARAM(8) 1
#ACT
BINDGAMEGOLD - $STR(P27)
ChangeCustomValue 1 + $PARAM(6)
GIVE $PARAM(0) $PARAM(6) 1
break

25、更新商城脚本QWolShop-0.txt中增加 [@_商城_活动领奖] 标签,用于时光倒流商城面板“活动领奖”点击触发!

26、支持时光倒流VIP功能,引擎自动生成VIP1-15所需元宝升级经验在Mir200\Config\Exps.ini文本中!

27、新增VIP相关变量

<$VIPLEVEL> //返回VIP等级
<$VIPEXP> //返回VIP进度条当前值
<$VIPMAXEXP> //返回VIP进度条最大值

28、新增CHANGEVIPEXP命令,调整VIP经验! //使用此命令调整VIP经验,VIP经验进度满后引擎将自动升级VIP等级!无需其他脚本!

[@示范]
#ACT
CHANGEVIPEXP + 10
break

29、新增CHANGEVIPLEVEL命令,调整VIP等级!

[@示范]
#ACT
CHANGEVIPLEVEL = 15
break

30、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_打开界面] 标签,用于客户端点击VIP按钮触发!

[@_VIP_打开界面]
#ACT
SENDMSG 5 您正在查看VIP系统!
break

31、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_充值] 标签,用于VIP界面充值页面点击“购买”触发!

//返回参数 <$PARAM(0)> 为购买本次使用的元宝数量

[@_VIP_充值]
#ACT
CHANGEVIPEXP + $PARAM(0)
SENDMSG 5 充值新区VIP成功!
break

32、更新VIP每日特权界面中三个按钮分别触发QManage.txt脚本!

[@_VIP_每日福利] VIP
每日福利

[@_VIP_神行千里] VIP
传送功能

[@_VIP_神龙之魂] VIP
升级神龙之魂

33、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_升级礼包] 标签,用于VIP面板升级礼盒点击领取触发!

[@_VIP_升级礼包]
#ACT
SENDMSG 5 你点击了盒子奖励!
break

34、新增<$BAGSIZE>变量,返回已扩充包裹格子数量!

35、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_扩展包裹] 标签,用于VIP包裹扩充!

36、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_扩展仓库] 标签,用于VIP仓库扩充!

37、更新镖车AI与盛大一致,自己将无法攻击以及挡住自己的镖车!

38、扩展镖车AI,镖车类型怪物等级设置为1000以上则可穿所有人!用于至尊镖车!

39、增加镖车掉血触发机器人RobotManage.txt脚本 [@_镖车掉血触发]!

//怪物DB设置AC为触发条件,AC为10则表示每减少10%触发一次!

[@_镖车掉血触发]
#ACT
SENDMSG 0 <$PARAM(0)> //镖车的原名字
SENDMSG 0 <$PARAM(1)> //押镖人的名字
SENDMSG 0 <$PARAM(2)> //返回地图名字
SENDMSG 0 <$PARAM(3)> //地图X
SENDMSG 0 <$PARAM(4)> //地图Y
SENDMSG 0 <$PARAM(5)> //返回镖车当前血量

40、调整时光倒流区铸造师和神秘装备属性显示为黄色!

41、实现时光倒流模式怪物爆出极品为新属性位置以及自带显示颜色功能!

//引擎面板“物品装备”→“时光极品机率”增加勾选【是否启用时光极品机率】
//极品机率:每个极品位置都是单独的极品几率!例如三个位置都设置为100,则每个位置出现的极品几率都单独是1%!
三个位置同时出现极品几率的概率是1%×1%×1%!
//出现机率:该参数是指物品爆出获得此属性的机率,数值越大,获得此属性机率也就越大!参数为0则不获得此属性!

42、增加物品位置100,为设置时光倒流极品物品颜色!

[@示范]
#ACT
GIVE 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 100 = 1
SENDMSG 5 你的裁决是绿色的名字!
break

43、增加物品位置171-185,为这是第一极品属性!(最高支持15点)

[@示范]
#ACT
GIVE 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 171 = 1
SENDMSG 5 你的裁决获得了1点生命属性!
break

属性列表如下:
171 //生命
172 //躲避
173 //魔法躲避
174 //命中
175 //魔法命中
176 //攻击
177 //道术
178 //魔法
179 //防御
180 //魔法防御
181 //幸运
182 //吸血
183 //无视物品防御
184 //无视魔法躲避
185 //无视物理躲避

44、增加物品位置186-200,为这是第二极品属性!(与第一属性一致)

186 //生命
187 //躲避
188 //魔法躲避
189 //命中
190 //魔法命中
191 //攻击
192 //道术
193 //魔法
194 //防御
195 //魔法防御
196 //幸运
197 //吸血
198 //无视物品防御
199 //无视魔法躲避
200 //无视物理躲避

45、增加物品位置201-215,为这是第三极品属性!(与第一属性一致)

201 //生命
202 //躲避
203 //魔法躲避
204 //命中
205 //魔法命中
206 //攻击
207 //道术
208 //魔法
209 //防御
210 //魔法防御
211 //幸运
212 //吸血
213 //无视物品防御
214 //无视魔法躲避
215 //无视物理躲避

46、新增变量 $ITEMINFO[X].GOODITEMTYPE(Y) 返回时光模式极品属性类型!
// Y值范围:(1-3)
// Y为1 则表示获取第一个极品属性类型!

