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星河引擎2017年更新日志

2017-12-17

[WolServer.exe 更新日志]

★★★本次更新需要联系代理免费更新引擎授权,否则引擎将无法正常使用!★★★

★注意事项:部分用户使用的服务器存在机器码自动变更问题(一般是由双网卡或双硬盘引起),会造成授权失效,请大家注册授权之前确认自己的机器环境!★

1、修正国战变量返回异常的问题!

2、修正铁血模式无法查看镇魔羽翼的问题!

3、修正狂龙紫电无法惊醒逆魔类怪物的问题!

4、修正对怪物释放圣言术被追击的问题!

5、修正怪物攻击灵魂墙没有动作的问题!

6、修正特殊羽翼属性不叠加的问题!

7、修正点击挖矿面板默认值报错的问题!

8、新增极品几率扩展靴子类、腰带类相关设置!

9、新增黑暗隐藏双倍功能开关!

选项 → 游戏参数 → 游戏选项 → 黑暗攻击

10、修正引擎一处代码错误导致引擎重启的问题!

11、新增经典区特殊装备成长功能!

功能说明:玩家可将特殊装备转换为成长值,特殊装备成长等级越高,就可以对等级低的玩家发挥出特殊效果。
如一个玩家的麻痹等级为3级,那么他将可以麻痹1-3级的玩家,无法麻痹大于3级的玩家!


1)、引擎自动生成装备成长经验文件exps.ini中[specialEquipExp],用户可自己设置相关等级经验。

2)、点击客户端人物装备面板中成长值界面“+”触发QM脚本[@特殊装备成长] 并返回以下参数。

$PARAM(0) //装备ID

3)、新增调整成长值等级命令。

CHANGESPEQUIPPROPLV 参数1 参数2 参数3

参数1:类型(1-4)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值(0-255)

类型:1:麻痹等级 2:冰冻等级 3:沉默等级 4:恐惧等级

[@示范]
#ACT
CHANGESPEQUIPPROPLV 1 = 50
SENDMSG 5 麻痹等级为50级!

4)、新增调整成长值经验命令。

CHANGESPEQUIPPROPEXP 参数1 参数2 参数3

参数1:类型(1-4)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值(支持21亿)

类型:1:麻痹等级 2:冰冻等级 3:沉默等级 4:恐惧等级

[@示范]
#ACT
CHANGESPEQUIPPROPLV 1 + 10
SENDMSG 5 麻痹成长经验增加10!

5)、新增获取成长值相关变量。

$SPEQUIPPROP(X).EXP //获取指定装备成长当前经验
$SPEQUIPPROP(X).MAXEXP //获取指定装备成长最大经验
$SPEQUIPPROP(X).LEVEL //获取指定装备成长等级

6)、相关物品DB,需要匹配stdmode和shape,否则无法被客户端识别。

2000;麻痹戒指;22;113;1;0;0;0;62;5000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;0;0;0;0;0
2001;沉默护腕;26;2;1;0;0;0;1066;7000;1;2;0;0;1;2;0;3;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;195;5;0;0;0;3076;0
2002;冰冻项链(凡);19;78;1;2;0;0;6592;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;197;40000;2;0;0;0;0
2003;冰冻项链(上);19;78;1;4;0;0;6592;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;197;40000;3;0;0;0;0
2004;冰冻项链(极);19;78;1;6;0;0;6592;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;197;40000;4;0;0;0;0
2005;冰冻项链(仙);19;78;1;8;0;0;6592;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;197;40000;5;0;0;0;0
2006;恐惧手镯(凡);26;5;1;50;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;1;0;0;0;0
2007;恐惧手镯(上);26;5;1;60;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;2;0;0;0;0
2008;恐惧手镯(极);26;5;1;80;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;3;0;0;0;0
2009;恐惧手镯(仙);26;5;1;100;0;0;6593;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;40000;4;0;0;0;0

12、修正珍宝阁、极品阁失效的问题!

13、修正使用破击、雷霆等技能会增加攻杀剑法修炼值的问题!

14、修正宝宝叛变后休息状态的宝宝不会行动的问题!

15、增加被恐惧后增加禁止使用回城随机设置!

16、修正死亡后复活的怪物会重复触发怪物死亡脚本的问题!

17、修正使用TAKEON脚本取下装备后,人物界面没有刷新的问题!

18、修正仙官治疗神水使用等级限制错误的问题!

19、调整怪物0血死亡和回血逻辑!

20、修正一处引擎BUG可以导致外挂刷属性点的问题;

21、扩展GMEXECUTE 在线提问 A B C 扩展参数 C

参数 解释 说明 
A 触发后的脚本标签
B 0 为全地图触发
1 为行会成员触发
2 为宗族成员触发
3 为队伍成员触发
4 为国家成员触发
C 触发的地图号
此参数当使用SELF时支持全服触发,同时也支持镜像地图触发。



[@提问]
#IF
EQUAL $USERNAME 星河引擎
#ACT
GMEXECUTE 全服触发 @全服提示 0 SELF    ;//全服触发
GMEXECUTE 全服触发 @全服提示 0 0     ;//仅中州地图触发
GMEXECUTE 全服触发 @行会提示 1 SLEF    ;//全服拥有行会的都会触发
GMEXECUTE 全服触发 @行会提示 1 0    ;//仅中州地图拥有行会的角色触发

22、更新道士宝宝AI和Ctrl+A的逻辑和官方一致;

23、修正铁血魔王攻击逻辑和官方一致;

24、修正无法穿戴融合元神装备的问题;

25、修正五雷轰技能出现多重伤害的问题;

26、修正其他一系列细节问题;

2017-10-12

[WolServer.exe 更新日志] 1、修正引擎被恶意封包发送飘红公告消息!

2、修正魔魇区圣王盾无法增加HP的问题!

3、修正狂龙紫电无法惊醒诱惑之光黄名的问题!

4、支持1.9客户端黑暗锻造!

<锻造黑暗首饰/@@jewitemlevel> //支持:项链、手镯、戒指
<锻造黑暗装备/@@defitemlevel> //支持:衣服、头盔、靴子、腰带

5、修正镇魔装备靴子无法根据职业附加HP的问题!

//请使用压缩包最新 RepressDemonEquips.xml 配置文件!

6、修正融合元神使用幽冥火咒附加红毒威力异常的问题!

7、修正魔魇区2转灵兽职业属性异常的问题!

8、支持最新客户端支持镇魔等级显示!

// 官方在原有属性字节中使用一个字节来显示镇魔装备等级,为此引擎支持镇魔等级显示后,老客户端将会出现镇魔属性异常,所以请用户需要将客户端更新至最新!

9、支持铁血区元神勋章系统!

1)、支持<升级铁血勋章/@@rongyuxunzhang2>标签,为升级元神勋章界面!

2)、点击“升级勋章”触发QM脚本 [@升级元神铁血勋章]

10、支持最新客户端羽翼系统!可复制到 RepressDemonWings.xml 配置文件中使用!

<Wing id="104" Name="红莲之歌" desc=" 佳节赐福,受神祝福的羽翼给拥有者带来驱散异常的能力!特殊羽翼的属性可以叠加" special = "1" condition="节日活动专属">
<jobprop job="0" name0="hp" value_0_0="90" value_0_1="90" name1="gj" value_1_0="1" value_1_1="3" name2="fy" value_2_0="1" value_2_1="1" name3="mffy" value_3_0="1" value_3_1="1" />
<jobprop job="1" name0="hp" value_0_0="30" value_0_1="30" name1="mfgj" value_1_0="1" value_1_1="3" name2="fy" value_2_0="1" value_2_1="1" name3="mffy" value_3_0="1" value_3_1="1" />
<jobprop job="2" name0="hp" value_0_0="60" value_0_1="60" name1="dsgj" value_1_0="1" value_1_1="3" name2="fy" value_2_0="1" value_2_1="1" name3="mffy" value_3_0="1" value_3_1="1" />
</Wing>
<Wing id="105" Name="神魔之主" desc=" 个人试炼塔专属羽翼,爬塔排行榜每周可以获得羽翼碎片。特殊羽翼的属性可以叠加" special = "1" condition="试炼塔专属">
<jobprop job="0" name0="gj" value_0_0="2" value_0_1="4" name1="fy" value_1_0="2" value_1_1="2" name2="mffy" value_2_0="2" value_2_1="2" />
<jobprop job="1" name0="mfgj" value_0_0="2" value_0_1="4" name1="fy" value_1_0="2" value_1_1="2" name2="mffy" value_2_0="2" value_2_1="2" />
<jobprop job="2" name0="dsgj" value_0_0="2" value_0_1="4" name1="fy" value_1_0="2" value_1_1="2" name2="mffy" value_2_0="2" value_2_1="2" />
</Wing>
<Wing id="106" Name="巅峰王者" desc=" 跨服天梯赛奖励,领取跨服5v5天梯赛排名奖可获得羽翼碎片。特殊羽翼的属性可以叠加" special = "1" condition="竞技场专属">
<jobprop job="0" name0="hp" value_0_0="210" value_0_1="210" name1="gj" value_1_0="2" value_1_1="2" />
<jobprop job="1" name0="hp" value_0_0="70" value_0_1="70" name1="mfgj" value_1_0="2" value_1_1="2" />
<jobprop job="2" name0="hp" value_0_0="140" value_0_1="140" name1="dsgj" value_1_0="2" value_1_1="2" />
</Wing>

[DBServer.exe 更新日志]

1、扩展支持元神勋章数据!

2017-09-29

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正引擎多处功能溢出导致引擎重启的问题!

2017-09-28

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正关闭引擎报错的问题!

2、羽翼系统支持经典模式!

[DBServer.exe 更新日志]

1、修正导入、导出数据异常的问题!

2、增加勾选是否导入自定义表的问题!

[RunGate.exe 更新日志]

1、C版网关更新dmp文件!

2017-09-25

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正引擎一处错误导致引擎重启的问题!

//建议所有用户更新此版本引擎!

2、修正破盾斩、刺杀剑术报错的问题!

3、修正刺杀剑术返回刺杀位玩家信息!

4、修正刺杀剑术无法作用于怪物的问题!

5、修正镇魔珠元神界面信息显示错误的问题!

6、修正查看镇魔珠、镇魔羽翼、镇魔装备显示异常的问题!

//需要替换压缩包最新的 RepressDemonWings.xml 文件!

7、修正查看心魔界面显示错误的问题!

8、修正绑定物品解包状态异常的问题!

9、修正军衔封号、七夕封号显示异常的问题!

10、修正诱惑之光异常的问题!

11、修正MONGENEX命令增加攻击、防御倍数无法作用于某些怪物的问题!

12、修正部分技能作用于死系、不死系伤害追加错误的问题!

13、修正极品装备在魔魇区异常的问题!

14、修正羽翼系统本命羽翼属性异常的问题!

15、修正释放符文破盾斩报错的问题!

16、锻造黑暗标签:

<锻造黑暗首饰/@@jewitemlevel> //支持:项链、手镯、戒指
<锻造黑暗装备/@@defitemlevel> //支持:衣服、头盔、靴子、腰带

17、重新调整“困魔咒”技能XML,参考以下设置!

Value1 //持续时间
Value2 //持续时间
Value3 //允许被困魔怪物的最高等级!
注意:人物等级和Value3的值都必须大于怪物等级,才可以困魔住怪物!

<Magic id = "16" Name= "困魔咒">
<!-- Level表示技能等级, Value1:持续时间 Value2:持续时间 Value3:允许捆魔怪物的最高等级 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "30" Value2 = "90" Value3 = "30"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "35" Value2 = "100" Value3 = "35"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" Value2 = "110" Value3 = "40"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "45" Value2 = "120" Value3 = "45"/>
</Magic>

18、重新调整“护身真气”技能XML,与金刚护体一致!参考以下设置!

<Magic id = "42" Name= "护身真气"> 
<!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数 Value6:免伤百分比 Value7:躲避 Value8:魔法躲避-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "6" Value2 = "0" Value3 = "0" Value4 = "0" Value5 = "1" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "8" Value2 = "0" Value3 = "0" Value4 = "0" Value5 = "1" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "0" Value4 = "0" Value5 = "1" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "13" Value2 = "0" Value3 = "0" Value4 = "0" Value5 = "1" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
</Magic>

19、扩展TempRank命令,新增参数2,为显示人物名字下方临时封号!

[@示范]
#ACT
TempRank 新手第一\富甲天下 富甲天下
SENDMSG 5 客户端可选择的封号有2个,对外显示第2个封号"富甲天下"
break

20、增加和官方黑暗属性隐藏双倍攻击的功能!

人物黑暗防御下限+上限,魔防下限+上限,攻击下限+上限,魔法下限+上限,道术下限+上限,
这10个的总值如果大于100,则固定成50%,反之则/2的数值等于%比,这个百分比,用来出现2倍攻击的概率!
该双倍攻击仅对怪物有效!出现双倍攻击效果时目标身上有黑色的刀光效果!

21、扩展$USERMAGIC(X).Y变量!

Y:ACTIVEENCHANT //返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0。

22、扩展技能DB设置,可禁止指定技能使用缴械属性!

// 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 进行相关设置!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、扩展技能特殊设置“禁止缴械”。

2017-09-13

更新魔魇中州相关功能

[WolServer.exe 更新日志]

01、调整双击玉净瓶封印心魔改成脚本触发!【全体GM要更改脚本】

1)、站在心魔烟雾上双击玉净瓶触发QF脚本 [@封印心魔] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //玉净瓶ID
$PARAM(1) //心魔境界
$PARAM(2) //心魔职业
$PARAM(3) //心魔名称(过滤数字的名字)
$PARAM(4) //心魔名称(数据库中的原始名字)
$PARAM(5) //心魔ID

2)、新增命令 ImprisonEvil 参数1 参数2 用于封印心魔到玉净瓶中!

// 此命令主要用于 [@封印心魔] 触发标签下!

[@封印心魔]
#ACT
ImprisonEvil $PARAM(0) $PARAM(5)
SENDMSG 5 你的玉净瓶封印了心魔!
break

02、调整技能“魔法盾”、“风影盾”、“金刚护体”三个技能MagicSkill.xml相关参数!【全体GM要更改相关参数】

抵抗次数:当受到1次伤害则减少1次抵抗次数!抵抗次数为0则盾消失!
时间基数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加持续时间(秒)。
抵抗次数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加抵抗次数(次)。
金刚护体:增加Value8为对应的魔法躲避加成!

以下为三个技能的xml配置,仅供参考!

<Magic id = "31" Name= "魔法盾">
<!-- Level表示技能等级,Value1:持续时间 Value2:抵抗次数 Value3:免伤百分比 Value4:时间基数 Value5:抵抗基数 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "5" value2 = "2" Value3 = "35" value4 = "3" value5 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "3" Value3 = "40" value4 = "3" value5 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "15" value2 = "3" Value3 = "45" value4 = "2" value5 = "3"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "22" value2 = "4" Value3 = "50" value4 = "2" value5 = "3"/>
</Magic>
<Magic id = "70" Name= "风影盾">
<!-- Level表示技能等级, Value1:持续时间(秒) Value2:抵抗次数 Value3:躲避(最大21亿) Value4:魔法躲避(最大21亿) Value5:中毒躲避(最大21亿) Value6:时间基数 Value7:抵抗基数 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "5" Value3 = "2" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 = "6"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "15" Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 = "6"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "15" Value3 = "4" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "15" Value2 = "20" Value3 = "5" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 = "5"/>
</Magic>
<Magic id = "61" Name= "金刚护体">
<!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数 Value6:免伤百分比 Value7:躲避 Value8:魔法躲避 -->
<!-- 强度系数:每1点强度系数则表示拥有10点强度,每次承受100点伤害扣1点强度! -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "16" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "10" Value8 = "3"/>
</Magic>

03、修正挂机人物走出安全区外可以被施毒术消耗持久的问题!

04、修正灵兽在安全区摆摊可以被攻击的问题!

05、修正物品位置80指定神圣暴击属性异常的问题!

06、修正盾牌神兵免伤属性无效的问题!

07、修正群体治疗术使用异常的问题!

08、修正套装属性五行属性无法大于255的问题!

09、修正元神未在线释放融合技能无提示的问题!

10、修正SENDMSG 30 无效的问题!

11、修正元神心命点属性不附加的问题!

12、修正刺杀剑术隐藏属性可以做用于怪物的问题!

13、修正释放刺杀剑术显示异常的问题!

14、修正魔法盾可以免疫刺杀剑术伤害的问题!

15、修正狂龙紫电做用于练功师无提示的问题!

16、修正国家攻击模式无效的问题!

17、新增变量 <$DAMREDUCE> ,获取人物免伤属性百分比!

18、新增变量 <$JOBID> ,获取人物职业(0、1、2、3)!

19、新增变量 <$TDATE> ,获取明天的日期!

20、新增命令 CHECKMAGICID 参数1 ,检测是否学习指定技能ID

参数1 : 技能ID

[@示范]
#IF
CHECKMAGICID 1
#ACT
SENDMSG 5 您学习了小火球
#ELSEACT
SENDMSG 5 您并未学习小火球
break

21、引擎面板新增四大神佑的触发几率控制,为百分比制!

引擎面板 → 选项 → 游戏选项 → 四大神佑

22、引擎面板新增勾选“纵雷诀”启用范围伤害(不想用官方一致的伤害可勾选上)!

引擎面板 → 功能设置 → 技能魔法 → 骑战技能 → 纵雷诀

23、增加游戏添加好友触发QM脚本 [@人脉_添加好友] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //对方名字

24、增加游戏删除好友触发QM脚本 [@人脉_删除好友] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //对方名字

25、增加游戏中加入组队触发QF脚本 [@_加入队伍] 标签!

26、增加游戏中退出组队触发QF脚本 [@_退出队伍] 标签!

27、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为15则用于神威狱显示镇魔圆球!

[@示范]
#ACT
ShowAdditionalInfo 15
SENDMSG 5 你的HP上方显示了圆球!
break

28、扩展 $NPCNAME(X) 变量,X支持变量嵌套!

29、新增 SENDREDPACKET 参数1 参数2 参数3 命令,用于个人屏幕中间显示红包相关信息!

