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星河引擎2018年更新日志

2018-11-27

[WolServer.exe 更新日志]

1、修复佩戴神龙之魂无法增加英勇属性!

2、修复1119 - 1124 引擎卡、保存数据超时的问题!

3、新增全新邮件系统!

1)、引擎面板 — 选项 — 参数设置 — 游戏选项 ,可开启全新邮件系统。

2)、新增命令 POSTMAIL 参数1 参数2 参数3 参数4 向玩家发送指定邮件!

参数1 :玩家名字 (如果为 * 号,则向全服所有玩家发送 )
参数2 :邮件标题
参数3 :邮件内容
参数5 :邮件物品 (可忽略)

物品格式:物品格式:麻痹戒指,2,1|重生戒指,2,0 物品名字,数量,是否绑定(0:不绑定、1:绑定),多个物品”|“隔开!
特别说明:赠送物品可忽略不填写,个人邮件支持合区,全服邮件不支持合区!

3)、引擎面板新增邮件管理,可直接通过面板发送邮件!

//引擎面板 — 管理 — 邮件管理

[DBServer.exe 更新日志]

01、扩展最新邮件数据结构!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

01、支持20181127数据合并,使用1127引擎务必使用此合区工具。

2018-11-24

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正魔魇区、铁血区无法显示元神法宝的问题!

2、修正1119引擎任务标题无法显示的问题!

3、修正时光模式地面极品颜色不显示的问题!

4、修正七宝玲珑塔界面显示异常的问题!

5、修正狂龙紫电技能主体、元神异常的问题!

6、修正境界系统异常的问题!

星河引擎即日起开始更新灵枪区所有功能,敬请期待!

2018-11-19

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正0821引擎怪物报错的问题!

2、修正引擎10055封包报错的问题!

3、修正引擎刷怪机制错误的问题!

4、修正狂龙紫电符文效果异常的问题!

5、修正免疫特殊装备与装备等级异常的问题!

6、修正装备无法同时拥有精炼属性和宝石镶嵌属性的问题!

7、修正SetMapZoneBuff命令范围参数为0无效的问题!

8、修正SECRET地图参数,使用32禁止更改攻击模式无效的问题!

9、修正三界纹佩穿戴属性异常的问题!

10、修改5格内才可以查看摆摊物品!

11、修正unmaster requestunmaster force 强行出师列表不刷新的问题!

12、修正AddPrentice命令无法添加离线徒弟的问题!(徒弟上线需要执行拜师命令)

13、修正物品DB规则禁止升级无效的问题!

14、扩展采集怪物功能!

1)、Race:23 采集怪物,扩展 DC 设置采集后冷却时间,单位(秒)!

2)、扩展采集怪物触发 [@采集开始_X] 相关参数!

$PARAM(0) //采集怪物名字
$PARAM(1) //采集怪物ID
$PARAM(2) //采集剩余倒计时(秒)

3)、新增命令 RESETCOLLMONTIME 为初始化采集冷却时间!

//此命令用于采集结束后,初始化该采集怪物冷却时间!

[@采集结束_1]
#IF
!CHECKITEM $PARAM(0) 1
#ACT
RESETCOLLMONTIME
give 一朵鲜花 1
SENDMSG 5 恭喜勇士获得一朵鲜花!
break

15、扩展修为境界相关功能!

1)、更新经典模式支持境界系统,同时支持妖士境界,需要使用xuewei_yaoshi.xml,文件可在压缩包内获取!

2)、更新支持不死境界!

3)、扩展 CHECKXIUWEIACTIVE 命令,参数1为6则检测不死境界。

4)、扩展 SETXIUWEISKILL 命令,参数1为6则调整不死修为绝技。

5)、扩展 CHECKXIUWEISKILL 命令,参数1为6则检测不死修为绝技。

6)、引擎面板 — 选项 — 功能设置 — 修为控制,支持调整不死绝技触发概率。

16、扩展支持元神符文系统!

1)、技能符文系统需要使用 EnchantItems.Xml 和 MagicSkill.xml 进行相关配置!

MagicSkill.xml // 需要对支持符文的技能添加符文ID!
EnchantItems.Xml // 符文的相关经验、威力配置文件!

2)、点击元神技能符文面板“归元”按钮触发QM脚本 [@技能符文_元神归元] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //符文ID

3)、新增变量 $PNEUMAENCHANTINFO[X].Y 返回元神指定符文ID相关信息!

X:符文ID 支持变量
Y:相关参数 如下:

NAME //符文名字
LEVEL //符文等级
EXP //符文当前经验
MAXEXP //符文最大经验
ALLEXP //已拥有的所有经验

17、支持最新中州英豪、神武天王特权系统!

1)、特权系统需要使用 Privilege.xml 进行相关配置,文件可在压缩包内获取!

2)、XML中属性支持 "QZSH",表示骑战伤害,参数为百分比加成!

3)、XML中所配置的按钮触发,全部触发QM脚本!标签可在XML中自定义!

3)、新增命令 SETPRIVILEGE 参数1 参数2 参数3 为设置玩家制定特权时间!

参数1 :特权类型( 1:中州英豪 / 2:神武天王 )
参数2 :操作符 ( + 、- 、=)
参数3 :时间(秒)

//特权时间引擎不会自动扣除,需要用户使用脚本进行计算扣除!

[@测试]
#ACT
SETPRIVILEGE 1 + 99999
SENDMSG 5 恭喜你获得中州英豪特权,时间为99999秒!
break

4)、新增变量获取玩家特权剩余时间!

<$PRIVILEGE(1)> //获取中州英豪时间
<$PRIVILEGE(2)> //获取神武天王时间

5)、新增命令 GAMECOIN 参数1 参数2 为设置玩家通宝数量!

参数1 :操作符 ( + 、- 、=)
参数2 :数量

[@测试]
#ACT
GAMECOIN + 100
SENDMSG 5 您获得了100个通宝。
break

6)、新增命令 CHECKGAMECOIN 参数1 参数2 为检测玩家通宝数量!

参数1 :操作符 ( < 、> 、=)
参数2 :数量

[@测试]
#IF
CHECKGAMECOIN < 100
#ACT
SENDMSG 5 您没有100个通宝。
break

7)、新增 <$GAMECOIN> 变量,获取玩家通宝数量!

8)、新增命令 SETPRIVILEGEBTN 参数1 参数2 为特权领取按钮状态!

参数1 :特权类型( 1:中州英豪 / 2:神武天王 )
参数2 :状态( 0:可领取 / 1:已领取 )

[@测试]
#ACT
SETPRIVILEGEBTN 1 1
SENDMSG 5 您领取了中州英豪福利!
break

9)、新增变量获取玩家特权领取按钮状态!