返回类型如下:
1 //生命
2 //躲避
3 //魔法躲避
4 //命中
5 //魔法命中
6 //攻击
7 //道术
8 //魔法
9 //防御
10 //魔法防御
11 //幸运
12 //吸血
13 //无视物品防御
14 //无视魔法躲避
15 //无视物理躲避

47、新增变量 $ITEMINFO[X].GOODITEMVALUE(Y) 返回时光模式极品属性值!

// Y值范围:(1-3)
// Y为1 则表示获取第一个极品属性值!

48、新增设置藏宝图参数命令!

SETTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4
//参数1:物品ID
//参数2:地图号
//参数2:坐标X
//参数2:坐标Y

[@示范]
#ACT
GIVE 青铜宝图 1
SETTREASUREMAP $PARAM(10) HO07 156 357
SENDMSG 5 前往将军坟一层(156,357)寻找宝藏吧!
break

//物品相关DB
156;青铜宝图;136;3;1;0;0;0;30193;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
157;白银宝图;136;2;1;0;0;0;30192;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
158;黄金宝图;136;1;1;0;0;0;30191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
159;钻石宝图;136;4;1;0;0;0;1368;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0

49、新增检测包裹藏宝图参数命令!当满足条件后返回物品ID:<$PARAM(13)>

CHECKTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4
//参数1:物品名字
//参数2:地图号
//参数3:坐标X
//参数4:坐标Y

[@示范]
#IF
CHECKTREASUREMAP 青铜宝图 HO07 156 357
#ACT
SENDMSG 5 你包裹拥有指定的藏宝图,ID为`<$PARAM(13)>`
break

50、新增支持时光倒流真魂珠、仙魂珠自动吸取经验!

850;真魂珠;99;1;1;0;0;64;30576;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;65;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6547574;0
851;仙魂珠;99;1;1;1;0;64;1180;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;71;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6547574;0

1)、引擎自动生成真魂珠、仙魂珠升级经验!配置文件: "Mir200\Config\ItemCfg.ini"

2)、引擎面板“参数设置”→“升级经验”增加勾选【佩戴魂珠主体不加经验】

说明:如果勾选,人物在获得经验时,经验将全部被魂珠吸收!如果魂珠经验吸满后,溢出的经验将给主体增加!


51、增加属性位置及变量调整和获取魂珠相关属性:

变量:
$ITEMINFO[X].SOULBEADLEVEL // 获取品级
$ITEMINFO[X].SOULBEADHP // 获取生命
$ITEMINFO[X].SOULBEADCUREXP // 当前经验
$ITEMINFO[X].SOULBEADMAXEXP // 最大经验
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(0) // 防御下限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(1) // 防御上限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(2) // 魔御下限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(3) // 魔御上限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(4) // 职业下限属性
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(5) // 职业上限属性

属性位置:
0:防御下限
1:防御上限
2:魔防下限
3:魔防上限
4:攻击、魔法、道术下限(根据职业显示)
5:攻击、魔法、道术上限(根据职业显示)
12:品级
73:生命值
75 魂珠佩戴等级
76:魂珠当前经验

[@示范]
#ACT
give 真魂珠 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 = 5 //防御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 5 //防御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 = 5 //魔御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 3 = 5 //魔御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = 5 //职业下限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 5 = 5 //职业上限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 8 //魂珠品级为8
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 75 + 1 //魂珠佩戴等级+1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 76 + 5000 //魂珠增加了5000当前经验
break

注意:魂珠吸收经验满引擎不会自动给魂珠升级!
需要GM自行用脚本检测升级!方便GM赋予魂珠新的佩戴等级!
可以在[@GetExpFucn]标签下检测后给魂珠升级附加属性等操作!

52、新增支持时光倒流圣王盾!

引擎面板 参数设置 → 物品装备 → 盾牌 可以设置圣王盾盾牌护佑免伤百分比!

//物品DB
858;圣王盾1;12;80;1;0;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0
859;圣王盾2;12;80;1;1;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0
860;圣王盾3;12;80;1;2;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0

1)、增加调整圣王盾相关属性设置!

[@示范]
#ACT
give 圣王盾1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 + 1 ;// 防御
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 + 1 ;// 魔防
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 + 1 ;// 职业攻击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 216 = 300 ;// 生命
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 217 = 5 ;// 紫色星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 218 = 5 ;// 黄色星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 219 = 2670 ;// 强化后界面显示HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 220 = 44 ;// 强化后界面显示职业攻击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 221 = 43 ;// 强化后界面显示防御
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 222 = 26 ;// 强化后界面显示魔防
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 223 + 50 ;// 觉醒后界面显示值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 224 = 2 ;// 觉醒类型,觉醒要先设置属性类型,否则觉醒属性不显示!
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 225 + 50 ;// 觉醒值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 226 = 500 ;// 觉醒最大值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 227 = 1 ;// 神兵等级 0-4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 228 = 2 ;// 神兵值类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 229 = 5 ;// 神兵值1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 230 = 10 ;// 神兵值2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 231 = 20 ;// 强化当前经验
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 232 = 10000 ;// 强化最大经验
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 233 = 1700000 ;// 强化所需金币数量
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 234 = 10 ;// 强化所需盾牌结晶
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 235 + 1000000 ;// 觉醒所需金币数量
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 236 = 10 ;// 觉醒所需灵石数量