参数1 : 红包标识(整数型)
参数2 : 玩家名字
参数3 : 红包文字信息

[@示范]
#ACT
SENDREDPACKET 2017 传说 发送给你一个特大红包!
break

30、点击红包“抢”触发QF脚本 [@红包功能_抢] 标签!并返回以下参数!

$PARAM(0) //红包标识

31、新增攻击镖车伤害反弹功能,可对应设置镖车怪物DB中参数!

//MC:等级控制。小于MC等级的玩家攻击镖车会触发反弹功能!
//SC:反弹比例。设置50则表示玩家攻击镖车的伤害50%会减少自己的HP!

32、支持采集怪物功能!

1)、新增 Race:23 为采集怪物!AC为采集时间,MAC为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失),DCMAX为设置触发标签专属ID

2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数!

$PARAM(0) //采集怪物名字
$PARAM(1) //采集怪物ID

3)、新增命令 StartCollect A 为玩家开始进行采集!

A: 怪物ID

3)、新增变量 $CollectionID 为当前玩家正在采集的怪物ID!

4)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数!

$PARAM(0) //采集怪物名字

33、新增命令 SENDREPRESSDEMONEFFECT A 为魔魇功能动画弹窗!

A:取值范围(1\2\3)
1:镇魔珠功能开启
2:镇魔装备开启
3:镇魔羽翼开启

34、支持主体、元神镇魔珠系统!

1)、镇魔珠系统需要使用 RepressDemon.xml 进行相关配置!

2)、RepressDemon.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!

fy //防御
hp ;//生命值
gj ;//攻击
mfgj ;//魔法攻击
dsgj ;//道术攻击
fy ;//防御
mffy ;//魔法防御
bj ;//暴击
mp ;//魔法值
ylgj ;//妖力攻击
renxing ;//韧性
ssgj ;//神圣攻击
ssbj ;//神圣暴击
ssms ;//神圣免伤
ctdj ;//穿透等级
mz ;//命中
mfmz ;//魔法命中
db ;//躲避
mfdb ;//魔法躲避
zdmz ;//中毒命中
zddb ;//中毒躲避
ms ;//免伤
glms ;//概率免伤
xy ;//幸运
wsfy ;//无视防御
wsmffy ;//无视魔法防御
xxz ;//吸血值
ylz ;//元力值
cfgl ;//法宝触发概率
fbsh ;//法宝伤害
fbxx ;//法宝吸血
flcc ;//符箓插槽
qzsh ;//骑战伤害
bjdj ;//暴击等级
bjsh ;//暴击伤害
wsmfdb ;//无视魔法躲避
wsdb ;//无视躲避
gold ;//金属性
wood ; //木属性
soil ;//土属性
water ;//水属性
fire ;//火属性
sbbj ;//双倍暴击
zddb ;//中毒躲避

3)、新增调整镇魔珠等级命令!CHANGEREPRESSDEMONLEVEL 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值

[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONLEVEL = 1
SENDREPRESSDEMONEFFECT 1
SENDMSG 5 你开启了镇魔珠!
break

4)、新增调整镇魔珠经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONEXP 参数1 参数2 参数3

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值
参数3:是否给元神分成 (为1,则表示元神将获得1/2的镇魔珠经验)

[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONEXP + 100
SENDMSG 5 你获得了100点镇魔珠经验!
break

5)、新增变量 <$REPRESSDEMON.LEVEL> 获得镇魔珠等级!

6)、新增变量 <$REPRESSDEMON.EXP> 获得当前镇魔珠经验,<$REPRESSDEMON.MAXEXP> 获得最大镇魔珠经验!

7)、元神打怪镇魔珠经验分成可在引擎面板“游戏参数” → “游戏选项(3)”进行开启和加成百分比设置!

//也可以设置是否允许元神镇魔珠等级大于主体!

8)、扩展怪物DB,新增‘RepressDemonExp’为杀死怪物获得镇魔珠经验!可用GameLoad DB Manager.exe自动升级!

9)、扩展怪物DB属性,支持魔化怪物。怪物冒黑烟特效!可使用GameLoad DB Manager.exe自动勾选!

10)、新增玩家获得镇魔珠经验触发QM脚本 [@GetRepressDemonExpFucn] 返回以下参数:

$PARAM(26) //镇魔珠经验
$PARAM(27) //打怪获得为0 脚本获得为1
$PARAM(28) //是否达到最大经验 (0、1)

11)、新增杀怪镇魔珠经验翻倍命令 KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE 参数1 参数2

参数1:倍率
参数2:时间(秒)

[@示范]
#ACT
KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE 200 600
SENDMSG 5 你杀怪获得了双倍镇魔珠经验!

12)、新增变量 <$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE> //显示当前镇魔珠经验倍数
<$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATETIME> //显示当前镇魔珠经验倍数时间

//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “游戏选项” 可开启时间是否保存!

13)、镇魔面板点击吸收触发QM脚本 [@镇魔珠_吸收] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //物品ID
$PARAM(1) //执行对象(0:本体 1:元神)

14)、点击客户端界面镇魔珠触发QM脚本 [@镇魔珠_点击]

35、支持幻境传送界面!

1)、NPC脚本直接使用JSON(7)格式如下!

[@main] JSON(7)
{
"地图信息": {
"地图名称": "幻境中州",
"地图描述": "幻境中州地图描述",
"地图攻略": "幻境中州地图攻略"
},
"怪物信息": [
"鱼人",
"癞蛤蟆",
"棍犬"
]
}

2)、点击幻境传送面板按钮“进入地图”触发当前NPC脚本下 [@_幻境传送_进入地图]

[@_幻境传送_进入地图]
#IF
CheckUserGap < 3
#ACT
MAPMOVE HJZZ 212 216
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 勇士您需要靠近传送门才能传送!!!
break

36、支持幻境战役<活动奖励/@@xinmohuanjing>界面!

1)、点击触发当前NPC下 [@_幻境战役_HOME] JSON(8) 标签!

$A //表示此参数支持变量!
//箱子和按钮状态取值范围(0/1)

[@_幻境战役_HOME] JSON(8)
{
"活动信息": {
"活动名称": "幻境战役活动名称",
"活动描述": "幻境战役活动描述",
"活动规则": "幻境战役活动规则"
},
"活动参数": {
"活动计时": "$A",
"活动进度": "$A",
"活动积分": "$A"
},
"宝箱1":{
"所需积分": "30",
"奖励信息": "30积分奖励",
"箱子状态": "$A",
"按钮状态": "$A"
},
"宝箱2":{
"所需积分": "100",
"奖励信息": "100积分奖励",
"箱子状态": "$A",
"按钮状态": "$A"
},
"宝箱3":{
"所需积分": "100",
"奖励信息": "活动额外奖励",
"箱子状态": "$A",
"按钮状态": "$A"
}
}

2)、点击箱子领取按钮触发当前NPC脚本下 [@_幻境战役_领取] 标签!并返回以下参数!

$PARAM(0) //箱子信息(1/2/3)

37、支持主体、元神镇魔装备系统!

1)、镇魔装备系统需要使用 RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!

value //镇魔装备等级
prop_value_0 //属性值
prop_value_1 //属性值
material_num0 //所需魔灵石数量
material_num1 //所需镇灵符数量
needgold //所需金币数量
successrate //成功几率(百分比)
reducerate //降级几率(百分比)
addrate //失败后额外增加几率(千分比)

2)、支持镇魔套装属性加成,可在RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!

<suitaddtion level = "1" desc="圣战级" value="30"/>

//为战士佩戴圣战套装,且10个镇魔部位等级都为1获得30%的加成!

<suit level = "1">
<prop name = "gj" value_0="0" value_1="1"/>
</suit>

//为当前等级为1的套装所带来的额外属性,最多支持7个!

3)、新增命令 SETREPRESSDEMONESUITADDTION 参数1 获得指定镇魔套装等级属性!

参数1 //镇魔套装等级

4)、新增命令 SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE 参数1 开启人物的镇魔装备功能!

参数1:(0为关闭,1为开启)

[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE = 1
SENDMSG 5 你开启了镇魔装备系统!
break

5)、新增变量 $REPRESSDEMONEQUIPACIVE 返回玩家镇魔装备功能开启状态!

6)、支持 <镇魔装备/@@zhenmo> 标签,由引擎根据XML自动完成所有镇魔装备提升!

// 必须开启镇魔装备功能才能提升镇魔装备等级!

7)、额外增加点击镇魔界面“镇魔”按钮触发QM脚本 [@镇魔装备_镇魔]

8)、额外增加命令 CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 参数1 参数2 参数3 调整指定镇魔装备等级!

参数1 // 装备位置
参数2 // (+、-、=)
参数1 // 值

[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 0 = 10
SENDMSG 5 你的衣服镇魔等级调整为10级!
break

9)、新增变量 $REPRESSDEMONEQUIP(X) 返回指定位置镇魔等级!

X : 装备位置!

38、支持主体、元神镇魔羽翼系统!

1)、镇魔羽翼系统需要使用 RepressDemonWings.xml 进行相关配置!

2)、引擎根据XML自动完成界面羽翼升级、批量升级全部功能!无需脚本!

material0="幻翎之羽" //羽翼界面升级经验道具名字
material0_value="10" //该道具所得羽翼经验值

material1="仙翎之羽" //羽翼界面升级经验道具名字
material1_value="100" //该道具所得羽翼经验值

autolevelup="0" //为1则表示自动升级,为0则需要进行升阶!
material="仙翼升阶仙丹" //升阶所需道具名字
material_num ="5" //升阶所需道具数量

3)、RepressDemonWings.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!

fy //防御
mffy //魔法防御
gj //攻击
mfgj //魔法
dsgj //道术
ylgj //妖力
hp //生命值
mp //魔法值
renxing //韧性
bj //暴击
ssgj //神圣攻击
ssbj //神圣暴击
ssms //神圣免伤
ctdj //穿透等级
mz //命中
mfmz //魔法命中
db //躲避
mfdb //魔法躲避
zdmz //中毒命中
zddb //中毒躲避
ms //免伤
glms //概率免伤
wsfy //无视防御
wsmffy //无视魔法防御
xy //幸运值
bjdj //暴击等级
bjsh //暴击伤害
ylz //元力值


4)、新增调整拥有镇魔羽翼命令!SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 参数1 参数2

参数1:羽翼ID
参数2:(0:未拥有 1:拥有)

[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1 1
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 1
SENDMSG 5 你拥有了幻翎之炎!
break

翅膀ID如下:

1:幻翎之炎
2:蓝冰之焱
3:灰岩之焱
4:炙火之焱
5:死亡之焱
100:暗黑幽影魔焱
101:无尽恶念魔焱(官方未支持穿戴)
102:焚天诛仙魔焱(官方未支持穿戴)
103:比翼双飞

注意:必须同时拥有羽翼ID和羽翼等级才可以穿戴羽翼!所以玩家获得1级羽翼要执行两个命令!


5)、新增变量$REPRESSDEMONWING(X) 返回人物是否拥有指定ID羽翼!

X : 为羽翼ID,支持变量!


6)、新增调整镇魔羽翼等级命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGLV 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:值

[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 1
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1 1
SENDMSG 5 你拥有了幻翎之炎!
break

7)、新增调整镇魔羽翼经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:值

[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP + 100
SENDMSG 5 你获得了100点镇魔羽翼经验!
break

8)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.LEVEL> 获得镇魔羽翼等级!

9)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.EXP> 获得当前镇魔羽翼经验,<$REPRESSDEMONWING.MAXEXP> 获得最大镇魔羽翼经验!

10)、点击镇魔羽翼界面“升阶”按钮触发QM脚本 [@镇魔羽翼_升阶] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //所需升阶道具名字
$PARAM(1) //所需升阶道具数量
$PARAM(2) //执行对象(0:主体、1:元神)

[@镇魔羽翼_升阶]
#IF
EQUAL $REPRESSDEMONWING.LEVEL 10
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKITEM $PARAM(0) $PARAM(1)
#ACT
TAKE $PARAM(0) $PARAM(1)
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 2 1
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 11
SENDMSG 5 升阶成功!
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 道具不足,无法升阶!
break

11)、点击客户端人物装备界面翅膀触发QM脚本 [@镇魔羽翼_点击]

12)、额外增加命令 SETREPRESSDEMONWINGLOOK 参数1 设置人物羽翼外观!

参数1:(1-15\100-102)

[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONWINGLOOK 102
SENDMSG 5 你拥有一个漂亮的羽翼外观!
break

39、支持全新技能符文系统!

1)、技能符文系统需要使用 EnchantItems.Xml 和 MagicSkill.xml 进行相关配置!

MagicSkill.xml // 需要对支持符文的技能添加符文ID!
EnchantItems.Xml // 符文的相关经验、威力配置文件!

2)、新增命令 SETMAGICENCHANTACTIVE 参数1 开启人物的技能符文系统!

参数1:(0:关闭、1:开启)

[@示范]
#ACT
SETMAGICENCHANTACTIVE 1
SENDMSG 5 你开启了技能符文系统!
break

3)、新增变量 $MAGICENCHANTACTIVE 返回人物是否开启技能符文系统!

4)、新增变量 $ENCHANTMAGIC(X) 返回人物符文面板支持符文的技能ID!

X:序号 支持变量,如果超出则为0。

[@示范]
#ACT
SENDMSG 5 你的第一个符文技能ID为<$ENCHANTMAGIC(1)>!
break

5)、新增变量 $MAGICENCHANT[X].VAL(Y) 返回人物指定技能指定符文的ID!

X:技能ID 支持变量
Y:序号 支持变量

[@示范]
#ACT
SENDMSG 5 刺杀剑术的第一个符文ID为:<$MAGICENCHANT[12].VAL(1)>!
break

6)、新增命令 ChangeEnchantLevel 参数1 参数2 调整指定符文ID等级!

参数1:(+、-、=)
参数2:值

[@示范]
#ACT
ChangeEnchantLevel 16769 + 1
SENDMSG 5 你学习了“战刃”符文
break

7)、新增命令 ChangeEnchantExp 参数1 参数2 调整指定符文ID经验!

参数1:(+、-、=)
参数2:值

[@示范]
#ACT
ChangeEnchantExp 16769 + 100
SENDMSG 5 “战刃”增加100点经验!
break

8)、新增变量 $ENCHANTINFO[X].Y 返回指定符文ID相关信息!

X:符文ID 支持变量
Y:相关参数 如下:

NAME //符文名字
LEVEL //符文等级
EXP //符文当前经验
MAXEXP //符文最大经验
ALLEXP //已拥有的所有经验

9)、点击技能符文面板“归元”按钮触发QM脚本 [@技能符文_归元] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //符文ID


10)、引擎自动支持使用符文增加符文经验功能!经验读取符文DB中AC1参数,用户可进行相关设置!

11)、支持储能灵丹物品!调整属性位置274为灵丹符文经验值!

DB如下:
2364;储能灵丹;9;5;1;0;0;0;26899;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;16951;0

12)、相关符文DB如下,用户可参考!

2267;战刃;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16769;0
2268;聚气;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16770;0
2269;噬魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16771;0
2270;屠戮;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16772;0
2271;烈焰;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16773;0
2272;爆裂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16774;0
2273;穿刺;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16775;0
2274;重伤;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16776;0
2275;狂暴;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16777;0
2276;暴怒;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16778;0
2277;闪避;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16779;0
2278;强壮;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16780;0
2279;强韧;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16781;0
2280;迅捷;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16782;0
2281;滋养;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16783;0
2282;凝神;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16784;0
2283;延绵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16785;0
2284;联结;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16786;0
2285;急救;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16787;0
2286;净化;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16788;0
2287;专注;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16789;0
2288;凋死;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16790;0
2289;圣灵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16791;0
2290;诛心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16792;0
2291;会心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16793;0
2292;强体;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16794;0
2293;石肤;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16795;0
2294;狂心;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16796;0
2295;生命连接;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16797;0
2296;暴雷;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16798;0
2297;静心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16799;0
2298;天赋;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16800;0
2299;雷暴;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16801;0
2300;致命;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16802;0
2301;暗影;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16803;0
2302;防护;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16804;0
2303;魔心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16805;0
2304;贯注;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16806;0
2305;斗气;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16807;0
2306;冰封领域;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16808;0
2307;寒霜;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16809;0
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2311;魔焰;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16813;0
2312;火焰掌控;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16814;0
2313;锋利;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16815;0
2314;破败;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16816;0
2315;斩魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16817;0
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2318;蚀骨;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16820;0
2319;渗透;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16821;0
2320;狂咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16822;0
2321;幽泉;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16823;0
2322;蒸腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16824;0
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2324;魔雨;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16826;0
2325;轻灵;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16827;0
2326;龙腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16828;0
2327;龙之怒;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16829;0
2328;龙吟;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16830;0
2329;龙附;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16831;0
2330;苦痛;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16832;0
2331;清心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16833;0
2332;凋零;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16834;0
2333;夺魂;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16835;0
2334;迅敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16836;0
2335;灵敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16837;0
2336;护身;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16838;0
2337;速救;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16839;0
2338;破绽;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16840;0
2339;金刚;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16841;0
2340;战神;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16842;0
2341;轻咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16843;0
2342;强咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16844;0
2343;腐蚀;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16845;0

40、支持魔魇模式中全新“历”功能,支持每日礼包功能!

1)、点击每日礼包触发QM脚本 [@_历_每日礼包_HOME] 标签!

2)、新增命令 SendDailyGiftInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于发送每日礼包相关信息!

参数1 : 物品名字
参数2 : 价格
参数3 : 物品名字
参数4 : 价格
参数5 : 物品名字
参数6 : 价格

[@_历_每日礼包_HOME]
#ACT
SendDailyGiftInfo 超级天山雪莲 1 超级冰泉圣水 3 镇魔灵丹 12
break

3)、点击购买触发QM脚本 [@_历_每日礼包_购买] 标签!并返回以下参数!

$PARAM(0) //礼包信息(1,3,12)

41、支持魔魇模式中全新“历”功能,支持传世之路功能!

1)、点击传世之路触发QM脚本 [@_历_传世之路_HOME] 标签!