<$PRIVILEGEBTN(1)> //中州英豪按钮状态
<$PRIVILEGEBTN(2)> //神武天王按钮状态

18、扩展镇魔羽翼 RepressDemonWings.xml 相关属性设置!

bjdj //暴击等级
bjsh //暴击伤害
ylz //元力值

19、扩展支持元神法宝系统!

1)、元神法宝界面点击“升阶”触发QM脚本 [@元神_法宝_升阶] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 法宝ID
$PARAM(1) // 升阶需要道具数量
$PARAM(2) // 升阶需要道具名字

2)、元神法宝继承界面放入法宝后触发QM脚本 [@元神_法宝_继承放入] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 左边法宝ID
$PARAM(1) // 右边法宝ID

3)、元神法宝继承界面点击“继承”触发QM脚本 [@元神_法宝_继承点击] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 左边法宝ID
$PARAM(1) // 右边法宝ID

20、扩展支持最新七宝玲珑塔法宝系统!

1)、需要更新相关XML文件,可在压缩包获取最新法宝XML相关信息!

Fabao.xml //法宝属性参数控制
FabaoDesp.xml //法宝物品和符箓物品属性显示控制!
FabaoUpgrade.xml //法宝强化相关参数控制!

2)、扩展 GETFABAO 命令,参数1为6则获得七宝玲珑塔!

3)、扩展 CHECKGETFABAO 命令,参数1为6则检测七宝玲珑塔!

4)、扩展 SETCURFABAO 命令,参数1为6则佩戴七宝玲珑塔!

5)、扩展 CHANGEFABAOLV 命令,参数1为6则调整七宝玲珑塔等级!

6)、扩展 CHANGEFABAOEXP 命令,参数1为6则调整七宝玲珑塔经验!

7)、扩展 CHANGEFABAOSKILLLV 命令,参数1为6则调整七宝玲珑塔技能!

8)、扩展 CHANGEFABAOINLAY 命令,参数1为6则调整七宝玲珑塔插槽信息!

9)、引擎面板 — 选项 — 参数设置 — 游戏选项 ,支持调整七宝玲珑塔吸血触发概率。

21、扩展经典、时光、铁血模式活跃度系统!

1)、支持最新历练活跃度界面奖励物品信息设置!格式如下:

"任务": [{
"名称": "VIP充值",
"次数": "$Table(SG_ACTIVE).Liv09",
"状态": "1",
"物品": "仙灵精华,仙灵精华*1~3;淬炼石,境界丹兑换券*3~40"
},

// 状态:1:进行中、2:即将开启、3:尚未开启、4:已结束、5:已完成
// 物品:DB名字,显示文字;DB名字,显示文字

22、支持客户端界面相关图标开启显示!

1)、引擎面板 — 选项 — 参数设置 — 环境设置 。

显示BOSS图鉴
显示春节签到
显示微信前到
显示中秋月饼
显示新春特惠
显示限时红包
显示限时特惠
显示每日特惠

23、更新支持BOSS图鉴系统!

1)、BOSS图鉴系统需要使用 BOSSTJ.xml 进行相关配置,文件可在压缩包内获取!

2)、XML中相关字段说明如下:

name //怪物名字,所有怪物名字不可重复!
cate //隶属页签,0:野外BOSS 1:炼狱BOSS 2:世界BOSS
enable //按钮状态,0为灰色,1为黄色。参数支持变量!
time //刷新时间,多个事件可使用逗号分开
time_type //时间类型,0:刷新间隔,1:刷新倒计时
lv_recomm //推荐等级
fresh_time //当前刷新时间
pic //图片ID
move_btn //传送按钮,0:不显示,1:显示
enter_lv //进入等级
map //地图名字
open_desc //开启描述文字,参数支持变量!
desc //BOSS描述文字
name //物品DB名字
show_name //游戏显示名字

3)、点击BOSS图鉴界面中传送按钮触发QF脚本下 [@BOSSTJ_MOVE_X] 标签!

X :BOSS名字

[@BOSSTJ_MOVE_尸王]
#ACT
MAPMOVE 3 333 333
break

4)、新增变量 $SECOFDAY 返回当天已过去的秒数!

24、更新游戏功能图标 限时特惠,新春特惠,每日特惠 礼包购买功能!

1)、礼包功能需要使用 NewShop.xml 进行相关配置,文件可在压缩包内获取!

2)、XML中相关字段说明如下:

DailyItems //为“限时特惠,新春特惠”礼包配置信息!
TimedItems //为“每日特惠”礼包配置信息!
NPCItems //为“NPC购买”礼包配置信息!

title //礼包标题
price //礼包价格
btn //0:不可购买,1:可购买,参数支持变量!
trigger_id //触发标识ID
name //物品名字
looks //物品LOOKS
buy_num //物品数量

3)、点击礼包界面购买按钮触发QF脚本下 [@_游戏礼包购买_X] 标签!

X :XML中触发标识ID

4)、新增命令 SENDNSNPCITEMS 发送NPC特惠礼包界面!

[@main]
#ACT
SENDNSNPCITEMS

25、更新时光成就系统!

1)、成就功能需要使用 TimeAchieve.xml 进行相关配置,文件可在压缩包内获取!

2)、XML中相关字段说明如下:

JobShowProps //成就职业属性设置
name //属性类型
show_name //属性文字显示

id //成就ID
name //成就名字
max_exp //成就总进度
group //成就组ID
point //成就点
item //成就奖励物品
item_num //成就奖励物品数量
name //成就属性类型 //属性类型只能为JobShowProps节点下的属性!
value //成就属性值

3)、新增命令 ChangeAchieveGroupExp 参数1 参数2 参数3 调整成就组进度值!

参数1 :成就组ID
参数2 :操作符 ( + 、- )
参数3 :值

//此命令执行后,将调整指定成就组内所有的成就ID进度值,满足成就总进度,引擎将自动完成成就!

[@测试]
#ACT
ChangeAchieveGroupExp 0 + 1
SENDMSG 5 成就组为0的所有成就进度+1
break

4)、新增命令 ChangeAchieveExp 参数1 参数2 参数3 调整指定成就ID进度值!

参数1 :成就ID
参数2 :操作符 ( + 、- )
参数3 :值

[@测试]
#ACT
ChangeAchieveExp 100 + 1
SENDMSG 5 “初入传世”成就进度值+1
break

5)、新增命令 SetAchieveState 参数1 参数2 调整指定成就ID状态!