觉醒类型:属性位置225 属性值范围(0-9)

0 //未觉醒
1 //生命
2 //魔法值
3 //攻击
4 //魔法
5 //道术
6 //命中
7 //躲避
8 //魔法命中
9 //魔法躲避

神兵类型:属性位置228 属性值范围(1-23)

1 //生命值
2 //攻击力
3 //防御
4 //魔防
5 //免伤
6 //对战士免伤
7 //对法师免伤
8 //对道士免伤
9 //雷电术免伤
10 //火墙免伤
11 //疾光电影免伤
12 //玄冰刃免伤
13 //爆裂火焰免伤
14 //灵魂道符免伤
15 //攻杀剑法免伤
16 //骷髅免伤
17 //烈火剑法免伤
18 //狂龙紫电免伤
19 //幽冥火咒免伤
20 //流星火雨免伤
21 //降低怒斩天下扣蓝几率
22 //降低天怒惊雷锁血效果
23 //降低天女散花毒的持续时间


2)、增加获取圣王盾相关变量返回!

$ITEMINFO[X].VALUE(Y)
//Y为(0,2,4)
//返回圣王盾防御、魔防、职业攻击

$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y)
//Y为(216-236)
//返回圣王盾强化、觉醒、神兵相关属性值


3)、增加圣王盾强化界面触发 <盾牌强化/@@shieldSuper> ,脚本返回以下参数!

[@@shieldSuper]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)> //圣王盾ID
SENDMSG 7 <$PARAM(1)> //祝福石ID
SMSWDSTRENGAWAKERESULT $PARAM(0) 0 //刷新强化需求界面


4)、增加圣王盾觉醒界面触发 <盾牌觉醒/@@shieldAwake>,脚本返回以下参数!

[@@shieldAwake]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)> //圣王盾ID
SENDMSG 7 <$PARAM(1)> //更改觉醒返回1 提升觉醒返回2
SMSWDSTRENGAWAKERESULT $PARAM(0) $PARAM(1) //刷新觉醒需求界面

53、功能脚本 [@UseStoneX] 触发,X为石头DB中Anicount值!

387;初级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11201;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
388;中级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11202;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
389;高级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11203;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
390;专家盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11204;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0

371;点金石;46;6;1;2;0;0;2041;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

[@UseStone1]
#ACT
SENDMSG 7 盾牌神石触发:装备ID:$PARAM(0)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:石头ID:$PARAM(1)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:装备名字:$PARAM(2)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:石头名字:$PARAM(3)

[@UseStone2]
#ACT
SENDMSG 7 点金石触发:装备ID:$PARAM(0)
SENDMSG 7 点金石触发:石头ID:$PARAM(1)
SENDMSG 7 点金石触发:装备名字:$PARAM(2)
SENDMSG 7 点金石触发:石头名字:$PARAM(3)

54、调整时光倒流黄色属性细节设置。只有开启了时光极品、关闭普通极品的时候才会有黄色属性显示!

55、支持道士宝宝道神符印功能!

//引擎面板→选项→功能设置→宝宝升级 可进行斗转设置以及宝宝火焰效果!
//物品DB
95;道神符印;46;108;3;0;0;0;30617;1000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;4382758;0

56、扩展 ChangeMode 命令,参数支持40,获得时光倒流VIP技能特效!

//当参数2为1,则表示开启金色或蓝色特效!
//当参数2为2,则表示开启紫色特效!
//仅支持烈火剑法(蓝)、烈火剑法(紫)、雷霆剑(蓝)、雷霆剑(紫)
//仅支持狂龙紫电(金)、狂龙紫电(蓝)、幽冥火咒(蓝)、幽冥火咒(紫)

[@示范]
#ACT
ChangeMode 40 1
SENDMSG 5 你获得了金色烈火剑法特效!
break

57、支持最新界面<装备淬炼/@@equipcuilian>功能,引擎自动完成淬炼功能!

355;淬炼石;46;6;1;0;0;256;2040;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;524288

58、更新支持<装备强化/@@equipqianghua>新界面!

1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipqianghua0] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回装备ID


2) 点击“强化”按钮触发 [@@equipqianghua1] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回装备ID
$PARAM(1) //返回祝福石ID


3) 增加 SMEQUIPSTRENGNEED 参数1 参数2 参数3 参数4 用于发送更新强化界面命令!

//参数1:强化前显示攻击值
//参数2:强化后显示上限值
//参数3:强化石数量
//参数4:强化需求金币数量

4) 增加 SMEQUIPOPERATEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!


//示范脚本

[@@equipqianghua0]
#ACT
SMEQUIPSTRENGNEED 0 1 5 10000

[@@equipqianghua1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 92 + 1
SMEQUIPOPERATEOK
SENDMSG 5 你的物品强化成功了!
break

59、更新支持<装备分解/@@equipfenjie>新界面!