// 标签使用 JSON(9) 为显示传世之路相关内容!
// 按钮状态 (0:未完成 1:领取 2:已领取) 支持变量
// 任务条件 支持变量
// 完成时间 需要使用格林威治时间!支持变量

2)、点击传世之路界面中“领取”按钮触发QM脚本 [@_历_传世之路_领取] 标签!并返回以下参数!

$PARAM(0) //返回任务标识ID


[@_历_传世之路_HOME] JSON(9)
{
"传世之路": [
{
"任务标识": "100028",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100029",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100030",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100031",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100032",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100033",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识": "100034",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "1"
},
{
"任务标识": "100035",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "1"
},
{
"任务标识": "100036",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "1"
},
{
"任务标识": "100037",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "1"
},
{
"任务标识": "100038",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识": "100039",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识": "100040",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识": "100041",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识": "100042",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识": "100043",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100044",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100045",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100046",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100047",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100048",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识": "100049",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100050",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100051",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100052",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100053",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100054",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100055",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100056",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100057",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100058",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100059",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识": "100060",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "5"
},
{
"任务标识": "100061",
"按钮状态": "$A",
"任务条件": "$A",
"完成时间": "$A",
"任务栏目": "6"
}
]
}

42、支持镇魔排行榜!

//可在引擎面板 → 功能设置 → 排行榜 ,进行设置镇魔上榜等级,默认10级!

43、扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取镇魔排行榜中的数据信息!

参数1:
9 // 镇魔排行榜
90 // 镇魔排行榜(战士)
91 // 镇魔排行榜(法师)
92 // 镇魔排行榜(道士)

参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,

参数3:
0 // 玩家名字
1 // 镇魔等级
2 // 当前镇魔百分比
3 // 玩家职业
4 // 玩家性别
5 // 玩家行会

[DBServer.exe 更新日志]

1、修正无法导出自定表的问题!

2、支持全新魔魇数据!

3、支持镇魔等级排行榜!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持最新魔魇数据合并!

2、修正合区一处错误!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、扩展怪物数据库镇魔经验设置!

2、扩展怪物数据库“怪物魔化”特效!

2017-07-19

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正时光模式天地灵兽榜显示异常的问题!

2、修正妖士左手武器不掉持久的问题!

3、修正被骑战狂龙紫电击中没有伤害动作的问题!

4、修正CHANGEMODE状态中防魔道麻痹无效的问题!

5、修正幸运与诅咒无法相互抵消的问题!

6、修正圣灵属性无法作用于施毒术、诅咒术、强化施毒术、强化诅咒术的问题!

7、修正经典区宝石镶嵌神圣伤害无法作用于强化施毒术的问题!

8、扩展套装数据库特殊属性设置,支持防魔道麻痹属性!

9、扩展<$TENACITY>变量,返回个人属性“韧性”!

10、扩展技能xml设置,支持“群体治愈术”相关参数设置!

<Magic id = "29" Name= "群体治愈术"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:回血总血量(最大21亿) Value2:回血总血量(最大21亿) Value3:每次加血的数量(最大21亿) Value4:范围(1表示3*3,2表示5*5,3表示7*7) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" Value2 = "40" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30" Value2 = "60" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" Value2 = "80" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" Value2 = "100" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
</Magic>

11、扩展CHANGEMODE命令,参数1支持48,调整人物主宰者将军、主宰者侍卫头顶显示!

//参数2为2,则表示开启主宰者将军!
//参数2为3且拥有参数3时,则表示开启主宰者侍卫!参数3为主宰者侍卫图标,参数范围(1-5)
//参数2为0,则表示关闭!

[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 48 3 5
SENDMSG 5 你开启主宰者侍卫,并且图标为5!
break

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、支持套装属性防魔道麻痹设置!

## 2017-06-25
注册版:注册版需要授权文件才可运行,用于正式开区使用!
测试版:测试版不需要授权文件即可运行,用于写版本测试引擎之用!

01、修正吸血值溢出的问题!

02、修正拥有元力值无法击碎金刚护体!

03、修正战争牢笼状态可使用飞行技能的问题!

04、修正卫士无法攻击宠物宝宝的问题!

05、修正引擎面板修改人物相关数据无法刷新属性面板的问题!

06、修正give命令数量为66!

07、修正 CHECKITEMPROPERTY 命令支持256检测!

08、修正天人召唤麒麟异常的问题!

09、调整怒焰、烈焰麒麟有几率触发范围伤害!

10、新增地图参数 MONDROP ,为允许地图怪物爆出物品!用于FIGHT地图!

11、扩展 MonGen.txt 刷怪新名字可支持7个汉字以上!

12、扩展步步生莲最新脚印效果! CHANGEMODE 33 支持11 !

[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 33 11
SENDMSG 5 你获得了最新脚印效果!
break

13、扩展CHANGEMODE 命令,参数1支持46、47!参数2为1则开启,为0则关闭!

46 //为1则开启,开启后玩家无安全区状态!可用于国战入侵他国地图后无安全区保护!
47 //为1则开启,开启后获得主宰着光圈效果!

[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 46 1
CHANGEMODE 47 1
SENDMSG 5 你现在处于无安全区状态并附带光圈效果!
break

14、增加勾选,允许Ctrl+R上下灵兽!

//选项 → 参数设置 → 游戏选项 → 灵兽设置

15、支持经典区“英勇”属性!可在物品数据库设置相关数值!

所支持的装备:面具:116、勋章:30、护符:29、宝石:59、60、魂珠:13

16、扩展仙官装备第二属性获取!

$ITEMINFO[X].
OFFICERVALUE(0) 战士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(1) 法师装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(2) 道士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(3) 妖士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(4) 战士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(5) 法师装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(6) 道士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(7) 妖士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性

17、支持调整仙官装备属性位置:61 支持王爵等级佩戴!

// 61:为11 则表示检测<$MARQUIS.LEVEL>王爵等级,
// 12:为王爵等级数值!

[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙珠 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 11
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 61 = 11
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 150 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 151 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 152 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 153 = 100
SENDMSG 5 此装备需要灵王才可佩戴!
break

18、扩展魔法技能xml支持“真元诀”、“魔舞吞噬”相关参数配置!

<Magic id = "91" Name= "真元诀"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:攻击倍数(支持小数) Value2:持续时间(秒) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "1.2" Value2 = "15"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "1.3" Value2 = "20"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "1.4" Value2 = "15"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "1.5" Value2 = "30"/>
</Magic>

<Magic id = "119" Name = "魔舞吞噬">
<!-- Level表示技能等级,Value1:技能伤害百分比系数(默认:100),100以上则提高伤害,100以下则降低伤害 Value2:爆炸范围(默认:5)??-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
</Magic>

19、新增人物相关属性变量获取!

抗性:<$AGAINST>
英勇:<$HEROIC>
厄运:<$BADLUCK>
暴击等级:<$THUMPLEVEL>
魔法命中:<$MAGNICETY>
魔法躲避:<$ANTIMAGIC>
中毒命中:<$POISONNICETY>
中毒躲避:<$ANTIPOISON>
战虎之力:<$POWOFTIGER>
战虎之力提高:<$POWOFTIGERINCRE>
神圣双倍暴击:<$SACREDTHUMP2>
神圣穿透等级:<$SACREDPENETRATION>

本次支持6个全新属性!

英勇:每10点英勇增加人物1%的攻击属性!
厄运:而当玩家具有厄运属性时,攻击对方时会使对方处于“厄运”状态,10秒内幸运减少一定数值,该数值为自身厄运值。
战虎之力:拥有战虎之力释放骑战技能可触发神圣伤害,神圣伤害数据为战虎之力值!
战虎之力提高:提高对应战虎之力百分比!
神圣双倍暴击:神圣暴击有几率触发神圣双倍暴击!
神圣穿透等级:免疫对方神圣免伤等级造成神圣穿透伤害!

20、支持经典区全新装备——“封魔图”,需要有仙官等级人物界面才会显示封魔图!

1)、支持封魔图部件套装属性,将“FengMoTuSuit.xml”放置 Mir200\Config 目录下!

xml配置:
shape:为封魔部件DB,9件为一套!
value:为全套精炼等级!
prop:为属性类型!
propval:为属性值!

属性类型列表如下:

1 神圣暴击等级
2 攻击
3 防御
4 魔防
5 血量
6 血量
7 血量
8 血量
9 五行攻击
10 神圣攻击
11 抗暴几率(韧性)
12 免伤等级
13 五行防御
14 命中
15 躲避
16 中毒命中
17 中毒躲避
18 魔法命中
19 魔法躲避
20 神圣暴击等级
21 幸运
22 厄运
23 暴击率
24 双倍暴击
25 穿透等级
26 神圣穿透等级
27 战虎之力
28 战虎之力提高
29 神圣免伤等级
32 神圣双倍暴击


2)、新增属性位置 280 281 282 283 284 285 286 287 288 调整封魔部件相关属性!

280 //调整封魔部件精炼等级
281 //调整封魔部件第一属性类型(可参考类型列表)
282 //调整封魔部件第二属性类型(可参考类型列表)
283 //调整封魔部件第一属性值
284 //调整封魔部件第二属性值
285 //调整封魔部件生命值属性(战士)
286 //调整封魔部件生命值属性(法师)
287 //调整封魔部件生命值属性(道士)
288 //调整封魔部件生命值属性(妖士)

[@示范]
#ACT
give 啸天猛虎1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 280 = 20
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 281 = 20
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 282 = 27
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 283 = 1100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 284 = 2200
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 285 = 3300
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 286 = 4400
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 287 = 5500
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 288 = 6600
break

3)、新增装备位置与相关封魔部件变量!

27 <$FENGMOTU1>
28 <$FENGMOTU2>
29 <$FENGMOTU3>
30 <$FENGMOTU4>
31 <$FENGMOTU5>
32 <$FENGMOTU6>
33 <$FENGMOTU7>
34 <$FENGMOTU8>
35 <$FENGMOTU9>

4)、封魔部件相关DB如下:

2069;七宝灵驹1;127;1;1;0;0;0;50000;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2070;七宝灵驹2;128;1;1;0;0;0;50001;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2071;七宝灵驹3;129;1;1;0;0;0;50002;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2072;七宝灵驹4;130;1;1;0;0;0;50003;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2073;七宝灵驹5;131;1;1;0;0;0;50004;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2074;七宝灵驹6;132;1;1;0;0;0;50005;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2075;七宝灵驹7;133;1;1;0;0;0;50006;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2076;七宝灵驹8;134;1;1;0;0;0;50007;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2077;七宝灵驹9;135;1;1;0;0;0;50008;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2078;禁地魔王1;127;2;1;0;0;0;50010;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2079;禁地魔王2;128;2;1;0;0;0;50011;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2080;禁地魔王3;129;2;1;0;0;0;50012;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2081;禁地魔王4;130;2;1;0;0;0;50013;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2082;禁地魔王5;131;2;1;0;0;0;50014;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2083;禁地魔王6;132;2;1;0;0;0;50015;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2084;禁地魔王7;133;2;1;0;0;0;50016;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2085;禁地魔王8;134;2;1;0;0;0;50017;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2086;禁地魔王9;135;2;1;0;0;0;50018;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2087;啸天猛虎1;127;3;1;0;0;0;50020;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2088;啸天猛虎2;128;3;1;0;0;0;50021;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
2089;啸天猛虎3;129;3;1;0;0;0;50022;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;770086
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[DBServer.exe 更新日志]

1、支持全新封魔部件装备!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持封魔部件相关数据合并!

2017-06-02

本次引擎开始分“注册版”和“测试版”
注册版:注册版需要授权文件运行,用于服务器开区使用!
测试版:测试版不需要授权文件即可运行,不可用于开区!

本次更新兼容0426以后授权,已注册用户可直接替换0602注册版开区!

1、修复道士宠物安全区不攻击怪物的问题!

2、修正元神化球后宠物消失的问题!

3、修正减免属性无法作用于怪物的问题!

4、修正调整灵兽技能特殊效果异常的问题!

5、重新调整经典区“魂珠”相关设置!

1)、佩戴魂珠后,打怪原始经验自动增加魂珠蕴含经验!

2)、调整魂珠属性位置“11”为封闭后所需五色晶石开启数量!

3)、调整魂珠DB属性“Anicount”为封闭后修炼值倒退千分比!

6、重新调整经典区“仙官装备”相关设置!

1)、扩展支持调整仙官装备属性类型!(0-8)

0 //生命值
1 //职业攻击
2 //防御
3 //魔法防御
4 //仙官攻击百分比
5 //仙官防御百分比
6 //元力值
7 //神圣暴击等级
8 //神圣攻击

[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙带 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 6 //属性类型 [支持0-8]
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 3
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 150 = 999999999
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 151 = 888888888
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 152 = 777777777
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 153 = 666666666

2)、扩展支持仙官装备突破65535属性,支持21亿!

3)、扩展UPGRADEUSERITEMEX 命令,支持调整150、151、152、153支持21亿调整!

4)、扩展支持调整仙官装备第二属性!

1、属性位置 14:调整开启第二属性
2、属性位置 15:调整第二属性类型 [支持0-8]
3、属性位置276:(调整战士属性) [支持21亿]
4、属性位置277:(调整法师属性) [支持21亿]
5、属性位置278:(调整道士属性) [支持21亿]
6、属性位置279:(调整妖士属性) [支持21亿]

[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙带 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 3
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 150 = 999999999
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 151 = 888888888
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 152 = 777777777
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 153 = 666666666
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 14 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 15 = 7
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 276 = 899999999
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 277 = 788888888
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 278 = 677777777
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 279 = 566666666
break

5)、重做仙官装备DB属性设置!

1、废除属性是 AC1 × AC2 设置!请所有用户注意!
2、物品DB中设置 AC、 MAC、 DC、 MC 为第一属性值!
3、物品DB中设置AC2、MAC2、DC2、MC2 为第二属性值!

2017-05-23

本次引擎兼容0426授权,已注册0426引擎的可以直接替换!

1、修正人物死亡后马牌消失的问题!

2、修正马牌消耗持久异常的问题!

3、修正带次数药品卡药的问题!

4、修正远程宝宝AI异常的问题!

5、修正经典区灵兽装备套装触发概率异常的问题!

6、修正#IFONE检测命令异常的问题!

7、修正缴械命令异常的问题!

8、修正四转灵兽经验读取错误的问题!

9、修正卫士AI,与官方一致!

10、修正解除师徒命令不刷新面板的问题!

11、修正交易触发返回变量错误的问题!

12、修正迷光烈焰技能异常的问题!

13、修正奔雷诀异常的问题,同时需要设置Delay!

[技能DB]
118;奔雷诀;0;0;8;40;80;8;20;50;3;30;5000;40;10000;50;20000;60;50000;100;50000;110;50000;120;50000;0;1800;0;0;

14、修正灵兽过地图自动下马后属性异常的问题!

15、修正翱风斩、赤莲破邪技能异常的问题!

16、修正攻击元力值人物异常的问题!

17、修正妖士显示异常的问题!

18、调整SENDEQUIPSPIRITJDNEED无参数时则不显示器灵鉴定信息!

19、调整SENDEQUIPSPIRITQHNEED无参数时则不显示器灵强化信息!

20、调整怪物Undead为254时,则诱惑不再变色!

21、调整技能金刚护体xml设置!扩展Value7为增加躲避属性!

<Magic id = "61" Name= "金刚护体">
<!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数(最大21亿) Value6:免伤百分比 Value7:躲避-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "10" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "16" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "20" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "30" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "40" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
</Magic>

22、调整技能流星火雨火云伤害范围设置!

选项→功能设置→技能魔法→流星火雨进行相关范围设置!

23、调整淬炼原石转盘界面!

SMELTBOXRESULTEX 2 0 2 //开启淬炼动画
SMELTBOXRESULTEX 2 0 3 //淬炼条件不足
SMELTBOXRESULTEX 2 0 1 //淬炼失败
SMELTBOXRESULTEX 2 0 0 //淬炼成功

24、重做引擎面板吸血功能!请GM自己做出对应调整!

开启100%吸血概率 //已移除
新增“附加吸血概率”,概率可以自己进行设置!

25、重做<我要凝炼宝石/@@gemcondense>触发标签,为脚本触发,引擎不再自动执行!

26、支持元神灵佩勋章佩戴后,主体增加对应勋章属性!

//灵佩DB:stdmode:30shape:10

27、扩展套装列表设置,支持仙官装备、纹佩、御兽衣服!

28、支持融合元神套装属性设置!

29、扩展支持天地宝石HP和MP属性调整!

[@示范]
#ACT
GIVE天地石(小)1
UPGRADEUSERITEM$PARAM(10) 20 = 500 ;HP
UPGRADEUSERITEM$PARAM(10) 21 = 100 ;MP
UPGRADEUSERITEM$PARAM(10) 87 = 1 ;开启HP,MP加成!
break

30、新增变量<$STDITEMID(X)>返回指定物品名在数据库中的IDX!

//X:物品名字

31、扩展CHANGEMODE命令,扩展参数支持45,开启防魔道麻痹属性!

32、扩展支持宗族自定义变量!

1)、QM脚本增加[@ClanVar]声明宗族相关自定义变量触发标签,!

2)、支持声明宗族和读取相关自定义变量!

[@示范]
VAR STRING CLAN 字符
VAR INTEGER CLAN 整数
LOADVAR CLAN 字符 ..\QuestDiary\宗族变量.txt
LOADVAR CLAN 整数 ..\QuestDiary\宗族变量.txt

3)、支持宗族相关自定义变量操作!

[@示范]
#IF
CHECKVAR CLAN 整数 < 3
#ACT
CALCVAR Clan 整数 + 1
SAVEVAR Clan 整数 ..\QuestDiary\族变量.txt

4)、新增变量<$CLAN(整数)>返回自定义宗族变量!

33、新增地图参数MIRRORTIME(X)创建镜像地图指定时间后自动删除!

//X为时间(分),到达指定时间后,镜像地图自动删除。如果镜像地图仍有玩家,则不删除!
//使用MIRRORTIME(X)地图参数后,就不需要使用CANMIRROR地图参数!

34、新增地图参数CANMIRRORCLAN创建宗族镜像地图,所有宗族成员可进入同一个镜像地图中!