参数1 :成就ID
参数2 :状态值 ( 0:未完成,1:已完成/可领取,2:已领取)

[@测试]
#ACT
SetAchieveState 100 1
SENDMSG 5 “初入传世”成就已完成!
break

6)、新增命令 SetAchieveTime 参数1 参数2 调整指定成就ID完成时间!

参数1 :成就ID
参数2 :完成时间 (需要使用此时间变量 <$DATETIMETOWOLTIME(## 2018-11-11-18:00:00)> )

[@测试]
#ACT
SetAchieveState 100 1
SetAchieveTime $DATETIMETOWOLTIME(## 2018-11-11-18:00:00)
SENDMSG 5 “初入传世”成就打印完成时间!
break

7)、新增命令 SendGotAchieve 参数1 发送更新指定成就相关信息!

参数1 :成就ID

[@测试]
#ACT
SendGotAchieve 100
SENDMSG 5 “初入传世”成就信息刷新!
break

8)、新增变量获取玩家成就相关信息!

$ACHIEVE[X].NAME //成就名称
$ACHIEVE[X].EXP //成就进度
$ACHIEVE[X].MAXEXP //成就最大进度
$ACHIEVE[X].STATE //成就状态
$ACHIEVE[X].TIME //成就完成时间
$ACHIEVE[X].POINT //成就点
$ACHIEVE[X].GROUP //成就组ID
$ACHIEVE[X].ITEM //成就奖励物品
$ACHIEVE[X].ITEMNUM //成就奖励物品数量

9)、新增命令 ChangeAchievePoint 参数1 参数2 调整玩家成就点!

参数1 :操作符 ( + 、- )
参数2 :值

[@测试]
#ACT
ChangeAchievePoint + 100
SENDMSG 5 成就点+100点
break

10)、新增变量 $AchievePoint 获取当前成就点数值!

时光成就ID:
100 //初入传世
200 //情有独钟
300 //废寝忘食
400 //如痴如醉
500 //锲而不舍
600 //铁杵磨针
700 //驰骋天涯
800 //相忘江湖
900 //天人合一
1000 //生死轮回
1100 //沧海桑田
1200 //海枯石烂
1300 //捉襟见肘
1400 //省吃俭用
1500 //百忍成金
1600 //千金家财
1700 //腰缠万贯
1800 //金玉满堂
1900 //富甲天下
2000 //崭露头角
2100 //气定神闲
2200 //登堂入室
2300 //出类拔萃
2400 //鹤立鸡群
2500 //肆无忌惮
2600 //不可一世
2700 //嚣张跋扈
2800 //万人之上
2900 //权倾朝野
3000 //生杀予夺
3100 //指鹿为马
3200 //只手遮天
3300 //傲视众生
3400 //唯我独尊
3500 //成就先锋
3600 //成就达人
3700 //成就专家
3800 //成就大师
3900 //驰骋天涯
4000 //小有名气
4100 //名声在外
4200 //闻名遐迩
4300 //名满天下
4400 //名垂青史
4500 //传音入室
4600 //振聋发聩
4700 //大狮子吼
4800 //千里传音
4900 //萍水相逢
5000 //左右逢源
5100 //高朋满座
5200 //三教九流
5300 //大公无私
5400 //亲密无间
5500 //寻珍探宝
5600 //生死不渝
5700 //炫彩中州
5800 //千变万化
5900 //谦谦君子
6000 //礼尚往来
6100 //特价而沽
6200 //拜入师门
6300 //青出于蓝
6400 //言传身教
6500 //百年好合
6600 //破镜难圆
6700 //烂桃花
6800 //顺手牵羊
6900 //万象更新
7000 //暗度陈仓
7100 //纵虎归山
7200 //龙行虎步
7300 //龙争虎斗
7400 //龙腾虎跃
7500 //出入由心
7600 //天地造化
7700 //悟道玄妙
7800 //生死轮回
7900 //顿悟解脱
8000 //上德无为
8100 //出神入化
8200 //无上武念
8300 //天人合一
8400 //呼风唤雨
8500 //搬山倒海
8600 //吞星噬月
8700 //天地同寿
8800 //炼精化气
8900 //炼气化神
9000 //炼神还虚
9100 //超凡入圣
9200 //才疏学浅
9300 //精益求精
9400 //炉火纯青
9500 //登峰造极
9600 //出神入化
9700 //鬼斧神工
9800 //惊天动地
9900 //破碎虚空
10000 //浅尝辄止
10100 //食髓知味
10200 //欲罢不能
10300 //偷天换日
10400 //冰消瓦解
10500 //一帆风顺
10600 //十全十美
10700 //百炼成钢
10800 //千载难逢
10900 //万事大吉
11000 //镖头
11100 //镖师
11200 //镖王
11300 //镖神
11400 //悬赏先锋
11500 //悬赏达人
11600 //悬赏专家
11700 //悬赏大师
11800 //赏金先锋
11900 //赏金达人
12000 //赏金专家
12100 //赏金大师
12200 //探子
12300 //小旗
12400 //总旗
12500 //指挥使
12600 //仙子门客
12700 //仙子密友
12800 //仙子知己
12900 //仙子伴侣
13000 //探宝者
13100 //寻宝师
13200 //聚宝家
13300 //藏宝王
13400 //觅灵者
13500 //启灵师
13600 //通灵王
13700 //夺灵神
13800 //落霞先锋
13900 //宝藏终结者
14000 //首开纪录
14100 //任务先锋
14200 //任务达人
14300 //任务专家
14400 //任务大师
14500 //机关洞
14600 //将军坟东
14700 //将军坟南
14800 //地下魔域
14900 //逆魔古刹
15000 //蛇魔殿
15100 //禁地
15200 //通天塔
15300 //修罗天界
15400 //旅行家
15500 //炼狱魔镜
15600 //尸王终结者
15700 //机关巨兽终结者
15800 //尸霸终结者
15900 //三头蛇王终结者
16000 //禁地魔王终结者
16100 //通天教主终结者
16200 //蛇妖王终结者
16300 //铁血魔王终结者
16400 //阿修罗神终结者
16500 //阴阳妖灵(火)终结者
16600 //阴阳妖灵(冰)终结者
16700 //恐怖矿洞
16800 //朽木可雕
16900 //当头棒喝
17000 //剧毒之触
17100 //擅闯者死
17200 //不见天日
17300 //深渊之颤
17400 //铁血无情
17500 //魂飞魄散
17600 //狱火焚神
17700 //阴阳两重天
17800 //第一滴血
17900 //大杀特杀
18000 //暴走
18100 //无人可挡
18200 //主宰比赛
18300 //像神一样
18400 //超神
18500 //制霸天下
18600 //望而生畏

26、新增活动大厅功能!