1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipfenjie0] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回放入装备ID


2) 点击“分解”按钮触发该脚本下 [@@equipfenjie1] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回放入装备ID
//此标签为放入几个物品则触发几次!


3) 增加 SMEQUIPDIVIDECOUNT 参数1 参数2 发送界面显示淬炼石数量!

//参数1:分解装备ID
//参数2:获得淬炼石数量
//注意:每次发送后客户端显示的值是相加的!


//示范脚本

[@@equipfenjie0]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 圣战戒指
#ACT
SMEQUIPDIVIDECOUNT $PARAM(0) 1
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 血煞戒指
#ACT
SMEQUIPDIVIDECOUNT $PARAM(0) 4
break

[@@equipfenjie1]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 圣战戒指
#ACT
TAKEM $PARAM(0)
give 淬炼石 1
SMEQUIPOPERATEOK
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 血煞戒指
#ACT
TAKEM $PARAM(0)
give 淬炼石 4
SMEQUIPOPERATEOK
break

60、更新支持<装备继承/@@equipjicheng>新界面!

1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipjicheng0] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回继承装备ID
$PARAM(1) //返回新装备ID


2) 点击“继承”按钮触发该脚本下 [@@equipjicheng1] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回继承装备ID
$PARAM(1) //返回新装备ID
$PARAM(2) //返回异能结晶ID

3) 增加 SMEQUIPINHERITNEED 参数1 参数2 参数3 发送界面显示装备淬炼等级、记忆石数量以及金币!

//参数1:显示新装备淬炼等级
//参数2:获得淬炼石数量
//参数3:需求金币数量


//示范脚本

[@@equipjicheng0]
#ACT
SMEQUIPINHERITNEED 1 100 500000
break

[@@equipjicheng1]
#ACT
SMEQUIPOPERATEOK 1
break

468;异能结晶;46;0;1;0;0;0;2046;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11630;0

61、新增命运宝藏转盘功能。

1) 增加 SENDTREASUREOFFATE 参数1 命令,弹出宝藏转盘界面
//参数1:奖品分类

[@示范]
#ACT
SENDTREASUREOFFATE 强化石*3,2045|绑定元宝X10,1239|圣盾结晶*5,30484|落雷陨铁*5,1330|修罗打孔石,757|二级宝石任选,30733|300万经验,791|圣诞典藏勋章,30611|真魂珠碎片,30575|命运武器碎片,5015

2) 点击“奖”按钮触发该脚本下 [@TreasureOfLifeStart]

3) 摇奖结束停止后触发该脚本下 [@TreasureOfLifeEnd]

4) 新增 SENDTREASUREOFFATERESULT 参数1 命令,用于发送摇奖结果并附加转盘效果!
//参数1:为摇奖结果(0-9)


//示范脚本

[@TreasureOfLifeStart]
#ACT
SENDTREASUREOFFATERESULT 2
break

[@TreasureOfLifeEnd]
#ACT
give 圣盾结晶 5
SENDMSG 5 恭喜%s勇士参加命运之轮活动,获得圣盾结晶*5奖励,活动详情请找时光命运之轮(中州486,221)
break

62、支持时光倒流 <装备极品进阶/@@OpenWnd EquipJinJieWnd> 命令

  1. 1) 放入极品装备后触发 [@@EquipJinJieWnd0] 返回以下参数

    $PARAM(0) //装备ID

    2) 增加 SENDEQUIPJINJIENEED 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于发送相关数据显示!

    //参数1:极品装备ID
    //参数2:极品第1属性位置提升值
    //参数3:极品第2属性位置提升值
    //参数4:极品第3属性位置提升值
    //参数5:造化幽冥石数量
    //参数6:金币数量

    3) 点击“装备进阶”触发 [@@EquipJinJieWnd1] 返回以下参数

    $PARAM(0) //装备ID
    $PARAM(1) //祝福石ID

    4) 增加 SENDEQUIPJINJIERESULT 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!

63、支持时光倒流 <装备雷炼/@@OpenWnd EquipThunderWnd> 界面,由引擎自己完成,无需脚本!

1)将客户端 传奇世界\Data\config\leilian.xml 复制到 服务端 config 目录下

2)将leilian.xml对应的装备 equip id='13232' 的值写入到物品DB “ExtID”列即可放入物品!

3)leilian.xml 中 qhrate='25' 表示雷炼的成功几率,为25%!

4)雷炼条件GM可以自己在 leilian.xml 中进行修改设置!

5)支持 普通祝福石、优质祝福石、极品祝福石 增加成功几率!

6)新增属性位置 240 调整装备雷炼等级!

[@示范]
#ACT
give 圣天头盔 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 240 = 4
break

64、支持时光倒流 <宝石合成/@@jewelCombine> 命令

  1. 1) 放入5个宝石触发该脚本下 [@@JewelCombine0] 返回以下参数

    $PARAM(0) //宝石一ID
    $PARAM(1) //宝石二ID
    $PARAM(2) //宝石三ID
    $PARAM(3) //宝石四ID
    $PARAM(4) //宝石五ID

    2) 增加 SENDJEWELCOMBINEINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送相关需求物品!