[RunGate.exe更新日志]

1、修正喝药检测异常的问题!

2017-04-26

[Wolserver.exe 更新日志]

公告: 本次引擎版本号为20170426【新版2017星河3引擎】

本次引擎需要使用测试授权运行![3小时自动重启]

本次引擎开区需要重新找代理注册授权,老引擎不可替换且不支持更换授权!
用户可等待老引擎授权使用到期后,替换新引擎重新注册即可!

本次引擎建议所有用户替换更新

01、修正无法攻沙的问题!请所有用户立即更新!

02、修正引擎参数读取错误的问题!

03、修正宗族名字返回值错误的问题!

04、修正马牌坐骑攻击的问题!

05、其他细节问题修正!

2017-04-23

[Wolserver.exe 更新日志]

公告: 本次引擎版本号为20170423【新版2017星河3引擎】

本次引擎需要使用测试授权运行![3小时自动重启]

本次引擎开区需要重新找代理注册授权,老引擎不可替换且不支持更换授权!
用户可等待老引擎授权使用到期后,替换新引擎重新注册即可!

本次引擎建议所有用户替换更新,修复多处细节错误和完善众多功能!!

联系代理注册授权,请您告诉引擎更新日期!可在引擎面本 “帮助”→“关于”查询引擎更新日期!

01、修正幻彩套装附加生命异常的问题!

02、修正彩票引擎报错的问题!

03、修正出现卡药的问题!

04、修正药品出售价格异常的问题!

05、修正融合特殊装备物品地面显示错误的问题!

06、修正道士远程宝宝攻击异常的问题!

07、修正魔眼、机关巨兽钻地后血量异常的问题!

08、修正佩戴马牌过地图,宠物不在身边的问题!

09、修正强化技能技能经验显示异常的问题!

//技能数据库中,所有技能升级经验值都不能超过65535

10、修正技能魔法值消耗异常的问题!

11、修正行会面板功能异常的问题!

12、修正行会成员组队不增加行会经验的问题!

13、修正融合元神装备不掉持久的问题!

14、修正纵雷决伤害与官方一致!仅为飞行直线坐标上才有伤害!

15、修正毒凌波技能推人与官方一致!(道士春天降临)

16、调整Ctrl+R、Shift+R与官方一致,只切换灵兽坐骑骑乘、骑战状态。不再自动上下灵兽坐骑!(更迅捷的追击敌人或逃跑)

17、调整深渊教主AI,由瞬间回血改成持续回血!

18、调整镖车AI与官方一致!受到伤害最多掉1%血量,少于1%则掉实际血量!

//例如镖车血量为10000点,如果受到烈火伤害为500,则最多掉1%为100点。10000-100=9900
如果受到普攻伤害为50 ,则直接减少实际血量,10000-50=9950

19、修正魔魂令牌规则错误的问题,魔魂令牌只允许加入行会成员拾取!

[物品DB]
164;魔魂令牌;50;2;1;0;0;646;487;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;5398578

20、新增变量 <$MOD.X.Y> 支持MOD运算变量!

21、新增变量 <$DATETIMETOWOLTIME(## 2017-04-07-18:00:00)> //获取传世物品专用道具时间(秒)!

22、新增个人属性变量 <$PRENTICECOUNT> //获取个人出师徒弟数量

23、新增个人属性变量 <$VAMPIREPOINT> //吸血值 <$VAMPIRERATE> //吸血几率

24、新增时光\铁血通灵塔界面点击“行会塔属性加成”触发QGuildTower-0.txt脚本

[@行会塔属性加成]标签!

25、新增行会成员组队获得行会经验功能!

26、新增免疫魔道麻痹特殊属性代码:147 可100%免疫魔道麻痹效果!

//如果实现官方神圣魔道麻痹效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道麻痹属性、免疫魔道麻痹属性!

27、新增免疫重力特殊属性代码:148 可100%免疫重力效果!

//如果实现官方神圣重力效果,可以在DB的Shape、Special同时设置重力属性、免疫重力属性!

28、新增免疫沉默特殊属性代码:149 可100%免疫沉默效果!

//如果实现官方神圣沉默效果,可以在DB的Shape、Special同时设置沉默属性、免疫沉默属性!

29、新增免疫恐惧特殊属性代码:163 可100%免疫恐惧效果!

//如果实现官方神圣恐惧效果,可以在DB的Shape、Special同时设置恐惧属性、免疫恐惧属性!

30、新增免疫冰冻特殊属性代码:164 可100%免疫冰冻效果!

//如果实现官方神圣冰冻效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道冰冻属性、免疫冰冻属性!

31、扩展物品位置80属性,支持更多特殊装备效果设置!

头盔:1、重力属性 2、雷天属性 4、神圣重力
项链:1、冰冻属性 2、神圣冰冻
手镯:1、沉默属性 2、恐惧属性 4、守护属性 8、神圣沉默 16、神圣恐惧
戒指:1、重生属性 2、麻痹属性 4、魔道麻痹 8、护体属性 16、抗性属性 32、护身属性 64、神圣抗性 128、神圣魔道麻痹 256、神圣麻痹
靴子:1、幸运属性 2、神圣暴击
腰带:1 隐身属性、2、神圣属性 4、暴击属性

//神圣重力、神圣沉默、神圣恐惧、神圣冰冻、神圣魔道麻痹、神圣麻痹
//以上神圣属性为100%免疫此效果,并且自身附加此属性!
//如调整戒指获得神圣麻痹属性,人物佩戴后100%免疫麻痹属性且自身也拥有麻痹属性!

32、新增命令 CHANGEMOBILEPHONE 参数1 用户设置玩家手机号并保存在DBS中!

参数1 //玩家手机号码


[示范]
#ACT
CHANGEMOBILEPHONE 18888888888
SENDMSG 5 手机号码设置成功!
break

33、新增个人游戏变量 <$MOBILEPHONE> //获取玩家手机号码

34、新增命令 SENDVALIDSMS 参数1 参数2 参数3 用于给玩家发送短信验证码!

参数1 //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位,只支持大陆手机)
参数2 //验证码 (只支持数字)
参数3 //短信签名ID (0表示不使用,数值可参考星河3云验证网站短信签名ID!)


说明:用户可以设置游戏异地登陆,或者挂机装备回收等地方加入短信验证码,发送验证码后,玩家手机收到引擎码,并在游戏中填写正确验证码则通过验证!

[示范]
#ACT
SENDVALIDSMS $MOBILEPHONE 5446 S2019070156525410
SENDMSG 5 尊敬的游戏玩家,我们已向您的手机号[18888888888]发送验证码,请注意查收!
break

*扩展SENDVALIDSMS 命令,参数2短信验证码为“FKYZ”,则不发送短信,直接将玩家手机号码提交星河风控大数据验证并返回风控信息!

[@示范]
#ACT
SENDVALIDSMS 手机号码 FKYZ 星河云签名ID
break

玩家执行风控验证命令后,将触发QM脚本下 [@_大数据_风控结果] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(1) //接口调用状态(0:失败,1:成功) 失败原因:欠费?用户后台风控状态关闭?
$PARAM(2) //风控结果(0:号码正常,10:嫌疑号码 20:致命号码 )
$PARAM(3) //返回提示信息

35、新增删除行会成员不在线时,则触发RobotManage.txt脚本 [@_行会_成员退出] 标签,返回以下参数

$PARAM(0) //人物名
$PARAM(1) //行会名
$PARAM(2) //称号名

36、新增加入行会成员不在线时,则触发RobotManage.txt脚本 [@_行会_成员加入] 标签,返回以下参数

$PARAM(0) //人物名
$PARAM(1) //行会名
$PARAM(2) //称号名

37、新增条件判断语句 #IFONE //在检测条件中,只要满足一个就执行为真!

[示范]
#IFONE
CHECKITEM 麻痹戒指 1
CHECKITEM 重生戒指 1
#ACT
SENDMSG 5 你的包裹里至少有一枚戒指!
#ELSEACT
SENDMSG 5 你的包裹里没有我要的戒指!

38、新增命令 CHECKVALIDPARAM A B //用于检测PARAM变量是否存在相同值!

//参数1:起始值
//参数2:结束值

//此命令主要是用于转盘类型物品变量是否存在相同的ID!
//检测命令会忽略为0或者空的值!

[示范]
#IF
CHECKVALIDPARAM 6 9
#ACT
SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>没有相同的值!
#ELSEACT
SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>存在相同的值!

39、新增命令 DELAYCALLEX A B C //用于附加动画效果延迟触发命令

A //延迟时间(秒)
B //触发标签
C //动画效果(1/2/3)

[示范]
#ACT
DELAYCALLEX 10 @lable 1
break

40、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为14则用于显示左侧副本小窗口!

ShowAdditionalInfo 14 A B C

A //显示怪物波数
B //显示剩余怪物
C //显示时间(秒) 最大支持255秒

ShowAdditionalInfo 14 255 //表示关闭界面!

41、扩展 MOBPLACE 命令,增加参数4 参数5

参数4:增加刷出怪物血量!
参数5:标识ID(用于组队押镖)!

[示范]
#ACT
SETPARAM 0 467,228
SETPARAM 1 376,322
SETPARAM 2 378,580
MISSION SELF 378 580
PARAM1 479
PARAM2 218
PARAM3 1
PARAM4 0
PARAM5 3
MOBPLACE 经验镖车 传说的经验镖车 传说 1000 15
SENDMSG 5 本次刷出队伍为15的镖车增加了1000点HP值!

42、扩展 [@_镖车掉血触发] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5) //镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID

43、扩展 [@_镖车到达终点] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //镖车血量百分比
$PARAM(4) //镖车真实血量
$PARAM(5) //镖车标识ID

44、扩展 [@_镖车定时触发] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5) //镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID

45、扩展 RANDOMGIVE 命令,增加参数2!

//如果参数2为1,这个命令就不会自动给物品,需要自己使用脚本给对应物品!

46、扩展SENDMSG 命令 ,参数新增30、31 用于押镖屏幕中央信息!

[@示范]
#ACT
SENDMSG 30 这是全服消息!
SENDMSG 31 这是个人消息!
break

47、扩展 CHANGEMARQUISLEVEL 王爵封号命令,支持调整王爵最高等级为54!

//引擎会自动生成王爵封号经验 .\Mir200\Config\OfficerExps.Ini 此[MarquisExp]栏目下!

48、套装属性增加“生命百分比”设置!数值为5 代表增加5%!同时触发多个套装方案则相加!

//使用最新GameLoad DB Manager.exe升级下GameLoad.DB

49、重做引擎【爆率几率】相关参数!★★★请所有GM对此进行对应调整★★★

引擎面板 → 参数设置 → 装备掉落

1)、掉落装备几率改成百分比制!请GM做出对应修改!

//比如掉落装备设置为3%,人物死亡后身上每件装备都有3%的几率掉落!

2)、支持[身上最大装备掉落数量] 和 [包裹最大装备掉落数量] 相关设置!

3)、支持掉落背包装备细节机制,可单独勾选被人物杀死或被怪物杀死!

50、重新调整灵兽石相关DB数值和怪物DB相关数值,请用户做出对应调整!

新增最新坐骑“狂怒战熊”,仅支持4转!星河3引擎支持16只灵兽系统!

//豹魔石、狮魔石、麒麟石、凤凰石 只支持1转、2转、3转
//虎魔石、战鲨石、战鲨石1 只支持2转、3转
//主宰者灵兽石 只支持2转
//黄金战马 只支持3转
//邪影银月狼、霜雪战熊、狂怒战熊 只支持4转
//邪影银月狼1、蓝焰战马、绿焰战马、赤焰战马 只支持2转[时光、铁血专用]

[物品DB]
306;豹魔石;49;51;1;0;0;0;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
307;狮魔石;49;51;1;1;0;0;1154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
308;麒麟石;49;51;1;2;0;0;1223;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
309;凤凰石;49;51;1;3;0;0;1024;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
310;虎魔石;49;51;1;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
311;战鲨石;49;51;1;5;0;0;6556;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
312;战鲨石1;49;51;1;5;0;0;6555;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
313;主宰者灵兽石;49;51;1;6;0;0;6960;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
314;独角兽魔石;49;51;1;7;0;0;26360;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
315;黄金战马;49;51;1;8;0;0;26450;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
316;邪影银月狼;49;51;1;9;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
317;邪影银月狼1;49;51;1;10;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
318;蓝焰战马;49;51;1;11;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
319;绿焰战马;49;51;1;12;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
320;赤焰战马;49;51;1;13;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
321;霜雪战熊;49;51;1;14;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
322;狂怒战熊;49;51;1;15;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664

[怪物DB]
帝王裂天犀1;52;18;445;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽1;52;18;478;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽2;52;18;479;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽3;52;18;480;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马2;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马3;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼1;52;18;607;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼2;52;18;608;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼3;52;18;609;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤焰战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
蓝焰战马1;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
绿焰战马1;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
霜雪战熊1;52;18;656;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
狂怒战熊1;52;18;682;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

51、新增全新三大马牌功能!

1、扩展SetHorseName 参数3,支持6/7/8 对应 幽影铁骑、赤炎追风、踏雪银驹

[@示范]
#ACT
Give 马牌 1
SETHORSENAME $PARAM(10) 幽影铁骑 6

[怪物DB]
幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

52、增加游戏普通交易触发QM标签 [@_游戏_交易触发] 并返回以下参数!

//注意:此触发为最后点击交易成功的玩家触发!

$PARAM(0) //返回对方的游戏名字
$DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11) //为自己给对方的商品ID
$DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23) //为对方给自己的商品ID
$DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25) //为自己给对方的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27) //为对方给自己的金币数量、元宝数量

53、增加购买游戏摆摊物品触发QM标签 [@_购买_游戏摆摊] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //商品ID
$PARAM(1) //货币类型 (0:金币、1:元宝)
$PARAM(2) //货币数量
$PARAM(3) //卖家名字

54、增加购买宠物摆摊物品触发QM标签 [@_购买_豹子摆摊] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //商品ID
$PARAM(1) //货币类型 (0:金币、1:元宝)
$PARAM(2) //货币数量
$PARAM(3) //卖家名字

55、扩展魔法技能xml设置,支持“兽神变”相关设置!

<Magic id = "115" Name= "兽神变"> 
<!-- Level表示技能等级,Value1:技能触发几率 Value2:攻击力固定值 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "30" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "40" Value2 = "6"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "50" Value2 = "7"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "60" Value2 = "8"/>
</Magic>

//引擎面板中,兽神变如果设置100,xml触发为百分比,如果设置为1000,xml触发为千分比!
//宠物攻击力=灵兽等级+技能(3个)等级千分比+xml固定值

56、扩展魔法技能xml设置,支持骑战三大技能!

<Magic id = "92" Name= "翱风斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
</Magic>
<Magic id = "93" Name= "纵雷诀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
</Magic>
<Magic id = "94" Name= "毒凌波">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数) Value5:掉血百分比(支持小数) Value6:推人几率(百分比) Value7:推人距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0.8" Value6 = "40" Value7 = "3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0.9" Value6 = "60" Value7 = "4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "1.0" Value6 = "80" Value7 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "1.1" Value6 = "90" Value7 = "6"/>
</Magic>

//元神等级为计算内敛元神等级,如果没有释放外现元神,则内敛元神等级将默认为0
//毒凌波中毒百分比掉血最大限制为引擎面板控制!

57、扩展 SETPETATTRIBUTE 命令,属性位置(参数2)支持 36 ,调整灵兽骑战技能特殊攻击效果!

1) 翱风斩技能:
调整灵兽属性36为7,则释放翱风斩可释放7格坐标!(引擎默认翱风斩距离为5格)

2)纵雷诀技能:
调整灵兽属性36为大于0,则释放纵雷诀鼠标所指位置产生十字形范围伤害,伤
害同纵雷决本身计算公式!(引擎默认纵雷诀距离为7格)

3)毒凌波技能:
调整灵兽属性36为大于0,则释放毒凌波击中目标后产生3*3范围伤害,除被击中
目标外其他受到溅射伤害的目标,伤害为毒凌波初始击中造成的爆发伤害的50%!

[@示范]
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(0) 36 = 7
SENDMSG 5 你的灵兽骑战技能(翱风斩、纵雷决、毒凌波)获得了特殊攻击效果!
break

58、新增变量 <$PET.DISTANCE> 获取灵兽石设置36属性的值!

59、扩展魔法技能xml设置,增加神之召唤技能怪物攻击次数!

<Magic id = "85" Name= "神之召唤"> 
<!-- Level表示技能等级, Value1:BOSS最小时间 Value2:BOSS最大时间 Value3:幸运几率 Value4:怪物攻击次数-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "7" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "2"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "8" value2 = "11" Value3 = "30" Value4 = "3"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "9" value2 = "12" Value3 = "40" Value4 = "4"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "13" Value3 = "50" Value4 = "5"/>
</Magic>

60、支持调整灵兽饱食度命令!UPGRADEUSERITEM 参数1 参数2 参数3 参数4

//参数2为14作用于灵兽石时,则调整灵兽饱食度一直保持此状态!
//参数值:0:死亡 1:饱 2:微饿 3:饥饿
//此命令调整需要释放灵兽石后进行调整才有效!

[@示范]
#IF
CHECKPETFOLLOW
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PETMAKEINDEX(0) 14 = 3
SENDMSG 5 您的灵兽将不会死亡,饱食度将只能衰减至饥饿状态!
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 请释放您的灵兽,否则无法调整!
break

61、支持 <灵兽进阶/@@petjinjie> 灵兽进阶界面!

1) 放入灵兽石触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_放入] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //灵兽ID

2) 新增命令 SendUpgradePetStone A 用于发送灵兽进阶界面灵兽转生丹数量!

[@示范]
#ACT
SendUpgradePetStone 100

3) 点击面板“进阶”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_进阶] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //灵兽ID

4) 新增命令 SendUpgradePetSucceed 用于发送灵兽进阶效果!

[@示范]
#ACT
SendUpgradePetSucceed

62、支持 <打造灵兽五行装备/@@MakeDunWuEquip> 打造灵兽五行装备界面!