1)、引擎自动生成 QActivity-0.txt 脚本,用户可在此文本下配置活动大厅所有信息!

2)、点击活动大厅触发 QActivity-0.txt 中 [@活动大厅] 标签!

//使用json(10)样式,配置活动大厅左侧按钮相关信息。

[@活动大厅] JSON(10)
{
"Buttons": [
{
"Name": "金蛋赐福",
"Idx": "1",
"PicID":"18302",
"Title":" <color=yellow 金蛋赐福>",
"Desc":"<color=red 活动时间:1月10日-1月17日24点>"
},
{
"Name": "中秋月圆礼包",
"Idx": "1",
"PicID":"18312",
"Title":" <color=yellow 中秋月圆礼包>",
"Desc":""
},
{
"Name": "怪物攻城",
"Idx": "0",
"PicID":"18311",
"Title":" <color=block 怪物攻城>",
"Desc":" "
},
{
"Name": "周末分阶试炼场",
"Idx": "0",
"PicID":"18310",
"Title":" <color=orange 周末分阶试炼场>",
"Desc":" "
},
{
"Name": "每日签到",
"Idx": "0",
"PicID":"18306",
"Title":"",
"Desc":" "
}
]
}

3)、点击活动大厅左侧按钮,触发对应按钮名字对应文字标签!

//使用json(11)样式,配置活动大厅右侧按钮相关信息。
//具体样式可参考压缩包中 QActivity-0.txt 相关进行设置!
//用户可以参考此文本进行修改编辑,不同Style对应不同显示界面!

[DBServer.exe 更新日志]

01、扩展最新成就数据结构!

02、新增查询装备栏目中增加持久显示!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

01、支持20181119数据合并,使用1119引擎务必使用此合区工具。

2018-08-21

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正麻痹类型怪物无法伤害导致麻痹失效的问题!

2、修正SetMapZoneBuff红毒效果扣除防御点数异常的问题!

3、修正经典模式三转灵兽属性显示异常的问题!

4、修正火蝙蝠技能伤害以及附加效果设置异常的问题!

5、修正神兽攻击目标异常的问题!

6、修正物品数据库、套装数据库中ReduceAc、ReduceMac、ReduceSpeedPoint无法超过255的问题!

7、修正天玄套装不刷新的问题!

8、修正拥有宠物时使用随机无法立即跟随的问题!

9、修正宠物使用ctrl+a无法清除攻击目标的问题!

10、修正逆魔类怪物视野外破壳的问题!

11、修正组队后小地图显示所有组队玩家异常的问题!

12、修正任务界面完成任务数不保存的问题!

13、新增变量<$TASKCOUNT>获取玩家已完成任务总数!

14、扩展 EndTask 命令,增加参数2,为增加玩家已完成任务总数!

[@示范]
#ACT
EndTask 15006 1
SENDMSG 5 本次完成任务总数+1
break

15、新增删除法宝命令, DELFABAO 参数1

参数1 //法宝ID(1-5)

[@示范]
#ACT
DELFABAO 1
SENDMSG 5 无良飞剑法宝删除了
break

16、重做怪物数据库 COOLEYE 属性值设置!

COOLEYE : 1 //反隐身
COOLEYE : 2 //反替身
COOLEYE : 3 //反隐身、反替身

17、重新修改替身法符技能相关机制,与官方一致!

18、新增重生属性作用后触发QM脚本下 [@重生触发] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //返回对象 0为主体 1为元神
$PARAM(1) //返回作用物品ID

19、新增SetReliveTime 参数1 作用于调整重生间隔时间命令!

参数1 :正数为增加时间,负数为减少时间!

[@示范]
#ACT
SetReliveTime -50
SENDMSG 5 重生时间间隔减少了50秒
break

20、支持官方最新内挂设置,用户可以在引擎面板进行设置!

选项 —— 参数设置 —— 环境设置 —— 内挂功能设置

21、支持官方最新商城系统!

1、将压缩包中 NewShop.xml 复制到服务端 Mir200\Config 目录下!

2、商城配置商品serial(序号)不可重复,商城最多支持500件商品序号。

3、商城配置商品limit_count(已购买数量)支持变量设置,不需要<>符号。

4、开启使用新商城可在引擎面板进行勾选,如未勾选则默认使用老商城模式!

选项 —— 参数设置 —— 环境设置 —— 客户端功能显示

5、新商城点击购买触发QWolShop-0.txt文本中 [@新商城_购买] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //购买数量
$PARAM(1) //商品名字
$PARAM(2) //商品数量
$PARAM(3) //商品价格
$PARAM(4) //货币类型
$PARAM(5) //VIP等级
$PARAM(6) //限购等级
$PARAM(7) //限购初始数量
$PARAM(8) //商品序号

6、新商城点击购买触发QWolShop-0.txt文本中[@新商城_购买_ID] 返回参数与全局一致!
//如果物品使用独立触发,则不触发全局购买标签!

7、新增命令 SENDNEWSHOPBUYOK 参数1 用于刷新购买后的信息!

参数1 :商品序号

[DBServer.exe 更新日志]

01、扩展最新法宝数据结构!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

01、技能新增属性选项,支持法宝伤害勾选!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

01、支持20180821数据合并,使用0821引擎务必使用此合区工具。

[SelGate.exe 更新日志]

01、新增预注册相关提示,可在选项 —— 基础设置 —— 测试提示 勾选设置,此参数不保存!

2018-06-22

[WolServer.exe 更新日志]

★★★ 本次引擎需要更新DBServer.exe 升级数据库,同时需要使用最新的合区工具合区。 ★★★

1、修正行会战联盟行会使用行会模式可以相互攻击的问题!

2、修正弹道技能无视障碍点的问题!

3、修正组合技能学习后双击消失的问题!

4、修正军衔压制勾选异常的问题!

5、修正元神灵佩佩戴异常的问题!

6、修正部分技能PK不增加技能经验的问题!

7、修正抗拒火环异常的问题!

8、修正万兽谱排行榜变量冲突的问题,110 // 为万兽谱排行榜

9、新增万兽谱升级触发QF脚本[ @万兽谱_升级]并返回以下参数!

$PARAM(0) // 0:主体 1:元神

10、扩展 减免对方物理防御、减免对方魔法防御、减免对方物理躲避属性值支持65535!