    //参数1:合成后宝石框中的LOOKS,为0则合成按钮成灰色!
    //参数2:需求金币
    //参数3:需求物品 格式:低级宝石合成符,1
    需求物品最高支持6个!

    [@示范]
    #ACT
    SENDJEWELCOMBINEINFO 30706 1000 低级宝石合成符,1|元宝,100|幸运符,10


    3) 点击“合成宝石”按钮触发 [@@JewelCombine1] 返回以下参数

    $PARAM(0) //宝石一ID
    $PARAM(1) //宝石二ID
    $PARAM(2) //宝石三ID
    $PARAM(3) //宝石四ID
    $PARAM(4) //宝石五ID


    4) 增加 SENDJEWELCOMBINEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!

65、支持时光倒流 <装备打孔/@@equipPunch> 命令

1) 放入装备触发该脚本下 [@@EquipPunch0] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID

2) 点击“装备打孔”按钮触发 [@@EquipPunch1] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID

3) 增加 SENDEQUIPPUNCHINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送相关需求物品!

//参数1:表示装备可开孔的数量!
//参数2:需求金币
//参数3:需求物品 格式:低级宝石合成符,1
需求物品最高支持6个!格式与合成宝石一致!
//注意:当参数2和参数3为空时,则表示按钮为灰色状态!

4) 增加调整装备物品开孔设置!

[@示范]
#ACT
give 硬木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 237 = 1 // 开启第一个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 238 = 1 // 开启第二个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 239 = 1 // 开启第三个孔

5) 增加变量获取打孔相关信息:

$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(237) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(238) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(239) //为1则表示已开启

6) 增加 SENDEQUIPPUNCHRESULT 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!

[@示范]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 237 = 1
SENDEQUIPPUNCHRESULT
goto @@EquipPunch0
SENDMSG 5 装备打孔成功
break

66、支持时光倒流 <宝石镶嵌/@@jewelInlay> 命令

1) 放入装备触发该脚本下 [@@jewelInlay0] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID


2) 增加 SENDJEWELINLAYMAX 参数1 用于发送可镶嵌宝石数量,用于客户端显示!

//参数1 表示该装备可镶嵌的宝石数量 如果可镶嵌3个宝石,则为3


3) 放入宝石触发该脚本下 [@@jewelInlay1] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //宝石ID

4) 增加 SENDJEWELINLAYNEED 参数1 用于发送相关需求物品!

//参数1:需求金币

[@示范]
#ACT
SENDJEWELINLAYNEED 100000
break


5) 点击“宝石镶嵌”按钮触发 [@@jewelInlay2] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //宝石ID


6) 增加 SETITEMJEWEL 参数1 参数2 参数3 用于给制定装备镶嵌宝石!

//参数1:装备ID
//参数2:打孔位置(1-3)
//参数3:所镶嵌的宝石名字(必须是数据中的宝石名字)

参数3为空,则表示拆除宝石

[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1 攻击宝石一级
break

[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1
SENDMSG 5 你的打孔1的宝石已经被拆除了!!!
break

7) 增加 SENDJEWELINLAYOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!

67、支持时光倒流 <宝石拆除/@@jewelRemove> 命令

1) 放入装备触发该脚本下 [@@JewelRemove0] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID


2) 增加 SENDJEWELREMOVEMAX 参数1 用于发送可移除宝石最大数量!

//参数1:该装备可镶嵌的宝石数量,如果可镶嵌3个宝石,则为3


3) 点击拆除指定宝石框后触发 [@@JewelRemove1] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //点击宝石框位置(1-3)
$PARAM(2) //点击框中宝石的名字

4) 增加 SENDJEWELREMOVENEED 参数1 参数2 用于发送相关需求物品!

//参数1:需求金币
//参数2:需求物品 格式:低级宝石拆除符,1
需求物品最高支持6个!格式与合成宝石一致!

[@示范]
#ACT
SENDJEWELREMOVENEED 10000 低级宝石拆除符,1
break

5) 点击“宝石拆除”按钮触发 [@@JewelRemove2] 返回以下参数

$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //点击宝石框位置(1-3)
$PARAM(2) //点击框中宝石的名字

6) 增加 SENDJEWELREMOVEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!

68、增加获取装备宝石相关属性!

$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).SHAPE //获取镶嵌第1颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).SHAPE //获取镶嵌第2颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).SHAPE //获取镶嵌第3颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).NAME //获取镶嵌第1颗宝石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).NAME //获取镶嵌第2颗宝石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).NAME //获取镶嵌第3颗宝石的名字

69、镶嵌宝石属性需要在 AC 和 AC2 中进行设置,镶嵌后的装备宝石属性从宝石DB中进行读取!

注意:宝石的生命值设置!

战士:AC * DC的值为获得HP属性!
法师:AC * MC的值为获得HP属性!
道士:AC * SC的值为获得HP属性!

宝石DB公布,务必使用我们的宝石DB数据配合引擎!