1) 点击面板“打造”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽装备打造] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //物品ID
$PARAM(1) //输入数量

63、支持时光\铁血灵兽全新顿悟等级系统!

1) 灵兽顿悟经验引擎自动生成 PetExp.Ini 中,用户可以自己去调整灵兽顿悟升级经验!

//注意:顿悟经验满后引擎不会自动升级,用户需要检测后脚本执行升级!


2) 新增灵兽顿悟属性配置表“InsightPetCfg.json”,用户可以复制到服务端Mir200\Config文件中!

//注意:顿悟属性是根据人物职业挂钩,如果主体灵兽顿悟是战士属性,给道士元神骑战时则增加对应道士顿悟属性!


3) 调整UPGRADEUSERITEM命令,参数为80,调整时光灵兽资质!

//注意:时光、铁血此命令调整资质范围为0-7!


4) 扩展SETPETATTRIBUTE 命令,新增参数 37、38、39、40、41、42、43 分别调整灵兽顿悟信息!

参数:37 //调整顿悟资质等级
参数:38 //调整顿悟等级
参数:39 //调整顿悟当前经验
参数:40 //调整
参数:41 //调整宠物技能ID
参数:42 //调整宠物技能等级
参数:43 //调整宠物技能威力

注意:参数41、42、43、时,则参数2为相关位置信息!

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 37 = 20 ;顿悟资质等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 38 = 30 ;顿悟等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 39 = 10 ;顿悟当前经验
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 40 = 15 ;下级顿悟资质需要等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 0 = 92 ;调整第1个格子的状态 (-1表示格子为开启,0表示格子开启,技能ID为格子领悟技能!)
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 1 = 93 ;调整第2个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 2 = -1 ;调整第3个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 3 = -1 ;调整第4个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 0 = 1 ;调整第1个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 1 = 2 ;调整第2个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 2 = 3 ;调整第3个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 3 = 3 ;调整第4个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 0 = 5 ;调整第1个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 1 = 6 ;调整第2个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 2 = 7 ;调整第3个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 3 = 8 ;调整第4个格子技能威力

5) 新增变量获取相关宠物顿悟信息!

<$PET.INSIGHTLEVEL> //获取灵兽顿悟等级
<$PET.INSIGHTEXP> //获取灵兽顿悟当前经验
<$PET.INSIGHTMAXEXP> //获取灵兽顿悟最大经验
<$PET.QUALIFICATION> //获取顿悟资质等级
<$PET.NEXTQUALIFICATION> //获取灵兽顿悟资质升级所需灵兽等级
<$PET.INSIGHTMAGICID(0)> //获取灵兽第1格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(1)> //获取灵兽第2格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(2)> //获取灵兽第3格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(3)> //获取灵兽第4格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(0)> //获取灵兽第1格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(1)> //获取灵兽第2格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(2)> //获取灵兽第3格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(3)> //获取灵兽第4格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(0)> //获取灵兽第1格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(1)> //获取灵兽第2格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(2)> //获取灵兽第3格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(3)> //获取灵兽第4格技能威力


6) 新增灵兽面板领悟/遗忘技能相关触发QF脚本 [@_灵兽_领悟技能] [@_灵兽_遗忘技能]!

参数返回:
$PARAM(0) //灵兽石ID
$PARAM(1) //技能栏位置(0..9)


7) 支持时光灵兽装备佩戴以及灵兽套装属性加成!

[物品DB]
1216;落雷头盔(金);103;14;1;0;0;0;1357;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1217;落雷护颈(金);104;14;1;0;0;0;1342;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1218;落雷护胸(金);105;14;1;0;0;0;1347;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1219;落雷护背(金);106;14;1;0;0;0;1337;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1220;落雷护肢(金);107;14;1;0;0;0;1352;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1221;落雷尾刺(金);108;14;1;0;0;0;1362;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1222;落雷头盔(木);103;14;1;0;0;0;1358;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1223;落雷护颈(木);104;14;1;0;0;0;1343;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1224;落雷护胸(木);105;14;1;0;0;0;1348;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1225;落雷护背(木);106;14;1;0;0;0;1338;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1226;落雷护肢(木);107;14;1;0;0;0;1353;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1227;落雷尾刺(木);108;14;1;0;0;0;1363;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1228;落雷头盔(土);103;14;1;0;0;0;1360;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1229;落雷护颈(土);104;14;1;0;0;0;1345;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1230;落雷护胸(土);105;14;1;0;0;0;1350;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1231;落雷护背(土);106;14;1;0;0;0;1340;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1232;落雷护肢(土);107;14;1;0;0;0;1355;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1233;落雷尾刺(土);108;14;1;0;0;0;1365;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1234;落雷头盔(水);103;14;1;0;0;0;1359;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1235;落雷护颈(水);104;14;1;0;0;0;1344;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1236;落雷护胸(水);105;14;1;0;0;0;1349;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1237;落雷护背(水);106;14;1;0;0;0;1339;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1238;落雷护肢(水);107;14;1;0;0;0;1354;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1239;落雷尾刺(水);108;14;1;0;0;0;1364;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1240;落雷头盔(火);103;14;1;0;0;0;1356;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1241;落雷护颈(火);104;14;1;0;0;0;1341;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1242;落雷护胸(火);105;14;1;0;0;0;1346;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1243;落雷护背(火);106;14;1;0;0;0;1336;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1244;落雷护肢(火);107;14;1;0;0;0;1351;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1245;落雷尾刺(火);108;14;1;0;0;0;1361;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0

64、新增地图参数 MINE(@labe) 为地图可以挖矿,并触发指定标签到QF脚本!

//与普通的MINE参数唯一区别是,普通的是挖到矿石,而此标签则不给矿石,是触发标签!

65、支持铁血魔城专属“幽暗石谷矿锄”物品,此物品支持装备计时功能!

//Anicount 为是物品使用时间!单位:分!
//物品到时间后则自动回收到包裹!

[物品DB]
134;幽暗石谷金锄;6;20;10;60;0;0;1546;60000;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;0;0;526336

66、新增 CHECKQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,检测包裹满足条件的物品并返回数量!

参数1 //检测条件参数
参数2 //检测符( > < = \)
参数3 //数值
参数4 //返回数量(整数型) [可忽略]

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
#ACT
SENDMSG 5 你包裹stdmode为49的物品有<$STR(P1)>个!
SENDMSG 5 你包裹STDMODE为49,SHAPE为11的物品有<$STR(P2)>个!
break

//如果检测条件有多个,则是从最第一个满足条件后的所有物品,再进入第二个条件进行检测!
//支持 CHECKQUALIFIEDITEMS VALUE(A) < 49
//支持 CHECKQUALIFIEDITEMS ITEMEXT(A) < 49

67、新增 TAKEQUALIFIEDITEMS 参数1 ,收取满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

参数1 //收走数量

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
#ACT
TAKEQUALIFIEDITEMS 5
SENDMSG 5 收取了5个满足条件的物品!
break

68、新增 UPGRADEQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,调整满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

参数1 //数量
参数2 //参数位置
参数3 //操作符(+ - =)
参数4 //数值

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11
#ACT
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 274 = 1491559200
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 275 = 1491562800
SENDMSG 5 你包裹里2个龙凤喜帖打印了时间戳!
break

69、新增命令 SETPRENTICECOUNT 参数1 参数2 用于调整个人出师徒弟数量

参数1 //操作符 (+、-、=)
参数2 //值

[@示范]
#ACT
SETPRENTICECOUNT + 1
SENDMSG 5 出师徒弟数量+1

70、支持行会风云榜!

1) 新增命令 GUILDWARRIORCOUNT 参数1 参数2 参数3 用于调整行会猛将数量!

参数1 //行会名字(SELF表示自己行会)
参数2 //操作符 (+、-、=)
参数3 //值

[@示范]
#ACT
GUILDWARRIORCOUNT SELF + 1
SENDMSG 5 行会增加了1名猛将数量

2) 新增变量 <$GUILD.WARRIORCOUNT> 获取行会猛将数量!


3) 新增命令 GUILDPNEUMACOUNT 参数1 参数2 参数3 用于调整行会元神数量!

参数1 //行会名字(SELF表示自己行会)
参数2 //操作符 (+、-、=)
参数3 //值

[@示范]
#ACT
GUILDPNEUMACOUNT SELF + 1
SENDMSG 5 行会增加了1名猛将数量


4) 新增变量 <$GUILD.PNEUMACOUNT> 获取行会元神数量!

71、支持宗族权势榜!

1) 新增命令 CLANFIGHTCOUNT 参数1 参数2 参数3 用于调整宗族飞升弟子数量!

参数1 //宗族名字(SELF表示自己宗族)
参数2 //操作符 (+、-、=)
参数3 //值

[@示范]
#ACT
CLANFIGHTCOUNT SELF + 1
SENDMSG 5 宗族增加了1名飞升弟子


2) 新增变量 <$CLAN.FIGHTCOUNT> 获取宗族飞升弟子数量!


3) 新增命令 CLANSOARINGCOUNT 参数1 参数2 参数3 用于调整宗族争夺次数!

参数1 //行会名字(SELF表示自己宗族)
参数2 //操作符 (+、-、=)
参数3 //值

[@示范]
#ACT
CLANSOARINGCOUNT SELF + 1
SENDMSG 5 行会增加了1次宗族争夺次数


4) 新增变量 <$CLAN.SOARINGCOUNT> 获取宗族争夺次数!

72、扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取行会风云榜\宗族权势榜中的数据信息!

参数1:
7 // 行会风云榜
8 // 宗族权势榜

参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息!

参数3:
0 // 行会名字 (宗族名字)
1 // 行会猛将 (宗族飞升人数)
2 // 行会元神 (宗族人数)
3 // 行会人数 (宗族争夺次数)
4 // 行会经验
5 // 行会通灵塔等级

73、更新支持龙凤喜帖功能!

1):支持龙凤喜帖DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount 

[物品DB]
708;龙凤喜帖;49;11;1;41;0;0;506;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;540;524288

2):增加属性位置:274 调整龙凤喜帖时间数值!

3):增加属性位置:275 调整龙凤喜帖时间数值!

[@示范]
give 龙凤喜帖 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 274 = $DATETIMETOWOLTIME(## 2017-04-07-18:00:00)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 275 = $DATETIMETOWOLTIME(## 2017-04-07-20:00:00)

4):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(274) 获取所显示的数值!

5):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(275) 获取所显示的数值!

74、扩展月光宝盒、功勋宝盒时间到期功能!

[物品DB]
340;月光宝盒(小);9;1;1;0;0;0;907;200;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698
343;功勋宝盒(小);9;4;1;0;0;0;10808;10;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698

1)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!为0则表示永不过期!

2)、宝盒吸收经验后开始计时,到达时间后,将无法吸收经验!

3)、使用$ITEMINFO[X].ITEMEXT(275)用来获取宝盒到期时间!

75、支持 <我要融合勋章/@@xunzhangrh> 标签!触发当前NPC脚本下

[@@xunzhangrh] 返回以下参数

$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1) //转盘中物品ID

76、支持 <我要用融灵神铁融合装备/@@equipfuse> 标签!触发当前NPC脚本下

[@@equipfuse] 返回以下参数

$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1) //转盘中物品ID
$PARAM(2) //转盘中物品ID

77、增加个性化临时封号设置成功后触发QM脚本 [@封号_个性设置] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回所设置的封号

78、更新支持铁血魔城押镖系统!

1)、支持组队押镖列表相关信息完美合区!

2)、新增命令 ShowPersonalVehicle A B C D E F 用于发送单人运镖界面!

A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B //表示界面经验
C //表示界面经验
D //表示界面经验
E //表示界面经验
F //表示界面经验

[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 10 10 10 10 10 10

3)、点击单人运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_单人运镖_开始] 标签!


4)、新增命令 ShowGuildVehicle A B C D E F 用于发送组队运镖界面!

A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B //表示界面经验
C //表示界面经验
D //表示界面经验
E //表示界面经验
F //表示界面经验

//注意:这个命令也就是界面刷新命令!

[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264


5)、点击组队运镖界面“创建队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_创建队伍] 返回以下参数!

$PARAM(0) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)
$PARAM(1) //是否勾选满员发车(0:未勾选 1:已勾选)


6)、新增命令 CreateGuildVehicle A B C 用于创建组队运镖!

A //护镖令类型
B //是否满员发车
C //行会名字

[@示范]
#ACT
CreateGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1) 星河行会
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//创建后,需要使用这个命令用来刷新界面!


7)、点击组队运镖界面“加入队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_加入队伍] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID
$PARAM(1) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)


8)、新增命令 JoinGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!

A //护镖令类型
B //队伍ID

[@示范]
#ACT
JoinGuildVehicle $PARAM(1) $PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//加入后,需要使用这个命令用来刷新界面!


9)、点击组队运镖界面“踢出车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_踢出车队] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID
$PARAM(1) //玩家名字


10)、新增命令 KickGuildVehicle A B 用于踢出组队运镖!

A //名字
B //队伍ID

[@示范]
#ACT
KickGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//踢出后,需要使用这个命令用来刷新界面!


11)、点击组队运镖界面“离开”和“解散车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_解散离开] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID


12)、新增命令 DelGuildVehicle A 用于删除组队运镖!

A //队伍ID

[@示范]
#ACT
DelGuildVehicle $PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//删除后,需要使用这个命令用来刷新界面!


13)、点击组队运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_组队运镖_开始运镖] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID


14)、新增命令 SetGuildVehicleState A B 用于设置组队运镖!

A //队伍ID
B //为1则表示将镖车设置为运镖中!

[@示范]
#ACT
SetGuildVehicleState $PARAM(0) 1
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//设置后,需要使用这个命令用来刷新界面!


15)、新增命令 CHECKGUILDVEHICLE A 用于检测制定队伍ID是否存在!

A //队伍ID

[@示范]
#IF
CHECKGUILDVEHICLE 15
#ACT
SENDMSG 5 镖车ID为15的队伍存在列表中!
break


16)、新增命令 CheckPlayerInGuildVehicle A B C 用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置!

A //玩家名字
B //队伍ID
C //返回值

//注意: B C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中!
//注意: C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中!

[@示范]
#IF
CheckPlayerInGuildVehicle 传说 15 P10
#ACT
SENDMSG 5 传说在ID为15的车队中!他的位置是<$STR(P15)>
break


17)、新增变量 <$VEHICLELIST[X].Y> 返回组队押镖中相关信息!

X:队伍ID
Y:相关信息

Y参数如下:

STATE //返回镖车状态
GUILDNAME //返回镖车行会信息
FULLSTART //返回镖车是否满员发车状态(0:未勾选 1:已勾选)
MEMBERCOUNT //返回镖车队伍当前人数
MAXMEMBER //返回镖车队伍最大人数

MEMBER(Z).NAME //返回镖车队伍中玩家名字
MEMBER(Z).TYPE //返回镖车队伍中玩家护镖类型
MEMBER(Z).JOB //返回镖车队伍中玩家职业
MEMBER(Z).LEVEL //返回镖车队伍中玩家等级

//注意:Z支持变量,为0则是队长,Z为1、2则为车队队员!

79、更新支持铁血、时光 点击客户端“录”触发QM脚本 [@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)

//参数均可使用变量代替!


[@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)
{
"奋战天数": "10",
"世界": [
{
"图片": "23088",
"标题": "铁血重现震山河 天崩地裂舞乾坤",
"按钮": "开天辟地",
"内容": "铁血之门再次打开,各路豪杰纷纷聚首,共同续写全新的辉煌!"
}