11、更新支持官方最新法宝系统

2343;无量飞剑;36;248;1;500;0;0;25900;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;17412;0
2344;八卦镜;36;248;1;500;0;0;25901;1;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;17413;0
2345;招魂幡;36;248;1;500;0;0;25902;1;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;18070;0
2346;紫金葫芦;36;248;1;500;0;0;25903;1;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;17415;0
2347;番天印;36;248;1;500;0;0;25904;1;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;17416;0
2261;七宝玲珑塔;36;248;1;500;0;0;25905;1;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;18282;0
2175;七宝玲珑塔碎片;46;6;1;0;0;256;25804;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;0;0;0;0
2348;无量飞剑碎片;46;6;1;0;0;256;25802;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;0;17417;524288
2349;八卦镜碎片;46;6;1;0;0;256;25803;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;0;17418;524288
2350;招魂幡碎片;46;6;1;0;0;256;25804;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;0;17419;524288
2351;紫金葫芦碎片;46;6;1;0;0;256;25805;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;0;17420;524288
2352;番天印碎片;46;6;1;0;0;256;25806;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;0;17421;524288
2353;仙灵精华;46;132;1;0;0;256;25819;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;0;0;17422;524288
2354;神灵精华;46;132;1;0;0;256;25820;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1000;0;0;17423;524288
2355;造化灵丹;46;6;1;0;0;256;25817;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;17424;524288
2356;造化仙丹;46;6;1;0;0;256;25818;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;17425;524288
2357;造化神丹;46;6;1;0;0;256;25818;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;17426;524288
2358;玄灵石;46;6;1;0;0;256;25800;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;17427;524288
2359;玄灵宝玉;46;6;1;0;0;256;25018;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;17428;524288

1)、将法宝相关XML文件复制到服务端Config文件目录下!
Fabao.xml //法宝属性参数控制、法宝升级道具,经验参数控制、法宝合成参数控制、法宝天赋技能参数控制!
FabaoDesp.xml //法宝物品和符箓物品属性显示控制!
FabaoUpgrade.xml //法宝强化相关参数控制!
FabaoInlay.xml //法宝符箓对应物品属性控制!

说明:
法宝升级、镶嵌符箓、法宝强化无需编写脚本,由引擎自动完成。用户可以在XML里面进行更改参数即可!
FabaoInlay.xml 需要对应物品DB中ExtID参数!
FabaoDesp.xml 法宝物品和符箓物品属性显示需要对应ExtID参数!

2)、新增 ChangeFaBaoActive 参数1 ,用于开启人物法宝系统!

参数1 :(0:关闭、1:开启)

[@示范]
#ACT
ChangeFaBaoActive 1
SENDMSG 5 法宝系统开启
break

3)、新增 GETFABAO 参数1 ,用于人物获得指定法宝!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)

[@示范]
#ACT
GETFABAO 1
SENDMSG 5 恭喜你获得“无量飞剑”!
break

4)、新增 CHECKGETFABAO 参数1 ,用于检测人物是否获得指定法宝!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)

[@示范]
#IF
CHECKGETFABAO 1
#ACT
SENDMSG 5 你已拥有了“无量飞剑”!
#ELSEACT
SENDMSG 5 你未拥有了“无量飞剑”!

5)、新增 SETCURFABAO 参数1 ,用于人物佩戴指定法宝!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)

[@示范]
#ACT
SETCURFABAO 1
SENDMSG 5 你成功佩戴无量飞剑!
break

6)、新增 SENDFABAOACTIVEEFFECT ,用于显示开启人物法宝动画!

[@示范]
#ACT
SENDFABAOACTIVEEFFECT
SENDMSG 5 法宝系统开启
break

7)、新增 SENDFABAOGETEFFECT ,用于显示获得指定法宝动画!

[@示范]
#ACT
SENDFABAOGETEFFECT 1
SENDMSG 5 恭喜你获得“无量飞剑”!
break

8)、新增 CHANGEFABAOLV 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定法宝等级!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值

[@示范]
#ACT
CHANGEFABAOLV 1 + 10
SENDMSG 5 法宝无量飞剑增加10级!
break

9)、新增 CHANGEFABAOEXP 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定法宝经验值!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值

[@示范]
#ACT
CHANGEFABAOEXP 1 + 100
SENDMSG 5 法宝无量飞剑增加100点经验值!
break

10)、新增 CHANGEFABAOSKILLLV 参数1 参数2 参数3 参数4 ,用于调整指定法宝指定天赋技能等级!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :技能ID (天赋技能,范围:1-11)
参数3 :操作符 (+、-、=)
参数4 :参数值

[@示范]
#ACT
CHANGEFABAOSKILLLV 1 1 = 1
SENDMSG 5 法宝无量飞剑天赋技能“诛心刺”为1级!
break

11)、法宝界面点击“升阶”触发QM脚本 [@主体_法宝_升阶] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 法宝ID
$PARAM(1) // 升阶需要道具数量
$PARAM(2) // 升阶需要道具名字

12)、新增 CHANGEFABAOINLAY 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定法宝插槽信息!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :符箓插槽位置(1-4)
参数3 :参数值 (0:关闭,1:开启,大于等于100则为镶嵌指定符箓,为FabaoInlay.xml中的index对应值)

[@示范]
#ACT
CHANGEFABAOSKILLLV 1 1 100
SENDMSG 5 法宝无量飞剑第一个符箓插槽镶嵌红莲(一级)
break

13)、新增 CHANGEFABAOEXP 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定法宝强化等级!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值

[@示范]
#ACT
CHANGEFABAOUPGRADELV 1 + 1
SENDMSG 5 法宝无量飞剑强化等级+1!
break

14)、新增变量获取人物法宝相关信息!

$FABAO.ACTIVE //获取法宝是否激活变量
$FABAO.ID //获取当前人物法宝ID
$FABAO.COUNT //获取人物法宝数量
$FABAORATE //法宝触发概率
$FABAODAM //法宝伤害下限
$FABAODAMMAX //法宝伤害上限
$FABAOVAMPIRE //法宝吸血值

$FABAOINFO[X].Y //获得指定法宝相关信息

X:法宝ID ( 1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
Y:NAME ( 法宝名字 )
LEVEL ( 等级 )
EXP ( 当前经验 )
MAXEXP ( 最大经验 )
UPGRADELV ( 强化等级 )
SKILLLEVEL(Z) ( Z:为天赋技能ID ,支持变量,获取法宝指定技能等级 )
INLAY(Z) ( Z:为插槽顺序 ,支持变量,获取法宝指定插槽信息 )

15)、法宝继承界面放入法宝后触发QM脚本 [@主体_法宝_继承放入] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 左边法宝ID
$PARAM(1) // 右边法宝ID

16)、新增 SENDFABAOJCPREVIEW 参数1 参数2 参数3 ,用于显示预览法宝信息!