427;攻击宝石一级;141;0;1;0;0;0;30732;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
428;攻击宝石二级;141;0;1;1;0;0;30733;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
429;攻击宝石三级;141;0;1;1;0;0;30734;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
430;攻击宝石四级;141;0;1;2;0;0;30735;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
431;攻击宝石五级;141;0;1;2;0;0;30736;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
432;攻击宝石六级;141;0;1;3;0;0;30737;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
433;攻击宝石七级;141;0;1;3;0;0;30738;0;8;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
434;魔法宝石一级;141;1;1;0;0;0;30740;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
435;魔法宝石二级;141;1;1;1;0;0;30741;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
436;魔法宝石三级;141;1;1;1;0;0;30742;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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438;魔法宝石五级;141;1;1;2;0;0;30744;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
439;魔法宝石六级;141;1;1;3;0;0;30745;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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471;金破宝石三级;141;6;1;1;0;0;30810;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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479;木破宝石四级;141;7;1;2;0;0;30827;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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481;木破宝石六级;141;7;1;3;0;0;30829;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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541;暴击宝石三级;141;16;1;1;0;0;30702;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
542;暴击宝石四级;141;16;1;2;0;0;30703;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
543;暴击宝石五级;141;16;1;2;0;0;30704;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
544;暴击宝石六级;141;16;1;3;0;0;30705;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
545;暴击宝石七级;141;16;1;3;0;0;30706;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
546;韧性宝石一级;141;17;1;0;0;0;30756;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
547;韧性宝石二级;141;17;1;1;0;0;30757;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
548;韧性宝石三级;141;17;1;1;0;0;30758;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
549;韧性宝石四级;141;17;1;2;0;0;30759;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
550;韧性宝石五级;141;17;1;2;0;0;30760;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
551;韧性宝石六级;141;17;1;3;0;0;30761;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
552;韧性宝石七级;141;17;1;3;0;0;30762;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
553;物透宝石一级;141;18;1;0;0;0;30772;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
554;物透宝石二级;141;18;1;1;0;0;30773;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
555;物透宝石三级;141;18;1;1;0;0;30774;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
556;物透宝石四级;141;18;1;2;0;0;30775;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
557;物透宝石五级;141;18;1;2;0;0;30776;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
558;物透宝石六级;141;18;1;3;0;0;30777;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
559;物透宝石七级;141;18;1;3;0;0;30778;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
560;魔透宝石一级;141;19;1;0;0;0;30716;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
561;魔透宝石二级;141;19;1;1;0;0;30717;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
562;魔透宝石三级;141;19;1;1;0;0;30718;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
563;魔透宝石四级;141;19;1;2;0;0;30719;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
564;魔透宝石五级;141;19;1;2;0;0;30720;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
565;魔透宝石六级;141;19;1;3;0;0;30721;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
566;魔透宝石七级;141;19;1;3;0;0;30722;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

70、重做时光倒流暴击等级属性!

// 暴击等级一定比率数值将转换为暴击几率
// 引擎默认20点暴击等级则获得1点暴击几率!
// 引擎面板 参数设置→游戏选项(1) 可设置比率值。

71、调整时光倒流韧性,该属性为减免暴击等级!

72、新增调整战斗力命令 CHANGEADDBATTLEPOWER 参数1 参数2

//参数1:(+、-、=)
//参数2:数值(最大65535)

[示范]
#ACT
CHANGEADDBATTLEPOWER + 50
SENDMSG 5 你获得了50点战斗力!

73、新增变量 <$BASEBATTLEPOWER> //获得引擎计算的战斗力值

//引擎面板 → 选项 → 游戏选项(2) 可开启或关闭引擎计算战斗力功能!

74、新增变量 <$ADDBATTLEPOWER> //获得脚本所调整战斗力值

75、新增穿戴条件设置!need:84 则表示需要战斗力才可以佩戴!

76、新增穿戴条件设置!need:85 则表示需要时光VIP等级才可以佩戴!

77、新增临时变量<$TLEVEL> //显示时光倒流等级!

//玩家71级,天人一重。此变量则显示为72级!

78、支持时光倒流修为经脉系统

1):将客户端内 xuewei_zhanshi.xml、xuewei_fashi.xml、xuewei_daoshi.xml复制到服务端Config目录!

//用户可以在xml里面设置打通经脉的条件以及属性!
//等级属性检测条件为<$TLEVEL>的值!

2):引擎面板 功能设置→修为控制 可设置开启等级以及其他相关参数!

3):境界面板“打通经脉”由引擎自动完成!

4):新增调整修为值命令 CHANGEXIUWEI 参数1 参数2

//参数1:(+、-、=)
//参数2:数值(最大21亿)

[示范]
#ACT
CHANGEXIUWEI + 50
SENDMSG 5 你获得了50点修为值!

5):新增变量 <$XIUWEI> //获取人物修为值!

6):增加命令 CHECKXIUWEIACTIVE 参数1 作用于检测指定境界经脉是否全部激活!

//参数1:(1-5)
// 1 真丹境界
// 2 神意境界
// 3 法象境界
// 4 通玄境界
// 5 永生境界

[示范]
#IF
CHECKXIUWEIACTIVE 1
#ACT
SENDMSG 5 真丹境界经脉已经全部激活!
break

7):新增命令 SETXIUWEISKILL 参数1 参数2 作用于调整修为绝技!