{
"图片": "23071",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "诛杀魔王",
"内容": "勇士<color=green ヤ相依ぜ相恋>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时21分>@@首次击杀铁血魔王。/自此人类打开了通往魔域的大门,人类与魔族的未来自这一刻开始改变!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片": "23072",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "收复营地",
"内容": "勇士<color=green 古田美穂>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@首次击杀守护魔兽。/远征军成功收复营地,为人类与魔族的持久抗争赢得了历史性的一次胜利!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 怨世↘冭子>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@,作为这片大路上第一个踏足魔域的勇士,/然而他却不知道,他所开启的是一个全新的传奇世界序幕!"
}
{
"图片": "23084",
"标题": "义结金兰永不灭 共闯天涯见真情",
"按钮": "沙场情深",
"内容": "勇士<color=green °о↗咘叮╰つ>@@和<color=green ╰︽十︽╯>@@在<color=graygolden 2016年07月28日14时06分>@@,首次结为好友,一起结伴共抗魔族!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "新的征程",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时14分>@@,作为这片大路上第一个远征绝望回廊的勇士,/他所代表的是人类无所畏惧的勇气!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "埋骨之地",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时10分>@@,作为这片大路上第一个穿越埋骨之地的勇士,/他所代表的是人类坚韧不屈的决心!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "暗影迷宫",
"内容": "勇士<color=green 战战>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时19分>@@,作为这片大路上第一个踏足暗影迷宫的勇士,/他所代表的是人类百折不挠的信念!"
}
{
"图片": "23090",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊王座",
"内容": "勇士<color=green YY枫亦冷>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时38分>@@,作为这片大路上第一个到达深渊王座的勇士,/他所代表的是人类坚韧顽强的毅力!"
}
{
"图片": "23087",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "开启军衔",
"内容": "勇士<color=green 相随花落叶>@@于<color=graygolden 2016年08月21日15时23分>@@,作为这片大路上第一个开启军衔的勇士,/成功加入远征军,与其他将士一起共抗魔族!"
}
{
"图片": "23091",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 南霸天>@@于<color=graygolden 2016年08月20日17时58分>@@,成为这片大路上第一个击败铁血锤兵的勇士。"
}
{
"图片": "23086",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "魔族袭击",
"内容": "勇士<color=green 寒冰>@@,身先士卒进入魔域深处,/却遭遇魔族伏击,他的鲜血鼓舞更多的勇士."
}
{
"图片": "23078",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "任务王者",
"内容": "目前尚未有勇士完成所有的任务!"
}
{
"图片": "23074",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 法师>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时15分>@@,在魔域地图击败其他人,第一次在这片土地上/染上人类的鲜血!"
}
{
"图片": "23075",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "命运之刃",
"内容": "勇士<color=green 泥奏凯>@@于<color=graygolden 2016年07月29日11时27分>@@,成功打造出绝世神兵!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 初心>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时35分>@@,首次获得圣战级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 桃李满天下>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时36分>@@,首次获得神武级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green Mz丶无极>@@,自进入魔域以来获得圣战级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 690>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 威武霸天戰無畏>@@,自进入魔域以来获得神武级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 163>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片": "23094",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 天猫>@@,在铁血魔城开启后击杀幽魂最多,/累计已击杀<color=graygolden 958>@@次。"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green →王⊙道←>@@,在铁血魔城开启后击杀魔眼最多,/累计已击杀<color=graygolden 463>@@次。以邪恶之眼,观世间万恶,幻化成形戾气甚重,为戾者,当诛!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green ╰墲忧じ浪子>@@,在铁血魔城开启后击杀铁血锤兵最多,/累计已击杀<color=graygolden 398>@@次,难道他就是最终带领人类复仇的王者?"
}
{
"图片": "23089",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 幽童>@@,在铁血魔城开启后击杀幽影武士最多,/累计已击杀<color=graygolden 484>@@次。汝本正义奈何成魔,虽有骑士之躯,却无灵魂之实,无魂者,当诛!"
}
{
"图片": "23079",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 至尊>@@,在铁血魔城开启后击杀其他人族最多,目前已击杀<color=graygolden 93>@@人。/他为何如此?是天性弑杀,是心魔附体,还是?"
}
{
"图片": "23085",
"标题": "铁血神技震天下 气吞山河荡魔域",
"按钮": "铁血神技",
"内容": "<color=green 2016年08月03日20时33分>@@,勇士<color=graygolden 一个好人>@@首次习得铁血神技,大有气吞山河扫平魔族之势。"
}
{
"图片": "23081",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "魔域树魔",
"内容": "勇士<color=green 松哥>@@于<color=graygolden 2016年08月01日01时57分>@@,在魔域地图上首次击败魔域树魔,为人类的此次/战役增添主要的一笔,其他士兵大受鼓舞纷纷浴血奋战!"
}
{
"图片": "23080",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "目前还未有勇士能击杀深渊领主!"
}
{
"图片": "23082",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "恶念心魔",
"内容": "目前还未有勇士能击杀恶念心魔!"
}
{
"图片": "23083",
"标题": "祸兮福之所倚 福兮祸之所伏",
"按钮": "福祸相依",
"内容": "福兮?祸兮?现在一切尚未可知,未来的篇章需要你来续写。。。"
}
],
"个人": [
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "进入魔域",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过魔域,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "绝望回廊",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过绝望回廊,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "埋骨之地",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过埋骨之地,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "暗影迷宫",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过暗影迷宫,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊王座",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过深渊王座,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23084",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "沙场情深",
"内容": "莫愁前路无知己,天下谁能不识君,勇士,努力寻找吧!"
}
{
"图片": "23074",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "你是个爱好和平的勇士"
}
{
"图片": "23078",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "任务王者",
"内容": "你还未能完成全部的魔域任务,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "您目前还未能获得圣战级装备!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士,您目前还未能获得神武级装备!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀幽魂,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀魔眼,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23089",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀幽影武士,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀铁血刺客,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23085",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "铁血神技",
"内容": "您还未能成功学习铁血神技!"
}
{
"图片": "23075",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "命运之刃",
"内容": "您还未能成功打造命运之刃!"
}
{
"图片": "23093",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "魔域树魔",
"内容": "您还未能成功击杀魔域树魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23095",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
{
"图片": "23082",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "恶念心魔",
"内容": "您还未能成功击杀恶念心魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23096",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
]
}

[DBServer.exe 更新日志]

1、更新技能排序异常的问题!

2、扩展数据库结构!

[RunGate.exe 更新日志]

1、优化C++网关,建议全体用户更新!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、更新支持扩展套装属性数据库生命倍数属性!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、更新支持押镖列表合区!

2017-03-30

[Wolserver.exe 更新日志]

1、修正装备雷炼界面放入其他物品没收的问题!

2、临时处理引擎一处报错的问题!

3、更新支持 <装备提炼/@@equiptilian> 新界面!

1) 放入装备触发该脚本下 [@_装备提炼_装备放入] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回物品框ID
$PARAM(1) //返回物品框ID
$PARAM(2) //返回物品框ID
$PARAM(3) //返回物品框ID
$PARAM(4) //返回物品框ID

2) 增加 SENDEQUIPREFINERES 参数1 参数2 用于发送提炼数量!

参数1 //数量下限
参数2 //数量上限

3) 点击“提炼”按钮触发该脚本下 [@_装备提炼_提炼]

4) 增加 SENDEQUIPREFINESUCCEED 命令,用于执行提炼后效果及刷新!

4、更新支持 <装备重铸/@@equipchongzhu> 新界面!

1) 点击界面中装备框触发该脚本下 [@_装备重铸_选择部位] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回装备位置(0-8)

2) 增加 SENDEQUIPRECASTNEED 参数1 参数2 参数3 用于发送铸造相关数值!

参数1 //所需金币数
参数2 //所需碎片数
参数3 //所需精力数

3) 点击“重铸”按钮触发该脚本下 [@_装备重铸_重铸] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回装备位置(0-8)

4) 增加 SENDEQUIPRECASTSUCCEED 命令,用于执行重铸后效果及刷新!

5、更新支持 <开始进香祈福/@@scentedblessing> 界面!

1) 点击标签后触发该脚本下 [@_进香祈福_选择] 返回以下参数!

$PARAM(0) //返回选择栏目(0-3)

2) 增加 SENDJXBLESSNEED 参数1 参数2 用于发送显示祈福物品和数量!

参数1 //所需道具名字
参数2 //所需道具数量

[@_进香祈福_选择]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ACT
SENDJXBLESSNEED 招财进宝香 1
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 1
#ACT
SENDJXBLESSNEED 财源茂盛香 2
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 2
#ACT
SENDJXBLESSNEED 金玉满堂香 3
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 3
#ACT
SENDJXBLESSNEED 财运亨通香 4
break

3) 点击“祈福”按钮触发该脚本下 [@_进香祈福_祈福] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回选择栏目(0-3)

6、更新支持远征军宝箱系统!

1):支持宝箱物品DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount 

[物品DB]
347;远征军宝箱;49;107;1;100;0;0;26682;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4218880


2) 增加 ShowYZJPride 参数1 参数2 用于发送显示远征军宝箱参数以及物品信息!

参数1 //所需元宝 格式:0|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|200 //表示第1次到第12次每次所需要的元宝!
参数2 //所需道具信息 格式:装备碎片,3,26699 装备名称,数量,外观 //一共12个物品,用“|”隔开!

[@StdModeFuncX]
#ACT
ShowYZJPride 0|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|200 50万经验,1,791|超级太阳神水,1,223|月光宝盒(小),1,907|功勋宝盒(小),1,10808|500荣誉值,1,9199|装备碎片,3,26699|皓月斩残章,1,26501|降龙诀残章,1,26501|怒意八卦残章,1,26501|追魂刺残章,1,26501|幻影一击残章,1,26501|锁心咒残章,1,26501

注意:宝箱一共12个物品,开出奖励的顺序也是从第一个到最后一个,所以GM可以把越好的奖励越靠后!


3) 点击“开启”按钮触发QF脚本下 [@_远征军宝箱_开启] 返回以下参数

$PARAM(0) //开启次数 (0-11)
$PARAM(1) //本次开启所需元宝数
$PARAM(2) //本次开启奖励名字
$PARAM(3) //本次开启奖励数量


4) 增加命令 SendRandYZJPride 用于开启铁血宝箱旋转!

//每次触发此命令后,宝箱开启次数自动+1

[@_远征军宝箱_开启]
#IF
CHECKGAMEGOLD > $PARAM(1)
#ACT
GAMEGOLD - $PARAM(1)
SendRandYZJPride
break

5) 旋转动画结束触发QF脚本下 [@_远征军宝箱_奖励] 返回以下参数

$PARAM(0) //开启次数 (0-11)
$PARAM(1) //本次开启所需元宝数
$PARAM(2) //本次开启奖励名字
$PARAM(3) //本次开启奖励数量

7、更新支持 <我要唤醒神龙/@@OpenWnd DragonWishWnd> 界面!

1) 点击标签后触发该脚本下 [@_龙珠许愿_打开] 返回以下参数!

2) 增加 SENDDRAGONBALLSTATE 参数1 用于发送显示龙珠状态!

参数1 //表示7个龙珠状态,0为未注入 1为已注入
//参数格式:1|1|1|1|1|1|1
//支持变量

[@示范]
#ACT
SENDDRAGONBALLSTATE 0|1|1|1|1|1|1

3) 双击界面对应龙珠触发该脚本下 [@_龙珠许愿_放入龙珠] 返回以下参数!

$PARAM(0) //对应龙珠装备ID
$PARAM(1) //对应位置(0-6)

4) 点击界面“龙珠许愿”按钮触发该脚本下 [@_龙珠许愿_许愿]

//注意:在这个触发需要检测7个变量是否大于0,因为客户端的数据不可信!
//执行后,再发送一次显示龙珠状态命令全部为0!

5) 龙珠物品DB,ExtID需要对应!

207;红色龙珠;46;0;1;0;0;0;30656;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13220;0
208;橙色龙珠;46;0;1;0;0;0;30657;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13221;0
209;黄色龙珠;46;0;1;0;0;0;30658;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13222;0
210;绿色龙珠;46;0;1;0;0;0;30659;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13223;0
211;青色龙珠;46;0;1;0;0;0;30660;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13224;0
212;蓝色龙珠;46;0;1;0;0;0;30661;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13225;0
213;紫色龙珠;46;0;1;0;0;0;30662;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13226;0

6、更新支持 <打造黄金武器/@@stonetogold> 界面!

1) 放入装备触发该脚本下 [@_点石成金_放入装备] 返回以下参数!

$PARAM(0) //装备ID

2) 点击“点石成金”按钮触发该脚本下 [@_点石成金_点击] 返回以下参数!

$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //石头ID

[物品DB]
431;幻色精金石;46;0;1;0;0;0;30618;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

8、更新支持龙凤红包功能!

1):支持龙凤红包DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount 

[物品DB]
689;龙凤红包;49;10;1;44;0;0;507;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;540;4775952

2):增加属性位置:274 调整龙凤红包显示数值!

3):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(274) 获取 龙凤红包 所显示的数值!

//示范脚本
[@StdModeFunc44]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(274) 0
#ACT
MOV S10 $PARAM(0)
QUERYVAL 10 1 7 @ModeFunc44 你要往红包里放多少金币?
break
#IF
CHECKITEMID $PARAM(0)
#ACT
MOV P10 $ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(274)
GIVE 金币 $STR(P10)
TAKEM $PARAM(0)
SENDMSG 5 你获得了<$STR(P10)>金币
break

[@ModeFunc44]
#IF
CHECKITEMID $STR(S10)
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKGOLD $STR(M10)
#ACT
TAKE 金币 $STR(M10)
UPGRADEUSERITEM $STR(S10) 274 = $STR(M10)
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 金币不足
break

9、更新支持兽尊灵丹功能!

1):支持兽尊灵丹,引擎自动双击实现开启

[物品DB]
333;兽尊灵丹(小);3;210;1;0;0;0;1224;20;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;4874288
334;兽尊灵丹(大);3;210;1;0;0;0;1224;50;0;0;0;0;0;0;0;0;14;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;4874288

2)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!

3)、兽尊灵丹可存储的最高经验为 DuraMax*10000!

4)、支持AddItemExp脚本作用于兽尊灵丹!

5)、兽尊灵丹存储经验后双击触发QM脚本 [@_释放_兽尊灵丹] 返回以下参数!

$PARAM(0) //物品ID

[@_释放_兽尊灵丹]
#ACT
SENDMSG 5 当前兽尊灵丹所存储的经验为:<$ITEMINFO[$PARAM(0)].OVERLAP>
break

10、更新支持找回经验功能!

1):可在引擎面板选项 → 参数设置 → 环境设置 → 客户端功能显示 开启经验找回图标!

2): 点击客户端找回经验图标触发QF脚本 [@_经验找回_打开] JSON(5)

//json中的参数可以用变量代替,比如 "可用次数": "15", 为 "可用次数": "$STR(M20)",

[@_经验找回_打开] JSON(5)
{
"任务信息": [
{
"任务名称": "日常任务",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "10",
"找回奖励": "1000000",
"奖励活跃": "60"
},
{
"任务名称": "军衔任务",
"奖励内容": "功勋",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "5",
"找回奖励": "50000",
"奖励活跃": "27"
}
{
"任务名称": "常规运镖",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "20",
"找回奖励": "2000000",
"奖励活跃": "75"
}
{
"任务名称": "悬赏任务",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "30",
"元宝收费": "10",
"找回奖励": "1000000",
"奖励活跃": "60"
}
{
"任务名称": "藏宝图",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "1",
"找回奖励": "150000",
"奖励活跃": "24"
}
{
"任务名称": "补充活力值",
"奖励内容": "活力值",
"可用次数": "600",
"元宝收费": "100",
"找回奖励": "200000",
"奖励活跃": "10"
}
]
}


3): 点击客户端找回一次触发QF脚本 [@_经验找回_找回一次] 返回以下参数

$PARAM(0) //任务索引ID

4): 点击客户端全部找回触发QF脚本 [@_经验找回_全部找回] 返回以下参数

$PARAM(0) //任务索引ID

5): 点击客户端主界面全部找回触发QF脚本 [@_经验找回_找回所有]

11、更新支持深渊领主死亡右侧窗口提示命令

MESSAGEBOXAZGALOR 参数1 参数2

参数1 //倒计时间(秒)
参数2 //触发QM脚本标签 如:@送我过去

12、扩展SENDMSG 命令 ,参数新增28、29 用于物品栏上方红色信息!

[@示范]
#ACT
SENDMSG 28 这是全服消息!
SENDMSG 29 这是个人消息!
break

[GameCenter.exe 更新日志]

1、修正配置异常的问题!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、新增合区清理账号功能!

2017-03-23

01、优化提升怪物灵敏度!

02、优化所有钻地类怪物出生动画异常的问题!

03、优化道士宠物攻击目标,新增道士宠物视野内主动攻击低等级怪物,等级参数可设置!

//可在引擎面板 → 功能设置 → 宝宝升级 → 主动攻击 !

04、调整道士宝宝灵活性,修正被攻击不反击的问题!

05、调整机关巨兽,人物接近2格将钻出,攻击范围为6!

06、调整禁地魔王AI,数据库 MC - SC 为禁地魔王释放红毒所减少防御魔防值!

07、调整蛇妖王AI,数据库 MC - SC 为冰锥的伤害设置!

08、调整逆魔怪物,人物接近2格内将破壳!

09、调整魔眼AI,减少魔眼延迟钻出时间,攻击范围由ViewRange决定!

10、调整race:83 , 出生自带特效AI,近战攻击!(用于幽影武士、幽影骑士!)

11、调整race:206 ,取消出生动画,近战带绿毒攻击,数据库 MC 为绿毒点数,SC 为绿毒时间!(用于鬼方火卒)

12、调整race:119 ,为近身、或隔位附带绿毒攻击!

13、调整race:211 ,替身怪物被攻击不减少血量!

14、调整race:130 ,魔法伤害由 DC - MAXDC 控制!

15、指定race:205 为强化骷髅AI,可配合引擎面板,怪物设置进行强化骷髅相关参数设置!

//如果宝宝DB没有设置相关行走、攻击数值,则以引擎面板参数为准!

16、新增race:139 ,对直线5个坐标造成伤害。DC - MAXDC:是物理伤害 MC - SC:是魔法伤害(可用于魔斗士)!

//当139作用于魔神修罗,攻击坐标为2格!
//当139作用于炎魔,攻击坐标为3格!

17、修正元神攻击其他玩家不灰名的问题!

18、修正宝宝秒杀怪物无法获得经验的问题!

19、修正寄售系统异常情况下造成刷物品的问题!

20、修正元神使用FENGHAO命令与元神境界冲突的问题!

21、修正元神排行榜显示异常的问题!

22、修正灵兽摆摊异常的问题!

23、修正器灵暴击属性摘下装备属性不消失的问题!

24、修正恶善攻击无法给其他玩家治疗和群体治疗的问题!

25、修正引擎面板修改等级后保存不触发QF升级触发标签的问题!

26、重做器灵属性相关属性位置。(GM需要需要对脚本做出调整!)

// 新增属性位置:272、273、用于调整道士的生命值显示以及加成!
// 器灵生命值属性,官方是根据战士、法师、道士有不同的显示和加成
// 当第一器灵属性为生命值,243为战士显示及加成,244为法师显示及加成,272为道士显示及加成!
// 当第二器灵属性为生命值,247为战士显示及加成,248为法师显示及加成,273为道士显示及加成!

[@示范]
#ACT
give 乌木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 241 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 242 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 243 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 244 = 40
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 272 = 30
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 245 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 246 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 247 = 80
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 248 = 70
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 273 = 60

27、重做远程怪物AI,追击,走位更为智能!

//race:93 race:87 race:124 race:133(骷髅法师)

[参考DB]
铜人;87;19;71;26;255;0;0;105;200;0;3;3;12;18;0;0;15;15;1000;1;0;1800;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
掷枪尸卫;93;22;47;26;255;0;0;110;165;0;3;2;14;18;0;0;15;13;1000;1;0;1800;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
逆魔弓箭手;124;45;132;40;255;0;5;370;385;0;10;10;12;18;0;0;15;15;1000;1;0;1500;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
骷髅法师;133;55;430;60;1;0;5;1;800;0;36;50;50;50;0;0;18;24;800;1;0;1500;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

28、扩展 SetProvisionalAbil 命令,增加参数4,用于是否百分比增加属性!

//只支持(0-11,35-36)

[@示范]
#ACT
SetProvisionalAbil 0 + 10 1
SetProvisionalAbil 1 + 10 1
SENDMSG 5 你的防御属性获得了10%加成!

29、扩展race:140 ,为深渊领主AI!