参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :法宝等级
参数3 :法宝强化等级

[@示范]
#ACT
SENDFABAOJCPREVIEW $PARAM(1) $FABAOINFO[$PARAM(0)].LEVEL $FABAOINFO[$PARAM(0)].UPGRADELV
SENDMSG 5 预览显示完成!
break

17)、法宝继承界面点击“继承”触发QM脚本 [@主体_法宝_继承点击] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 左边法宝ID
$PARAM(1) // 右边法宝ID

18)、新增 SENDFABAOJCEFFECT,用于显示法宝继承成功动画!

[@示范]
#ACT
SENDFABAOJCEFFECT
SENDMSG 5 继承成功!
break

19)、法宝合成界面点击“合成”触发QM脚本 [@主体_法宝_合成] 标签并返回以下参数!

$PARAM(0) // 法宝ID
$PARAM(1) // 合成所需道具名字
$PARAM(2) // 合成所需道具数量

20)、新增 SENDFABAOHCEFFECT,用于显示法宝合成成功动画!

[@示范]
#ACT
SENDFABAOHCEFFECT
SENDMSG 5 合成成功!
break

21)、法宝相关物品DB以及脚本可登陆论坛查看!

[RunGate.exe 更新日志]

01、修正网关拦截工具数据异常的问题!

[DBServer.exe 更新日志]

01、扩展最新法宝数据结构!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

01、技能新增属性选项,支持法宝伤害勾选!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

01、支持20180622数据合并,使用0622引擎务必使用此合区工具。

2018-04-19

[WolServer.exe 更新日志]

★★★ 本次引擎需要更新DBServer.exe 升级数据库,同时需要使用最新的合区工具合区。 ★★★

01、支持元神仙官装备设置,物品DB中price设置为1。

02、点击万兽谱界面“升阶”按钮触发QM脚本 [@万兽谱_升阶] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //所需升阶道具名字
$PARAM(1) //所需升阶道具数量
$PARAM(2) //执行对象(0:主体、1:元神)

03、点击万兽谱界面技能“+”按钮触发QM脚本 [@万兽谱_技能] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //技能类型(1-5)
$PARAM(1) //输入值
$PARAM(2) //执行对象(0:主体、1:元神)

04、支持万兽谱排行榜!

//可在引擎面板 → 功能设置 → 排行榜 ,进行设置万兽谱上榜等级,默认10级!

05、扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取万兽谱排行榜中的数据信息!

参数1:
110 // 万兽谱排行榜
100 // 万兽谱排行榜(战士)
101 // 万兽谱排行榜(法师)
102 // 万兽谱排行榜(道士)
103 // 万兽谱排行榜(妖士)

参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,

参数3:
0 // 玩家名字
1 // 万兽谱等级
2 // 当前万兽谱百分比
3 // 玩家职业
4 // 玩家性别
5 // 玩家行会

06、修正金刚净化,破灭斩技能不触发的问题!

07、修正精练第三副属性没有属性加成的问题!

08、修正元神灵佩无法显示佩戴境界条件的问题!

09、修正引擎无法读取官方最新地图的问题!

10、修正破击剑法、破盾斩造成伤害减少人物元力值时没有击中效果的问题!

11、修正玉净瓶封印心魔后,心魔名字错误的问题!

12、修正火蝙蝠技能无法勾选技能基本属性选项!

13、修正流星火雨技能效果丢失的问题!

14、修正禁止缴械无效的问题!

15、修正融合重生属性不减少持久的问题!

16、修正经典区点亮元神心命点属性错乱的问题!

17、修正融合元神神魂融合,神魂爆破,灵魂锁链技能不保存的问题!

18、扩展支持施毒术、强化施毒术XML红毒降低防御、魔防下设置!

<Magic id = "6" Name= "施毒术"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:红毒降低防御点数(上限)(最大21亿) Value2:红毒降低魔御点数(上限)(最大21亿) Value3:绿毒威力(最大21亿) Value4:中毒最长时间 Value5:红毒降低防御点数(下限)(最大21亿) Value6:红毒降低防御魔御点数(下限)(最大21亿)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "2" Value2 = "2" Value3 = "10" Value4 = "60" Value5 = "0" Value6 = "1"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "3" Value2 = "3" Value3 = "20" Value4 = "60" Value5 = "1" Value6 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "4" Value2 = "4" Value3 = "30" Value4 = "60" Value5 = "1" Value6 = "2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "5" Value2 = "5" Value3 = "40" Value4 = "60" Value5 = "2" Value6 = "2"/>
<Enchant id = "16832"/>
<Enchant id = "16833"/>
<Enchant id = "16834"/>
<Enchant id = "16835"/>
</Magic>

<Magic id = "89" Name= "强化施毒术">
<!-- Level表示技能等级,Value1:红毒降低防御点数(上限) Value2:红毒降低防御魔御点数(上限) Value3:绿毒威力 Value4:真实伤害 Value5:中毒最长时间 Value6:红毒降低防御点数(下限) Value7:红毒降低防御魔御点数(下限) -->
<Skill Lv = "1" Value1 = "5" Value2 = "5" Value3 = "12" Value4 = "40" Value5 = "60" Value6 = "1" Value7 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "6" Value2 = "6" Value3 = "15" Value4 = "50" Value5 = "60" Value6 = "2" Value7 = "2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "8" Value2 = "8" Value3 = "18" Value4 = "60" Value5 = "60" Value6 = "3" Value7 = "10"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "10" Value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "70" Value5 = "60" Value6 = "5" Value7 = "5"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "15" Value2 = "15" Value3 = "25" Value4 = "80" Value5 = "60" Value6 = "7" Value7 = "7"/>
</Magic>

19、扩展火蝙蝠技能XML技能威力设置!

<Magic id = "109" Name= "火蝙蝠"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:伤害百分比(默认100) 如果为90,就是技能威力削弱10%,如果为110,就是技能威力增加10% -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "100"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100"/>
</Magic>

20、扩展狮子吼XML相关设置!

<Magic id = "37" Name= "狮子吼"> 
<!-- Level表示技能等级, Value1:推人伤害(真实伤害) Value2:推人撞墙伤害(真实伤害) Value3:推怪伤害(真实伤害) Value4:推怪撞墙伤害(真实伤害) Value5:卡位时间(毫秒) Value6:推人距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "0" Value2 = "4" Value3 = "1" Value4 = "5" Value5 = "100" Value6 = "1"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "1" Value2 = "8" Value3 = "2" Value4 = "10" Value5 = "200" Value6 = "2"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "2" Value2 = "13" Value3 = "3" Value4 = "15" Value5 = "200" Value6 = "3"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "5" Value2 = "20" Value3 = "5" Value4 = "20" Value5 = "200" Value6 = "4"/>
</Magic>

21、扩展调整抗拒火环技能XML相关设置!