//参数1:(1-5)
//参数1:(0-1) 0为关闭 1为开启!

[示范]
#ACT
SETXIUWEISKILL 1 1
SENDMSG 5 你成功激活真丹绝技!
break

8):新增命令 CHECKXIUWEISKILL 参数1 作用于检测修为绝技!

//参数1:(1-5)

[示范]
#IF
CHECKXIUWEISKILL 1
#ACT
SENDMSG 5 你的真丹绝技激活了!
break

2862;真丹绝技;3;201;1;66;0;0;6040;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2863;神意绝技;3;201;1;67;0;0;6041;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2864;法象绝技;3;201;1;68;0;0;6042;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2865;通玄绝技;3;201;1;69;0;0;6043;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2866;永生绝技;3;201;1;70;0;0;6044;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2867;真丹灵丹;46;6;1;0;0;256;796;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2868;神意灵丹;46;6;1;0;0;256;928;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2869;法象灵丹;46;6;1;0;0;256;930;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2870;通玄灵丹;46;6;1;0;0;256;306;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2871;永生灵丹;46;6;1;0;0;256;6855;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288

79、支持时光倒流元神突破系统

1):支持 <元神突破/@@merbreakwnd> 界面,引擎自动完成!

//只有开启突破的元神才可以在此界面中点击突破进阶!


2):突破条件和属性可在引擎面板→功能设置→元神突破 界面进行相关调整!


3):增加命令 SETTUPOACTIVE 参数1 作用于开启元神突破!

//该命令仅作用于元神执行!
//参数1:(0、1) 0:关闭 1:开启

[示范]
#ACT
$PNEUMANAME.SETTUPOACTIVE 1
SENDMSG 5 元神开启突破,接下来可以进阶了!
break


4):增加命令 CHECKPTUPOACTIVE 作用于检测玩家是否开启元神突破!

//该命令仅作用于元神执行!

[示范]
#IF
$PNEUMANAME.CHECKTUPOACTIVE
#ACT
SENDMSG 5 你的元神已经开启了突破!
break

5):增加命令 CHANGETUPOLEVEL 参数1 参数2 作用于调整元神突破等级!

//该命令仅作用于元神执行!
//参数1:(+、-、=)
//参数2:(0-18)


[示范]
#ACT
$PNEUMANAME.CHANGETUPOLEVEL = 4
SENDMSG 5 你的元神已经到达炼气前期!
break

6):新增获取元神突破等级变量 <$TUPOLEVEL> //该命令仅作用于元神执行!

//<$HUMANINFO[$PNEUMANAME].$TUPOLEVEL> //主体获得元神的突破等级!

80、重做时光倒流吸血属性!

1、官方时光倒流吸血概率默认为100%!
//引擎面板→功能设置 可开启100%吸血概率!

2、淬炼属性吸血属性调整为吸血值!

3、官方时光倒流只有烈火剑法技能才会触发吸血!

//引擎面板→功能设置 可关闭普通攻击吸血!

说明:关闭普通攻击吸血后,玩家只能使用技能伤害才可对人物或怪物进行吸血!
用户也可以在gameload工具对技能设置指定技能禁止吸血!
这样就可以避免玩家一旦拥有吸血属性,打怪就可以不带药了!

81、重做时光倒流暴击等级属性!

// 暴击等级一定比率数值将转换为暴击几率
// 引擎默认20点暴击等级则获得1点暴击几率!
// 引擎面板 参数设置→游戏选项(1) 可设置比率值。

82、调整时光倒流韧性,该属性为减免暴击等级!

83、扩展 SetProvisionalAbil 命令,调整生命值、魔法值突破65535! //时光模式生命值最大21亿,魔法值最高65535!

84、支持时光倒流最新器灵系统,支持武器、衣服、神龙背饰、圣王盾、头盔、项链、手镯、戒指、靴子、腰带装备位置!

1)、更新器灵请将游戏网关 → 选项 → 安全过滤 → 连接列表 → 临界大小 更改为 1000 ! 

3)、物品数据库扩展 “ExtID” 列,用于部分道具匹配客户端使用!

4)、最新普通祝福石ID,将ExtID设置为“15415”,可放入器灵强化升级界面框!

5)、扩展物品 241、242、243、244、245、246、247、248、272、273属性位置!

// 新增属性位置:272、273、用于调整道士的生命值显示以及加成!
// 器灵生命值属性,官方是根据战士、法师、道士有不同的显示和加成
// 当第一器灵属性为生命值,243为战士显示及加成,244为法师显示及加成,272为道士显示及加成!
// 当第二器灵属性为生命值,247为战士显示及加成,248为法师显示及加成,273为道士显示及加成!