//实现赤血魔弑、君临天下、嗜焱焚天、魔神降临、枯骨禁魂、魔君召令技能
//第一形态死亡不增加经验,不掉落物品。需要在数据库设置死亡后1秒变身第二形态!

[参考DB]
深渊领主;140;19;698;80;255;3;12;1440;2000;0;350;400;450;500;600;700;20;40;650;1;0;1200;0;;0;030100640009C9EED4A8C1ECD6F731000000000000010100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
深渊领主1;140;19;699;80;255;3;12;1440;2000;0;400;450;550;600;800;900;20;40;600;1;0;1200;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

30、新增缴械属性相关规则!

//可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(1) 自行选择相关规则!
//特别感谢[大蛤蟆]用户支持!

31、扩展爆率文件格式,用于调整是否作用于翻倍爆率命令!

1/200 *神秘灵匣 //前面加 * 表示不计算爆率翻倍
1/200 *神秘灵匣|黄金灵匣 //格式二 表示这组物品都不计算翻倍

32、扩展 [@_镖车定时触发] 返回变量,<$PARAM(5)> 返回镖车剩余真实血量。

33、扩展 [@_镖车到达终点] 返回变量,<$PARAM(4)> 返回镖车剩余真实血量。

34、扩展 MonGen.txt 配置参数,增加 "攻击翻倍" "防御翻倍" 相关参数!

地图
坐标X
坐标Y
怪物名称
范围
数量
刷怪间隔
集中座标刷怪几率 //数值越大,怪物越集中!
是否死亡间隔刷出(0,1) //怪物死亡后,开始计算刷怪间隔时间!
怪物新名字 //如果不需要使用新名字,可以用" 随机<.\QuestDiary\心魔名字.txt>" 随机名字!
怪物等级
攻击倍数 //刷出怪物的攻击倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!
防御倍数 //刷出怪物的防御倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!

35、扩展MONGENEX命令,参数1可支持坐标范围设置时,参数4为攻击倍数,参数5为防御倍数!

MONGENEX 0 475 231 稻草人 10 3 //老格式(兼容老格式)
MONGENEX 0(475,231,3) 稻草人 10 200 300 //新格式 200为攻击倍数 300为防御倍数

36、新增命令 ChangePetAbility 用于调整已召唤宝宝宠物属性!

ChangePetAbility 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1 //宠物名字
参数2 //属性种类
参数3 //操作符 (只支持“+” ,当属性种类为 21、22 可以用 “-”)
参数4 //值

属性种类
0 //生命值
1 //防御
2 //魔防
3 //攻击下限
4 //攻击上限
5 //暴击
6 //减免防御
7 //减免躲避
8 //韧性
9 //神圣攻击下限
10 //神圣攻击上限
11 //金攻击
12 //木攻击
13 //土攻击
14 //水攻击
15 //火攻击
16 //金防御
17 //木防御
18 //土防御
19 //水防御
20 //火防御
21 //攻击速度
22 //移动速度

说明:需要使用21 22命令调整时,需要在宝宝数据库设置攻击速度和移动速度相关参数!

[@示范]
#ACT
ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
ChangePetAbility 强化骷髅 2 + 500
SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
break

[DBServer.exe 更新日志]

1、修正寄售系统异常的问题!

[RunGate.exe 更新日志]

1、此压缩包附带delphi版网关!

[sqlite3.dll 更新]

1、加强数据库稳定性

2017-03-15

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正race部分麻痹属性怪物几率异常的问题!

2、完善蛇妖王AI攻击效果!

3、扩展技能项链特殊属性120,stock为设置技能倍数!

4、修正神之召唤技能异常的问题!

5、修正完美回城仙石、回城神石异常的问题!

6、修正刷怪分布处理错误的问题!

7、修正寿命怪导致引擎报错的问题!

8、扩展使用强化技能灵丹返回参数,<$PARAM(3)> // 返回技能ID

9、扩展怪物数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)

Thump // 暴击
ReduceAC // 减免防御
ReduceAvoid // 减免躲避

10、扩展宝宝数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)

Thump // 暴击
ReduceAC // 减免防御
ReduceAvoid // 减免躲避
Tenacity // 韧性(抵抗暴击)
SDC // 神圣攻击下限
SDCMAX // 神圣攻击上限
ElementDC1 // 金攻击
ElementDC2 // 木攻击
ElementDC3 // 土攻击
ElementDC4 // 水攻击
ElementDC5 // 火攻击
ElementAC1 // 金防御
ElementAC2 // 木防御
ElementAC3 // 土防御
ElementAC4 // 水防御
ElementAC5 // 火防御

11、支持军衔排行榜!

//可在引擎面板 → 功能设置 → 排行榜 ,进行设置军衔上榜等级,默认10级!

12、扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取军衔排行榜中的数据信息!

参数1:

6 // 军衔排行榜
60 // 军衔排行榜(战士)
61 // 军衔排行榜(法师)
62 // 军衔排行榜(道士)
63 // 军衔排行榜(妖士)

参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,

参数3:
0 // 玩家名字
1 // 军衔等级
2 // 当前军衔百分比
3 // 玩家职业
4 // 玩家性别
5 // 玩家行会

13、扩展CHANGMODE命令,参数1支持44,为附加人物缴械属性!

当参数1为44时,参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比) 参数4:缴械时间(秒)

[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 44 1 50 10
SENDMSG 5 你获得了缴械属性,几率为50%,时间为10秒!
break

[DBServer.exe 更新日志]

1、支持军衔排行榜!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、支持扩展怪物、宝宝数据库!

2017-03-07

1、修正怪物被擒龙手击中显示异常的问题!

2、修正战争牢笼状态使用回城异常的问题!

3、修正SHOWHUMEFFECT命令坐标异常的问题!

4、修正潜行技能无效的问题!

5、修正镖车可以被诱惑之光命中的问题!

6、修正过地图攻击速度不刷新的问题!

7、修正妖丹技能不刷新属性的问题!

8、修正时光模式完美回城石异常的问题!

9、修正神之召唤宝宝属性异常的问题!

10、修正施毒术、诅咒术不掉持久的问题!

11、修正重生戒指无破碎状态的问题!

12、修正时光极品属性参数不保存的问题!

13、修正地面尸体过多爆率异常的问题!

14、修正镖车被持续攻击无法移动的问题!

15、修正道士宠物被技能攻击不还击的问题!

16、扩展道士宠物属性与主人属性挂钩!

//用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置!
//转化比例为百分比!

2017-02-25

1、修正宝宝杀怪无法获得功勋值的问题!

2、修正DELNPC参数1为SELF导致报错的问题!

3、修正查看玩家军衔属性今日获得功勋值异常的问题!

4、修正神之召唤BOSS安全区造成伤害的问题!

5、修正其他使用回城石显示异常的问题!

6、修正骑战速度被重力束缚异常的问题!

7、修正经典模式背包物品过多引擎报错的问题!

8、修正功勋宝盒无法累积功勋值的问题!

9、修正强化施毒术造成绿毒不消失的问题!

10、修正经典模式镶嵌宝石查看异常的问题!

11、修正真元诀技能初级、中级异常的问题!

12、修正传送NPC人物显示延迟的问题!

13、修正追魂刺在安全区造成伤害的问题!

14、修正宠物被技能击中无法移动的问题!

15、修正OFFLINE命令造成关闭引擎超时的问题!

16、调整被突斩后无法立即乘骑灵兽!

17、扩展 SetProvisionalAbil 命令 参数1为42,表示调整免伤属性!

//$PROVISIONALABIL(42) 获取人物临时免伤属性!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持从区记录保存功能

2017-01-22

1、彻底修正地图存在假人残影的问题!

2、修正宝宝秒杀后不加经验的问题!

3、修正铁血军衔系统设置无法显示的问题!

4、修正神之召唤技能异常的问题!

5、修正火灵珠AI异常的问题!

6、修正召唤道士宝宝站位异常的问题!

7、修正套装增加临时属性异常的问题!

8、修正宠物显示等级异常的问题!

9、修正灵兽排行榜等级显示异常的问题!

10、修正操作自定义表出现异常报错的问题!

11、修正群体治愈术异常的问题!

12、修正火毒攻心剑诅咒异常的问题!

13、修正组合技能无法触发暴击效果的问题!

14、修正天女散花咒无法触发回天效果的问题!

15、修正行会通灵塔极品阁异常的问题!

16、修正经验倍数相关算法,现与官方一致!

17、修正FENGHAO以等级优先!

//用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置!

18、全新支持 铁血魔城 游戏模式!

//可在引擎面板 “选项” → “游戏参数” 选择开启!

19、支持三转灵兽属性突破65535,最高支持21亿!

20、支持时光倒流、铁血魔城 模式突破65535,最高支持21亿!

21、增加灵兽显示排行榜封号万兽至尊、无双仙兽!

22、增加重生冷却时间小退重置勾选!

//用户可以在引擎面板“选项” → “参数设置” → “时间控制”进行勾选小退重置时间!

23、增加游戏排行榜类型开启设置!

//用户可以在引擎面板“选项” → “功能设置” → “排行榜”进行勾选相关设置!
//增加关闭排行榜点击榜字按钮触发登录脚本[@OpenRank]

24、物品stdmode:46 shape:6 的双击触发 [@NewStdModeFuncX] X:为Anicount

//使用 ChangeEatItemDura - 1 扣除持久!

25、增加变量<$DATE.WEEKS> //获取当日所在年的周数!

26、增加灵兽升级触发QF脚本 [@_灵兽升级]

//PARAM(0) 返回灵兽ID

27、新增MOD运算命令!

//获取除法运算后的余数!
//用法与INC、DEC、MULT、DIV一致

[@示范]
#ACT
MOV P10 9
MOD P10 4
SENDMSG 5 参数P10的值为"1"

28、扩展自定义数据库变量支持单个或两个变量嵌套!

// $Table(SG_Signing).Sign1 默认格式
// $Table.SG_Signing.$STR(S11) 单个变量嵌套
// $Table.$STR(S10).$STR(S11) 两个变量嵌套

29、支持战争牢笼xml技能设置!

<Magic id = "100" Name= "战争牢笼">
<!-- Lv:技能等级 Value1:牢笼最长时间(秒) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "8"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "9"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "10"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "12"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "13"/>
</Magic>

30、实现铁血魔城寄售行系统!(同时支持经典、时光两个模式)

1、支持 <购买商品/@@BuyItemMenu>、<寄售商品/@@AuctionItemMenu> 触发!引擎自动支持所有功能,无需任何脚本!
//需要注意:购买寄售商品需要先点搜索,否则不显示物品的!

2、点击寄售面板"吆喝"触发QM脚本 [@_寄售_吆喝]
// $PARAM(0) 物品名字
// $PARAM(1) 物品价格
// $PARAM(2) 剩余时间

3、引擎面板 → 选项 → 功能设置 中可选择允许玩家寄售等级,是否开启寄售功能!

31、实现时光倒流模式中神秘商店系统!

1、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

示范

(@fengyuanguard)
[@main] FLASH(105)
每次刷新需要消耗1个神秘刷新令;\
每次刷新后,奖池会同时刷新;\
每个物品都有一定的购买数量限制。\
<color=green 在此您可以获得>:<color=red 月光宝盒>、<color=red 易名心咒>、<color=red 飞升材料>、<color=red 盾牌强化觉醒材料>\
<color=red 灵兽转生丹>、<color=red 落雷陨铁>、<color=red 原石>、<color=red 修为丹>、<color=red 真丹灵丹、>\
<color=red 造化幽冥石>、<color=red 护宝符>、<color=red 元神圣王盾碎片>、<color=red 青雷宝石>\
<color=red 圣王盾牌碎片>、<color=red 元神突破进阶材料>\

2、神秘商店物品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!

[神秘商店]
count=12
随机因子=$A
;序号=商品ID|商品Looks|商品名称|物品名称|物品数量|商品价格|限购数量
1=201|907|月光宝盒(小)|月光宝盒(小)|10|20|30
2=202|793|超级天山雪莲|超级天山雪莲|10|20|30
3=203|798|超级冰泉圣水|超级冰泉圣水|10|20|30
4=204|794|超级深海灵礁|超级深海灵礁|10|20|30
5=205|834|道尊灵毒(绿)|道尊灵毒(绿)|10|20|30
6=206|835|道尊灵毒(红)|道尊灵毒(红)|10|20|30
7=207|1169|行会资源包|行会资源包|10|20|30
8=208|1169|行会资源包(小)|行会资源包(小)|10|20|30
9=209|5175|精力药水|精力药水|10|20|30
10=210|5176|精力药水(大)|精力药水(大)|10|20|30
11=211|934|白银钥匙|白银钥匙|10|20|30
12=212|933|赤金钥匙|赤金钥匙|10|20|30

//说明
;count=12 //商品总数 //神秘商店最高支持100个物品!
;随机因子=$A //$A可使用个人定义变量,每次点击刷新可随机这个值,商品则自动刷新!
;商品ID //商店中每个商品ID不能相同
;商品Looks //商店商品外观
;商品名称 //显示在NPC界面中的文字
;物品名称 //物品DB所对应物品
;物品数量 //销售物品数量
;商品价格 //商品价格
;限购数量 //所限制的购买数量(支持变量)

3、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_购买_X] [@_神秘商店_购买]

// [@_神秘商店_购买] 为通用触发

// [@_神秘商店_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!

// 返回变量如下:
// $PARAM(0) 商品ID
// $PARAM(1) 商品名称
// $PARAM(2) 物品名称
// $PARAM(3) 物品数量
// $PARAM(4) 商品价格
// $PARAM(5) 限购数量

4、点击"刷新"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_刷新]

示范
如果神秘商店设置 随机因子=$Table(SG_Signing).Sign1

脚本如下

[@_神秘商店_刷新]
#ACT
Table SG_Signing Sign1 = $RANDOM(1000) ;//给随机因子一个随机数即可实现刷新!可使用自定义表变量!
SENDMSG 5 你的神秘商店物品刷新了。

32、实现时光倒流模式中令牌商店系统!

1、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

2、点击兑换按钮触发标签 [@duihuan] FLASH(121)
//[@duihuan]触发标签下需要添加 NULL

示范

(@fengyuanguard)
[@main]
<令牌商店/@DuiHuan>

[@duihuan] FLASH(121)
NULL

3、令牌商店商品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!

[兑换商店]
count=2
;序号=商品ID|商品Looks|商品名称|物品名称|物品数量|货币名称|货币物品|商品价格|允许购买|限量类型|限量库存

1=301|907|月光宝盒(小)|月光宝盒(小)|1|青龙令牌|青龙令牌|2|1|0|999
2=302|1050|极品兽粮|极品兽粮|1|青龙令牌|青龙令牌|2|1|0|999

//说明
;count=2 //商品总数 //神秘商店最高支持200个物品!
;商品ID //商店中每个商品ID不能相同
;商品Looks //商店商品外观
;商品名称 //显示在NPC界面中的文字
;物品名称 //物品DB所对应物品
;物品数量 //销售物品数量
;货币名称 //显示在NPC界面中的货币名称
;货币物品 //实际脚本检测所需的物品
;商品价格 //销售商品价格
;允许购买 //0为不允许购买,1为允许购买
;限量类型 //0为不限量 1为本日限量 2为本周限量 3为本月限量
;限量库存 //显示界面中所剩余库存(支持变量)

4、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_兑换商店_购买_X] [@_兑换商店_购买]

// [@_兑换商店_购买] 为通用触发

// [@_兑换商店_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!

// 返回变量如下:
// $PARAM(0) 商品ID
// $PARAM(1) 商品名称
// $PARAM(2) 物品名称
// $PARAM(3) 物品数量
// $PARAM(4) 货币名称
// $PARAM(5) 货币物品
// $PARAM(6) 商品价格
// $PARAM(7) 允许购买
// $PARAM(8) 限量类型
// $PARAM(9) 限量库存

33、实现铁血魔城模式中幻域宝藏系统!

1、支持点击 <幻域宝藏/@@timelimitmall> 标签后界面商品显示

2、幻域宝藏商品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!

[幻域宝藏]
count=10
showcount=9
RefreshTime=30
;序号=商品ID|Looks|物品名称|VIP等级|商品价格|全服库存
1=401|179|祝福神油|1|50|$GLOBAL(A1)
2=402|802|五色晶石|2|100|$GLOBAL(A2)
3=403|924|常胜玄兵|3|150|2000
4=404|502|心花怒放|4|200|2000
5=405|953|神秘钥匙|5|250|2000
6=406|954|神秘钥匙串|6|300|2000
7=407|258|黄金宝马|7|350|2000
8=408|291|玫瑰花冠|8|400|2000
9=409|510|蓝色妖姬|9|150|2000
10=410|503|火热的心|10|500|2000

//说明
;count=2 //商品总数
;showcount=9 //商品显示数量
;RefreshTime=30 //商品刷新时间
;商品ID //商店中每个商品ID不能相同
;商品Looks //商店商品外观
;物品名称 //物品DB所对应物品
;VIP等级 //商品限制VIP等级显示
;商品价格 //销售商品价格,(支持变量) 可使用全局变量!
;全服库存 //此显示全服可购买数量,(支持变量) 可使用全局变量!

4、幻域宝藏倒计时结束后,触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_幻域宝藏_刷新]

//此标签下,可将全服库存变量进行刷新

5、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_幻域宝藏_购买_X] [@_幻域宝藏_购买]

// [@_幻域宝藏_购买] 为通用触发

// [@_幻域宝藏_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!

// 返回变量如下:
// $PARAM(0) 商品ID
// $PARAM(1) 物品名称
// $PARAM(2) VIP等级
// $PARAM(3) 物品价格
// $PARAM(4) 全服库存

34、重新设计时光倒流历练签到系统!

//用户可以使用新的设计,同时您也可以不做更改,保持使用老的格式引擎也会读取!

1)、客户端点击“历”签到系统触发QM脚本活跃值标签 [@_历_签到_HOME] JSON(1)

[@_历_签到_HOME] JSON(1)
{
"累计签到": "$A",
"签到状态": "$A",
"签到栏": [
{
"名称": "当日签到1次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到7次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到14次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,强化技能灵丹;751;2",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到21次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(大);907;1,白银宝藏;855;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "累计签到28次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(特大);907;2",
"状态": "$A"
}
]
}

说明:

$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

35、支持经典、时光、铁血模式活跃度系统!