<Magic id = "8" Name= "抗拒火环"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:推开距离下限 Value2:推开距离上限 Value3:成功几率 Value4:卡位时间(毫秒)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "1" Value2 = "1" Value3 = "80" Value4 = "100" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "1" Value2 = "2" Value3 = "85" Value4 = "120" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "2" Value2 = "3" Value3 = "90" Value4 = "160" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "3" Value2 = "3" Value3 = "95" Value4 = "180" />
</Magic>

22、扩展火焰盾技能XML相关参数设置!

<Magic id = "120" Name= "火焰盾"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:推开距离下限 Value2:推开距离上限 Value3:成功几率 Value4:卡位时间(毫秒)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "1" Value2 = "1" Value3 = "100" Value4 = "100" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "1" Value2 = "2" Value3 = "100" Value4 = "120" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "2" Value2 = "3" Value3 = "100" Value4 = "160" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "3" Value2 = "3" Value3 = "100" Value4 = "180" />
</Magic>

23、引擎面板增加一处开关,控制攻击倍数是否作用于神圣伤害的问题!

//可在引擎面板 → 选项 → 参数设置 → 游戏选项 ,进行勾选设置!

24、扩展镇魔XMNL支持元力值设置;prop_name0="YLZ"

25、扩展 SetProvisionalAbil 命令,参数1支持43,临时调整人物英勇属性!

26、增加穿戴御兽衣服触发QF脚本[@御兽衣服触发] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //返回衣服ID
$PARAM(1) //返回衣服名字
$PARAM(2) //大于0则表示穿戴,小于1则表示脱下!

27、调整TEMPRANK临时封号命令格式!

老格式:TEMPRANK 王城勇士$5\捕鱼达人$7\镇国将军$9 捕鱼达人$7

新格式:TEMPRANK 王城勇士5\捕鱼达人7\镇国将军9 捕鱼达人7

//封号后面的数字为颜色代码,用户无需使用“$”符号!
//引擎将自动屏蔽数字显示!

28、扩展CHANGEMODE命令,参数1支持 49、50 两个状态!

49: //幸运压制
50: //被攻击下坐骑

参数1:49 参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比) 参数4:幸运压制有效时间(秒)
参数1:50 参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比)

29、新增军衔压制伤害追加功能!

//可在引擎面板 → 选项 → 参数设置 → 游戏选项 ,进行相关设置!

功能说明:

1、如果玩家拥有军衔等级且攻击低于自己或无军衔等级的玩家则会触发军衔压制伤害追加。
2、伤害算法等于1-自身等级随机一个值!
3、如玩家军衔等级为20级,如果随机一个值为10,那么他的攻击伤害则会+10,这10点伤害无视防御和魔防!
4、伤害倍数默认1倍,如果设置5倍,则10点伤害乘以5等于追加50点伤害!

30、服务端Config相关XML更新,MagicSkill.xml、RepressDemonWings.xml、leilian.xml,建议GM更新XML!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

01、技能新增属性选项,支持禁止幸运压制,下坐骑的攻击效果触发!

02、技能面板支持一键设置官方delay! //建议GM使用此技能delay数值,我们采集官方数据!

[DBServer.exe 更新日志]

01、扩展最新数据结构!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

01、支持20180419数据合并,使用0419引擎务必使用此合区工具。

2018-02-11

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正正当防卫状态下攻击对方元神诅咒的问题!

2、修正绝世神兵无视防御和无视魔防属性加成不显示的问题!

3、修正stdmode=30 shape=14类型的勋章魔法命中和躲避属性无加成的问题!

4、修正GM命令调整技能等级威力不刷新的问题!

5、修正属性位置100调整不支持+、-的问题!

6、修正野蛮和突斩计算五行伤害的问题,当前为禁止这2个技能发挥五行伤害!

7、修正$GROUPMEMBER(X)不支持变量嵌套的问题!

8、修正GMEXECUTE 在线提问 A B C命令,C可使用SELF支持镜像地图!

9、修改宠物不再拾取宝盒类物品!

10、增加寄售购买日志!

11、新增魔魇区、铁血区包裹界面,点击物品回收触发QM脚本[@包裹_物品回收]

12、修正移形换影、化身蝙蝠、遁地不触发@MagFuncX标签的问题!

13、增加技能快捷键设置脚本命令:SETMAGICHOTKEY 参数1 参数2

参数1 //技能名字
参数2 //快捷键数字(0-8),为0代表设置为空

14、支持魔魇区装备精炼功能!


1)、扩展装备属性位置 289 - 312 调整相关精炼属性!

//装备精炼只能同时拥有1个主属性,3个副属性!

289 //精炼主属性类型
290 //精炼主属性等级
291 //精炼主属性经验 //最高支持65535
292 //精炼主属性值 //当属性类型为HP,此位置为战士加成
293 //精炼主属性值 //当属性类型为HP,此位置为法师加成
294 //精炼主属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成

295 //精炼副属性类型
296 //精炼副属性等级
297 //精炼副属性经验 //最高支持65535
298 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为战士加成
299 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为法师加成
300 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成

301 //精炼副属性类型
302 //精炼副属性等级
303 //精炼副属性经验 //最高支持65535
304 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为战士加成
305 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为法师加成
306 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成

307 //精炼副属性类型
308 //精炼副属性等级
309 //精炼副属性经验 //最高支持65535
310 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为战士加成
311 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为法师加成
312 //精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成


//精炼的属性类型一共有22个。分别为:

1:血量
2:防御
3:魔法防御
4:攻击
5:魔法攻击
6:道术攻击
7:命中
8:躲避
9:魔法命中
10:魔法躲避
11:暴击
12:韧性
13:无视防御
14:无视魔法防御
15:免伤
16:吸血 //为吸血值!
17:金属性
18:木属性
19:水属性
20:火属性
21:土属性
22:反伤 //为反射


2)、扩展变量<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y)>获取精炼相关属性参数!


3)、支持 <装备融合/@@ronghe17> 标签界面!


4)、精炼界面-放入装备触发QF脚本 [@精炼_放入物品] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID


5)、新增命令 SendEquipJLInfo 参数1 参数2 ,发送装备相关精炼信息显示于精炼界面!

参数1 //物品ID
参数2 //如果此参数为1,则发送融合界面消息,为0则为精炼界面信息,可忽略!


[@精炼_放入物品]
#ACT
SendEquipJLInfo $PARAM(0)


6)、精炼界面-勾选“运势惊人”触发QF脚本 [@精炼_运势惊人] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID
$PARAM(1) //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003

//注意:当玩家第一次放入装备的时候,这个标签会触发2次,只有第2次才会返回$PARAM(1)正确的值!