241 //调整第一器灵等级 [取值范围:0-18] 1为初级、2为中级、3为高级……
242 //调整第一器灵属性 [器灵属性查看附加介绍]
243 //调整第一器灵值下限
244 //调整第一器灵值上限
272 // 第一器灵属性为生命值

245 //调整第二器灵等级 [取值范围:0-18] 1为初级、2为中级、3为高级……
246 //调整第二器灵属性 [器灵属性查看附加介绍]
247 //调整第二器灵值下限
248 //调整第二器灵值上限
273//第二器灵属性为生命值

[器灵属性查看附加介绍]
0:攻击
1:魔法
2:道术
3:防御
4:魔法防御
5:生命
6:躲避
7:无视防御
8:无视魔法防御
20:免伤%
21:战士免伤%
22:法师免伤%
23:道士免伤%
24:自身受到烈火剑法伤害降低%的伤害
25:自身受到雷霆剑法伤害降低%的伤害
26:自身受到狂龙紫电伤害降低%的伤害
27:自身受到幽冥火咒伤害降低%的伤害
28:自身受到强化攻杀剑法伤害降低%的伤害
29:自身受到强化施毒术伤害降低%的伤害
30:自身受到强化火球术伤害降低%的伤害
31:自身受到怒斩天下伤害降低%的伤害
32:自身受到天怒惊雷伤害降低%的伤害
33:自身受到天女散花咒伤害降低%的伤害
34:自身受到火毒攻心剑伤害降低%的伤害
35:自身受到迷光烈焰伤害降低%的伤害
36:自身受到神之召唤伤害降低%的伤害
37:自身受到翱风斩伤害降低%的伤害
38:自身受到纵雷诀伤害降低%的伤害
39:自身受到毒凌波伤害降低%的伤害
40:自身受到流星火雨伤害降低%的伤害
41:魔法躲避%
42:暴击%


[@示范]
#ACT
give 乌木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 241 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 242 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 243 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 244 = 40
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 272 = 30
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 245 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 246 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 247 = 80
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 248 = 70
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 273 = 60


6)、增加获取器灵各项属性变量!
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(241)> //获取第一器灵等级
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(242)> //获取第一器灵属性
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(243)> //获取第一器灵值下限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(244)> //获取第一器灵值上限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(245)> //获取第二器灵等级
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(246)> //获取第二器灵属性
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(247)> //获取第二器灵值下限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(248)> //获取第二器灵值上限

7)、支持 <器灵鉴定/@@equipspirit1> 触发;

1、放入物品触发 [@@equipspirit1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!

2、增加发送物品鉴定条件命令 SENDEQUIPSPIRITJDNEED 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1://鉴定物品条件 如:测试物品一,1|测试物品二,2|测试物品三,3
参数2://发送显示第一器灵属性(可忽略)
参数3://发送显示第一器灵属性值下限(可忽略)
参数4://发送显示第一器灵属性值上限(可忽略)
//如果只要发送鉴定物品条件,则参数2、参数3、参数3可忽略不填写!
//调整SENDEQUIPSPIRITJDNEED无参数时则不显示器灵鉴定信息!

[@@equipspirit1]
#IF
LARGE $ITEMINFO[X].ITEMEXT(241) 0
#ACT
SENDEQUIPSPIRITJDNEED 元宝,1000|器灵神石,5 1 2 3
break
#ELSEACT
SENDEQUIPSPIRITJDNEED 元宝,1000|器灵神石,5
break

3、增加点击鉴定按钮触发 [@@click_equipspirit1]标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!

4、增加SENDEQUIPSPIRITJDOK命令,//用于发送物品鉴定动画

[@@click_equipspirit1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 241 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 242 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 243 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 244 = 60
SENDEQUIPSPIRITJDOK
SENDMSG 5 鉴定成功!
break

5、支持 <鉴定第二个器灵/@@equipspirit2> 触发;
点击触发[@@equipspirit2] 标签,其他参考第一鉴定返回!
点击鉴定按钮触发[@@click_equipspirit2]标签,其他参考第一鉴定返回!

8)、支持 <器灵强化/@@equipspiritlevelup1> 触发;

1、放入物品触发 [@@equipspiritlevelup1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!

2、增加发送物品鉴定条件命令 SENDEQUIPSPIRITQHNEED 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1://强化物品条件 如:测试物品一,1|测试物品二,2|测试物品三,3
参数2://发送显示强化前第一器灵属性
参数3://发送显示强化前第一器灵属性值下限
参数4://发送显示强化前第一器灵属性值上限
参数5://发送显示强化后第一器灵属性值下限
参数6://发送显示强化后第一器灵属性值上限
//如果强化属性为生命、单个属性值,则上限无效
//调整SENDEQUIPSPIRITQHNEED无参数时则不显示器灵强化信息!

[@@equipspirit1]
#IF
LARGE $ITEMINFO[X].ITEMEXT(245) 0
#ACT
SENDEQUIPSPIRITQHNEED 元宝,1000|器灵神石,5 2 10 20 30 40
break

3、增加点击强化按钮触发 [@@click_equipspiritlevelup1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID、<$PARAM(1)>为祝福石物品ID!

4、增加SENDEQUIPSPIRITQHOK命令,//用于发送物品鉴定动画

[@@click_equipspirit1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 245 = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 246 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 247 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 248 = 60
SENDEQUIPSPIRITJDOK
SENDMSG 5 强化成功!
break

5、支持 <强化第二个器灵/@@equipspiritlevelup2> 触发;

点击触发[@@equipspiritlevelup2]标签,其他参考第一强化返回!

点击强化按钮触发[@@click_equipspiritlevelup2]标签,其他参考第一强化返回!