1)、客户端点击“历”触发QM脚本活跃值标签 [@_历_活跃_MAIN] JSON(2)

[@_历_活跃_MAIN] JSON(2)
{
"今日活跃度": "$A",
"本周累计活跃度": "$A",
"宝箱": [
{
"奖励": "青铜宝藏*1/超级深海灵礁*1/超级天山雪莲*1/青铜护镖令*1/铁血试炼场凭证*1/VIP额外奖:/治疗神水*1",
"需求": "40",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "白银宝藏*1/强化石*1/治疗神水*2,/幽暗石谷矿锄*1/VIP额外奖:/圣灵精华*2/白银护镖令*1",
"需求": "100",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "黄金宝藏*1/月光宝盒(小)*1/VIP额外奖:/神武首饰碎片*1/铁血神技第一招残章*1",
"需求": "130",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/活跃先驱封号7天*1/喜气羊宠物*1/VIP额外奖:/月光宝盒(小)*1",
"需求": "350",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/行会神佑(7天)*1/铁血神技第一招残章*5/VIP额外奖:/神武首饰碎片*2/月光宝盒(大)*1/黄金护镖令*1",
"需求": "750",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/月光宝盒(大)*1/VIP额外奖:/魔王召唤令*1",
"需求": "930",
"状态": "$A"
}
],
"任务": [
{
"名称": "VIP充值",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "补充活力值",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "藏宝图",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "常规运镖",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "凡人宝地",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "进入远征军试炼场",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "军衔任务",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "落霞夺宝",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "马倌闯关",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "日常任务",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "神秘灵匣",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "使用镖车物资",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "悬赏任务",
"次数": "$A"
}
]
}

2)、$A 表示变量,用户可使用自定义变量代替!

3)、宝箱状态栏目中状态 0为活跃度显示 1为可领取状态 2为已领取状态

4)、人物状态栏目中次数 表示客户端显示已完成次数!

5)、点击“可领取”的箱子触发QM脚本 [@_历_活跃_GETPRIZE]
// $PARAM(0) 返回箱子需要 (0-6)

6)、说明:经典模式中只有4个箱子,则用户可以在宝箱列表中删除2个箱子相关信息!

7)、支持最新历练活跃度界面奖励物品信息设置!格式如下:

"任务": [{
"名称": "VIP充值",
"次数": "$Table(SG_ACTIVE).Liv09",
"状态": "1",
"物品": "仙灵精华,仙灵精华*1~3;淬炼石,境界丹兑换券*3~40"
},

// 状态:1:进行中、2:即将开启、3:尚未开启、4:已结束、5:已完成
// 物品:DB名字,显示文字;DB名字,显示文字

36、支持铁血模式活力值系统!

1)、玩家登陆、客户端点击等级触发QM脚本活力值标签 [@_活力值_MAIN] JSON(3)

[@_活力值_MAIN] JSON(3)
#SAY
{
"开启等级": "$A",
"当前活力值": "$A",
"最大活力值": "$A",
"经验倍数": "$A",
"恢复点数": "$A",
"补充上限": "$A",
"活力宝玉上限": "$A",
"已补充点数": "$A",
"折扣率": "$A",
"折扣点数限制": "$A",
"累计经验值": "$A"
}

说明:

$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

说明:

//开启等级
//当前活力值
//最大活力值
//经验倍数
//每小时恢复
//每日补充上限
//每日使用活力宝玉数量上限
//今日已补充点数
//折扣率
//每日折扣点数限制
//累计经验值

2)、点击客户端活力值界面“补充”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_补充]
// $PARAM(0) 返回玩家所输入的数值!

3)、点击客户端活力值界面“兑换”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_兑换]

4)、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为13则表示活力杀怪效果!

[@示范]
#ACT
ShowAdditionalInfo 13
break

4)、修改 [@GetExpFucn] 触发,可使用 SETPARAM 命令改变触发标签下的变量值供引擎执行!

示范
[@GetExpFucn]
#IF
EQUAL $PARAM(21) 1
#ACT
SETPARAM 20 1000
SENDMSG 5 你获得了1000点游戏经验!

//通过这个修改,玩家在游戏中打死怪后,则提示 1000经验值增加

37、支持铁血模式打造命令之刃系统!

1)、相关材料和物品DB如下:

359;淬炼石;46;6;1;0;0;256;2040;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;11624;524288
363;强化石;46;6;1;0;0;256;2045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;11625;524288
365;混元砂;46;6;1;0;0;256;9190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;15889;524288
366;铁血丹心;46;6;1;0;0;256;9191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;15890;524288
367;星陨铁;46;6;1;0;0;256;9192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;15887;524288
368;焰尘晶;46;6;1;0;0;256;9193;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;15888;524288
1125;命运之刃1;5;29;10;0;0;0;26697;22000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;182;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;10;0;0;15879;0
1126;命运之刃2;5;29;20;0;0;0;26698;22000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;183;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;10;0;0;16242;0

// 物品的“ExtID”必须正确,否则无法放入熔炼框!

2)、支持 <打造命运之刃(剑)/@@mingyunzhiren1> <打造命运之刃(刀)/@@mingyunzhiren2> 触发标签!

3)、放入物品后,点击熔炼触发NPC目录下 [@_打造命运之刃_熔炼]
//$PARAM(0) 返回物品数量
//$PARAM(1) 返回物品ID
//$PARAM(2) 返回物品ID
//$PARAM(3) 返回物品ID
//$PARAM(4) 返回物品ID
//$PARAM(5) 返回物品ID
//$PARAM(6) 返回物品ID
//在此标签下 使用 SETPARAM 20 X 命令后,将进入下一个锻造界面!X为星星数量(0-5)

4)、点击锻造界面按钮后触发NPC目录下 [@_打造命运之刃_锻造]
//$PARAM(0) 返回温度
//在此标签下 使用 SETPARAM 20 X 命令后,将进入下一个铸形界面!X为星星数量(0-5)

5)、铸行界面敲打5个点之后触发NPC目录下 [@_打造命运之刃_铸形]

//$PARAM(1) 返回铸形力度
//$PARAM(2) 返回铸形力度
//$PARAM(3) 返回铸形力度
//$PARAM(4) 返回铸形力度
//$PARAM(5) 返回铸形力度

//在此标签下 使用 SETPARAM 20 X 命令后,需要使用 "goto @_打造命运之刃_完成" 跳转到显示属性界面,X为星星数量(0-5)
//goto 所指向的标签用户可以自己定义,但后缀需要添加 JSON(4)

[@_打造命运之刃_完成] JSON(4)
#SAY
{
"属性":[
{"属性类型":"1","下限":"$A","上限":"-1"},
{"属性类型":"2","下限":"$A","上限":"-1"},
{"属性类型":"3","下限":"$A","上限":"$A"},
{"属性类型":"4","下限":"$A","上限":"$A"},
{"属性类型":"5","下限":"$A","上限":"-1"},
{"属性类型":"6","下限":"$A","上限":"-1"},
{"属性类型":"7","下限":"$A","上限":"$A"},
{"属性类型":"8","下限":"$A","上限":"$A"}
]
}

说明:
//属性类型1为:重量
//属性类型2为:持久
//属性类型3为:所需等级
//属性类型4为:攻击
//属性类型5为:魔法
//属性类型6为:道术
//属性类型7为:幸运
//属性类型8为:命中
//$A 需要用户用变量代替!
//如果物品没有上限值,需要用-1表示!

6)、点击属性界面领取按钮触发NPC目录下 [@_打造命运之刃_领取]

//$PARAM(0) 返回(0\1) 0为用户使用命运之刃(刀)界面 1为用户使用命运之刃(剑)界面

7)、实现命运之刃附魂系统!

Ⅰ、增加属性位置 120 调整命令之刃附魂设置!

参数值:1 为命运之刃(剑) 显示附魂杀怪提高爆物概率属性
参数值:2 为命运之刃(剑) 显示附魂杀人提高爆物概率属性
参数值:3 为命运之刃(刀) 显示附魂杀怪提高爆物概率属性
参数值:4 为命运之刃(刀) 显示附魂杀人提高爆物概率属性

[@示范]
#ACT
give 命运之刃1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 120 = 1
SENDMSG 5 你的命运之刃拥有提高杀怪爆物属性。

Ⅱ、相关概率参数可以在引擎面板"选项" → "参数设置" → "装备掉落" 进行相关设置!

例如"滚刀手"的爆率是 1/2 珍珠戒指 爆率为50%!如果佩戴了命运之刃,面板设置怪物掉落为30%,则珍珠戒指的爆率为 80%!

说明:此爆率概率对 1/X 的爆率有效,同时爆率翻倍命令重做后也支持 1/X 的爆率物品。之前是只支持 2/X 的爆率设置!

38、支持经典、时光、铁血、军衔系统,且支持元神军衔系统!

1)、军衔系统需要使用 MilitaryRank.xml 进行相关配置!

Ⅰ、MilitaryRank.xml中 autolevelup="1" 为是否自动升级,1为自动升级,0为需要点击客户端触发升级!
在官方每9、18、27、36、45、54、63、72级,需要在军衔界面中点击触发进行升级!

Ⅱ、MilitaryRank.xml中 prop_name1="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,GM可自己定义!

xml支持的属性如下:

fy //防御
mffy //魔法防御
gj //攻击
mfgj //魔法
dsgj //道术
ylgj //妖力
hp //生命值
mp //魔法值
renxing //韧性
bj //暴击
ssgj //神圣攻击
ssbj //神圣暴击
ssms //神圣免伤
ctdj //穿透等级
mz //命中
mfmz //魔法命中
db //躲避
mfdb //魔法躲避
zdmz //中毒命中
zddb //中毒躲避

2)、新增调整军衔等级命令!CHANGEMILITARYLEVEL 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值

[@示范]
#ACT
CHANGEMILITARYLEVEL = 1
SENDMSG 5 你开启了军衔系统!

注意:军衔封号不显示请按以下方法开启:
F12--系统设置--个性设置--社会关系--设置"临时封号或特殊封号"

3)、新增调整军衔功勋值命令!CHANGEMILITARYEXP 参数1 参数2 参数3

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值
参数3:是否给元神分成 (为1,则表示元神将获得1/3的功勋值)

[@示范]
#ACT
CHANGEMILITARYEXP + 100
SENDMSG 5 你获得了100点功勋值!

注意:达到所需功勋值后,引擎将自动升级军衔!xml如果设置autolevelup="0",则不会自动升级!

4)、新增变量 <$MILITARY.LEVEL> 获得军衔等级!

5)、新增变量 <$MILITARY.EXP> 获得当前功勋值,<$MILITARY.MAXEXP> 获得最大功勋值!

6)、新增军衔系统面板 主体点击升级军衔触发QM脚本 [@主体_升级军衔]

7)、新增军衔系统面板 元神点击升级军衔触发QM脚本 [@元神_升级军衔] PNEUMA

8)、扩展怪物DB,新增‘MilitaryExp’为杀死怪物获得功勋值!可用GameLoad DB Manager.exe自动升级!

9)、元神打怪功勋分成可在引擎面板“游戏参数” → “游戏选项(3)”进行开启和加成百分比设置!

//开启元神功勋分成 :开启后,元神在线杀死功勋值怪物,将获得1/3功勋值!
//加成百分比:如怪物功勋值为35,加成百分比为110,则提高1.1倍,杀死怪物功勋为38点,主体获得23,元神获得15点!

10)、新增玩家获得功勋值触发QM脚本 [@GetMilitaryExpFucn] 返回以下参数:

//$PARAM(23) 功勋值
//$PARAM(24) 打怪获得为0 脚本获得为1
//$PARAM(25) 是否达到最大经验 (0、1)

[@GetMilitaryExpFucn]
#ACT
AddItemExp 功勋宝盒 $PARAM(23)

11)、新增变量 <$MILITARY.TODAY> //获取今日玩家所增加功勋值的总数。(杀怪和脚本添加)

12)、新增调整今日功勋值命令!CHANGEMILITARYEXPTODAY 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值

[@示范]
#ACT
CHANGEMILITARYEXPTODAY = 0
SENDMSG 5 你的今日获得功勋值数为0!

13)、新增杀怪功勋值翻倍命令 KILLMONMILITARYEXPRATE 参数1 参数2

参数1:倍率
参数2:时间(秒)

[@示范]
#ACT
KILLMONMILITARYEXPRATE 200 600
SENDMSG 5 你杀怪获得了双倍的功勋值!

14)、新增变量 <$KILLMONMILITARYEXPRATE> //显示当前功勋值经验倍数
<$KILLMONMILITARYEXPRATETIME> //显示当前功勋值经验倍数时间

//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启时间是否保存!

39、支持时光、铁血、军衔勋章系统!

1)、铁血勋章需要使用 MilitaryMedal.xml 进行相关配置!

Ⅰ、MilitaryMedal.xml中 prop_name1="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,GM可自己定义!

xml支持的属性如下:

fy //防御
mffy //魔法防御
gj //攻击
mfgj //魔法
dsgj //道术
ylgj //妖力
hp //生命值
mp //魔法值
renxing //韧性
bj //暴击
ssgj //神圣攻击
ssbj //神圣暴击
ssms //神圣免伤
ctdj //穿透等级
mz //命中
mfmz //魔法命中
db //躲避
mfdb //魔法躲避
zdmz //中毒命中
zddb //中毒躲避

2)、新增调整铁血勋章等级命令!CHANGEMILITARYMEDALLEVEL 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值

[@示范]
#ACT
CHANGEMILITARYMEDALLEVEL = 1
SENDMSG 5 你升级了1级铁血勋章!

3)、新增调整铁血勋章荣誉点命令!CHANGEMILITARYMEDALEXP 参数1 参数2

参数1:(+、-、=)
参数2:属性值

[@示范]
#ACT
CHANGEMILITARYMEDALEXP + 100
SENDMSG 5 你获得了100点荣誉!

注意:荣誉值达到满经验后,不会自动升级!

4)、新增变量 <$MILITARYMEDAL.LEVEL> 获得铁血勋章等级!

5)、新增变量 <$MILITARYMEDAL.EXP> 获得当前铁血勋章荣誉点,<$MILITARYMEDAL.MAXEXP> 获得最大铁血勋章荣誉点!

6)、支持<升级铁血勋章/@@rongyuxunzhang> 标签,点击“升级勋章”触发QM脚本 [@升级铁血勋章]

40、全面支持经典、时光、铁血全新战法道连击技能!

1)、测试引擎(未授权)无法释放连击技能,请在注册引擎环境下体验!

2)、连击技能CD可以在技能DB设置CoolDown进行设置,60000为60秒CD时间!

3)、客户端勾选一键连击则为自动释放所有连击技能,若不勾选,则手动释放连击技能!

4)、客户端铁血连击技能界面点击 "修炼技能\进阶" 按钮触发QM脚本 [@_连击_修炼技能]
// $PARAM(0) 返回技能ID

5)、扩展 $USERMAGIC(ID).X 变量,$USERMAGIC(ID).MAXEXP 获取指定技能最大经验数!

6)、技能数据库DB如下

220;皓月斩;220;0;0;15;18;50;25;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
221;追魂刺;221;0;0;12;15;50;20;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
222;神圣一击;222;0;0;20;25;50;45;50;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
223;旋天破风斩;223;0;0;10;13;50;35;40;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
224;降龙诀;224;0;0;15;18;50;25;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
225;幻影一击;225;0;0;12;15;50;20;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
226;雷神风暴;226;0;0;20;25;50;45;50;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
227;地火焚天;227;0;0;10;13;50;35;40;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
228;怒意八卦;228;0;0;15;18;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
229;锁心咒;229;0;0;12;15;50;20;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
230;夺命连环符;230;0;0;20;25;50;35;40;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
231;乾坤飞剑;231;0;0;10;13;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;

//连击技能需要对应职业学习,不能交叉学习,否则将会出错!

7)、魔法技能数xml设置如下

<Magic id = "220" Name= "皓月斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
</Magic>
<Magic id = "221" Name= "追魂刺">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:卡位时间(毫秒) Value4:卡位几率(百分比) Value5:冲撞距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60" Value5 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70" Value5 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80" Value5 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90" Value5 = "6"/>
</Magic>
<Magic id = "222" Name= "神圣一击">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害溅射百分比-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "30"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "40"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "50"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "60"/>
</Magic>
<Magic id = "223" Name= "旋天破风斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:造成伤害次数-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "60" value2 = "70" value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "70" value2 = "80" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "80" value2 = "90" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "90" value2 = "100" value3 = "6"/>
</Magic>
<Magic id = "224" Name= "降龙诀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
</Magic>
<Magic id = "225" Name= "幻影一击">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:卡位时间(毫秒) Value4:卡位几率(百分比)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90"/>
</Magic>
<Magic id = "226" Name= "雷神风暴">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害溅射百分比-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "30"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "40"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "50"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "60"/>
</Magic>
<Magic id = "227" Name= "地火焚天">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:爆破伤害百分比(比如设置120,则提高20%的伤害!)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "60" value2 = "70" Value3 = "150"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "70" value2 = "80" Value3 = "170"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "80" value2 = "90" Value3 = "190"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "90" value2 = "100" Value3 = "200"/>
</Magic>
<Magic id = "228" Name= "怒意八卦">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
</Magic>
<Magic id = "229" Name= "锁心咒">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:卡位时间(毫秒) Value4:卡位几率(百分比)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90"/>
</Magic>
<Magic id = "230" Name= "夺命连环符">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150"/>
</Magic>
<Magic id = "231" Name= "乾坤飞剑">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:造成伤害次数 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "6"/>
</Magic>

41、修正英雄招募异常的问题!

42、修正雪莲灵礁效果异常的问题!

43、修正元神经验获得为0的问题!

[DBServer.exe 更新日志]

1、支持全新军衔相关数据!

[LoginSrv.exe 更新日志]

1、选项 → 基本设置 新增 账号安全相关设置!

[RunGate.exe 更新日志]

1、新增铁血连击技能检测!

[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、新增扩展怪物数据库相关参数!

[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持全新数据结构合并数据!