7)、精炼界面-勾选“步步为营”触发QF脚本 [@精炼_步步为营] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID
$PARAM(1) //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003


8)、新增命令 SendEquipJLNeed 参数1 参数2 参数3 参数4 发送精炼需求道具信息!

参数1:(1、2) 1为运势惊人需求,2为步步为营需求
参数2:消耗道具 精炼精金石,10|金币,2000
参数3:成功率 (如果为步步为营,则发送最小经验)
参数4:最大经验 (步步为营需要显示最大经验,运势惊人则可忽略此参数)


[@精炼_运势惊人]
#ACT
SendEquipJLNeed 1 精炼精金石,10|金币,2000 40

[@精炼_步步为营]
#ACT
SendEquipJLNeed 2 精炼精金石,1|金币,2000 20 100


9)、精炼界面-点击“激活”按钮触发QF脚本 [@精炼_激活] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID
$PARAM(1) //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003


10)、精炼界面-点击“吞噬”按钮触发QF脚本 [@精炼_吞噬] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID
$PARAM(1) //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003
$PARAM(2) //玩家键入的吞噬数量


11)、新增命令 SENDEQUIPJLRES 参数1 发送精炼结束相关信息!

参数1:(1-6)

1 // 精炼成功
2 // 精炼失败
3 // 刷新精炼经验
4 // 刷新精炼等级
5 // 精炼分解成功
6 // 精炼融合成功

[@精炼_激活]
#ACT
SENDEQUIPJLRES 1
SENDMSG 5 精炼成功!


12)、分解界面-放入装备触发QF脚本 [@分解_放入物品] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID


13)、新增命令 SendEquipJLNeedEx 参数1 参数2 发送需求道具信息!

参数1:(1、2、3) 1为分解需求,2为分解所得,3为融合需求
参数2:消耗道具 精炼精金石,10|金币,2000


14)、分解界面-点击“分解”按钮触发QF脚本 [@分解_分解物品] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID


15)、融合界面-放入原装备触发QF脚本 [@融合_放入原物品] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入物品ID


16)、融合界面-放入两件装备勾选传承属性则触发QF脚本 [@融合_选择属性] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入原装备ID
$PARAM(1) //放入目标装备ID
$PARAM(2) //固定传承属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(3) //小极品属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(4) //精炼主属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(5) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(6) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(7) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1


13)、新增命令 GenPriviewItem 参数1 拷贝指定ID为融合装备结构

参数1:装备ID


14)、新增命令 SendPriviewItem 发送预览融合装备结构


15)、扩展 UPGRADEUSERITEM 命令,参数1为100,则调整融合预览装备属性!


[@融合_选择属性]
#IF
RANDOM 1
#ACT
SendEquipJLNeedEx 3 融合需求1,50000|融合需求2,50000
SENDMSG 5 发送融合需求

#IF
RANDOM 1
#ACT
GenPriviewItem $PARAM(1)
SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构

#IF
RANDOM 1
#ACT
UPGRADEUSERITEM 100 92 = 3
SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构增加属性

#IF
RANDOM 1
#ACT
SendPriviewItem
SENDMSG 5 发送预览效果!


14)、融合界面-点击“传承”按钮触发QF脚本 [@融合_传承] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //放入原装备ID
$PARAM(1) //放入目标装备ID
$PARAM(2) //固定传承属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(3) //小极品属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(4) //精炼主属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(5) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(6) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(7) //精炼副属性 未勾选为0,勾选为1

16、支持最新万兽谱功能,支持经典区、时光区、铁血区、魔魇区!

1)、将压缩包“WSPCfg.xml”复制到服务端Mir200\Config 目录下。


2)、万兽谱升级和进阶可在XML文本中进行相关设置。


3)、万兽谱一共拥有5个技能,技能加成只有骑战模式才可附加。

active_lv="10" //为初始激活技能开启等级。

1:兽袭技能配置:value0为职业攻击下限,value1为职业攻击上限!
2:灵巧技能配置:value0为躲避加成,value1为魔法躲避加成!
3:野性技能配置:value0为触发概率百分比。(此技能触发为忽视对手所有防御及魔防加成)
4:野性技能配置:value0为触发概率百分比,value1为免伤百分比!(此技能有多少概率为自己免除指定百分比伤害!)
5:嗜血技能配置:value0为触发吸血概率百分比,value1为吸血伤害百分比!(各职业使用指定技能可触发吸血!)


4)、新增调整万兽谱等级命令 CHANGEWSPLV 参数1 参数2

参数1:操作符 (+\-\=)
参数2:数值

[@示范]
#ACT
CHANGEWSPLV + 1
SENDMSG 5 万兽谱等级+1
break


5)、新增调整万兽谱经验命令 CHANGEWSPEXP 参数1 参数2

参数1:操作符 (+\-\=)
参数2:数值

[@示范]
#ACT
CHANGEWSPEXP + 10
SENDMSG 5 万兽谱经验+10
break


6)、新增获取万兽谱信息相关变量!

$WSP.LEVEL //万兽谱等级
$WSP.EXP //万兽谱当前经验值
$WSP.MAXEXP //万兽谱最大经验值


4)、新增调整万兽谱技能等级命令 CHANGEWSPSKILLLV 参数1 参数2

参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值

[@示范]
#ACT
CHANGEWSPSKILLLV 1 = 1
SENDMSG 5 万兽谱兽袭技能等级为1
break


5)、新增调整万兽谱技能经验命令 CHANGEWSPSKILLEXP 参数1 参数2

参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值

[@示范]
#ACT
CHANGEWSPSKILLEXP 1 + 10
SENDMSG 5 万兽谱兽袭经验+10
break

6)、点击万兽谱界面“升阶”按钮触发QM脚本 [@万兽谱_升阶] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //所需升阶道具名字
$PARAM(1) //所需升阶道具数量
$PARAM(2) //执行对象(0:主体、1:元神)

7)、新增变量 $WSPSKILL(X).Y 获取万兽谱技能相关信息!

X:(1-5)
Y: NAME、LEVEL、EXP、MAXEXP

[@示范]
#ACT
SENDMSG 5 名字:<$WSPSKILL(1).NAME>
SENDMSG 5 等级:<$WSPSKILL(1).LEVEL>
SENDMSG 5 经验:<$WSPSKILL(1).EXP>/<$WSPSKILL(1).MAXEXP>
break

[DBServer.exe 更新日志]

1、修正无法生成寄售表的问题!

2、扩展支持保存万兽谱相关数据!

3、扩展保存精炼属性相关数据!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持万兽谱、精炼属性合并!