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星河引擎2013-2014年更新日志

2015-11-10 本次更新LoginGate.exe、RunGate.exe 、WolServer.exe;

1、更新支持星河1109登录器,本次更新为0320F

2015-10-21

本次更新LoginGate.exe、RunGate.exe 、WolServer.exe;

1、更新支持星河1021登录器,本次更新为0320E

2015-07-08

本次更新LoginGate.exe、RunGate.exe 、WolServer.exe;

1、更新支持星河0708登录器,本次更新为0320D

2015-01-28

星河引擎0320版本修正版此次更新为0320C

1、支持星河登陆器0128版!(请用户替换最新网关和引擎!)

2、修正宝宝攻击夺宝人宝宝的问题!

3、修复可任意触发脚本标签的问题!

2014-03-20

[!] 修正仙官等级为0的时候,$OFFICER.MAXEXP不为0的问题;

[!] 修正Race=210,仙人掌不主动攻击的问题;

[!] 修正Race=18,霸王鱼不吃龙虾的问题;

设置被吃的物品,请把物品的looks,填入怪物DB的MP字段里。

[*] 更新套装设置中神圣伤害突破255限制,支持最新客户端显示神圣伤害动画;

[*] 调整战意追击附加伤害公式,计算公式 战意追加伤害=LEVEL X 1.5(即天人7重 LEVEL=71+7=78);

[*] 取消套装设置中神兵宝甲的等级设置限制;

[!] 修正魔法盾吸收伤害公式不正确,导致初级魔法盾增加伤害的问题;

[!] 修正刷新单个五色任务时返回的参数不正确的问题;

[!] 修正调整虎王/龙王经验,等级会突破数据库限制的问题;

[!] 修正虎王/龙王行走速度和攻击速度不受怪物数据库控制的问题;

[!] 修正龙王可以穿戴虎王装备的问题;

[+] 所有脚本命令参数支持嵌套变量;

例:
[@嵌套测试]
#IF
CHECKITEM 道具<$STR(0)> 1
#ACT
TAKE 道具<$STR(0)> 1

[!] 修正重复AddTask 10001操作,会让任务步骤不断增加的问题;

[+] 调整+ - * / 运算型变量避免冲突,示例如下;

例:
#ACT
SENDMSG 5 运算结果:<$INC.$STR(D1).$STR(D2)>
SENDMSG 5 运算结果:<$INC^$STR(D1)^$STR(D2)>
SENDMSG 5 运算结果:<$INC^$STR(D1)^$ITEMINFO[XXXX].VALUE(12))>

[+] 引擎参数设置->升级经验设置面板增加,显示最高等级限制设置;

[*] 修改升级经验配置人物属性数据库EXP如果设置经验=0,就自动调用Exps.ini里面的经验;

[*] 修改变量<$NUMTOCHR($HUMAN(数值))>,支持括号嵌套;

[!] 修正物品叠加问题,当绑定物品与非绑定物品叠加的时候,将会自动绑定;

2014-01-16 [*] 扩展自定义变量嵌套返回 $HUMAN($STR(S0))

[+] $NPCINFO.X //获取当前脚本NPC所在X坐标 $NPCINFO.Y //获取当前脚本NPC所在Y坐标

[*] 功能设置-排行榜设置中将进入排行榜等级与允许查看排行榜等级分开设置;

[+]变量<$KILLMONEXPMULTIPLE>显示当前全局经验倍数

[+] 增加显示当前人物的攻击状态变量

<$ATTACKMODE>显示内容如下:
0:善&恶攻击模式 (红名攻击)
1:全体攻击
2:和平攻击
3:编组攻击
4:行会攻击
5:师徒攻击
6:夫妻攻击

[!] 修正Race=202的怪物攻击都带冰冻效果的问题

2014-01-06 [*] 更新MOBNPC脚本创建临时NPC时使用NPC同读功能;

例:
#ACT
MOBNPC 天界接引人 同读<天界接引人> 48 SELF(100,200) 10000

[+] 增加脚本 SETHOMEMAP M X Y,人物死亡后设置重生地图坐标;
例:
#ACT
SETHOMEMAP 3 300 300

[*] 修改翱风斩技能无需目标也可以释放;

[*] 仙官脚本支持增加“公爵”“王爵”等级调整;

[+] 版本数据库管理工具(GameLoad DB Manager)怪物数据库增加设置怪物攻击时的附加效果;

[+] 新增部分怪物AI,Race如下:

老虎;135;20;346;1000;0;0;10000;30000;0;100;120;200;250;100;0;0;25;800;1;0;1500;1;;0;
无相天魔;136;19;249;500;0;100;100000;70000;0;20;40;150;180;100;100;0;0;500;1;0;1000;0;;0;
黑袍修罗长老;138;45;234;80;1;3;25000;6000;0;0;50;20;30;0;0;0;40;1000;1;0;1500;0;;0;
仙人掌;210;13;123;16;0;0;42;50;0;2;1;2;3;0;0;0;12;1000;1;0;2300;0;;0;
双头暴熊;132;18;306;85;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;530;0;532;2000;0;;0;
海妖狂战士;98;19;396;1000;0;10;1000;5000;0;35;40;50;120;0;0;25;17;1000;1;0;1200;0;;0;
炎魔;98;19;396;1000;0;10;1000;5000;0;35;40;50;120;0;0;25;17;1000;1;0;1200;0;;0;
驭冰游神;99;18;307;85;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;;0;
黑袍修罗;137;45;234;80;1;3;4900;3300;0;8;10;35;46;0;0;0;40;650;1;0;1100;0;;0;
树;22;11;121;5;0;0;0;300;0;0;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

贪吃的霸王鱼;18;19;385;1000;1;100;9000;15000;0;25;35;45;80;0;0;25;28;600;1;0;1200;13;;0;
;//设置被吃的物品,请把物品的looks,填入怪物DB的MP字段里。

[+]更新自定义数据表功能 详细说明请点这里

2013-11-15

[!] 修正练体觉醒中生命回复属性异常的问题;

[!] 修正下列最新融合元神衣服和武器无法穿戴的问题;

5046;武魂耀阳甲;10;72;5;0;0;0;26110;35000;60;80;60;80;50;100;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;50;0;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5047;武魂耀阳袍;11;72;5;0;0;0;26111;35000;60;80;60;80;50;100;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;50;0;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5048;魔魂碎月甲;10;73;5;0;0;0;26112;35000;55;90;55;80;0;0;50;100;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5049;魔魂碎月袍;11;73;5;0;0;0;26113;35000;55;90;55;80;0;0;50;100;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5050;仙魂衍星甲;10;74;5;0;0;0;26114;35000;55;90;55;90;0;0;0;0;50;100;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5051;仙魂衍星袍;11;74;5;0;0;0;26115;35000;55;90;55;90;0;0;0;0;50;100;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5052;武魂耀阳刃;5;127;5;0;0;0;26100;35000;0;0;0;0;85;200;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;0;0;30;0;0;0;0;0;0;10000;5;0
5053;魔魂碎月杖;5;128;5;0;0;0;26101;35000;0;0;0;0;0;0;55;200;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10000;5;0
5054;仙魂衍星剑;5;129;5;0;0;0;26102;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;55;200;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10000;5;0

[+] 更新版本数据库管理工具(GameLoad DB Manager)支持设置怪物变身、复活参数;

[+] 更新支持龙王盾佩戴显示,支持召唤出龙王;

1)、物品数据库导入:
3476;龙王盾1;12;70;1;0;1;0;8115;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
3477;龙王盾2;12;71;1;0;1;0;8117;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
3478;龙王盾3;12;72;1;0;1;0;8116;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
怪物数据库导入:
金甲龙王;213;18;460;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
紫衫龙王;213;18;461;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
碧铠龙王;213;18;462;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
物品数据库导入:
2637;龙灵丹;0;219;1;0;0;0;5197;10;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;1;0;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2638;龙灵精魄;63;8;1;0;0;0;8079;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0
2639;龙灵精魄(大);63;8;1;0;0;0;8078;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0
2640;金灵精魄;37;242;1;0;1;256;8087;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2641;木灵精魄;37;243;1;0;1;256;8092;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2642;水灵精魄;37;245;1;0;1;256;8097;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2643;火灵精魄;37;246;1;0;1;256;8102;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2644;土灵精魄;37;244;1;0;1;256;8107;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2645;易名龙咒;3;201;1;255;0;0;8121;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2646;龙灵;63;10;1;0;0;0;8077;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0

龙王装备:
stdmode=100(甲)、101(腕)、102(膝) Shape=1
AC=神圣伤害免伤
MC=命中
MC2=躲避
SC=魔法躲避
SC2=五行
NeedLevel=龙王等级
NeedAmbit=血量;
2438;卧龙护甲;100;1;1;0;0;0;8082;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2439;卧龙护腕;101;1;1;0;0;0;8083;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2440;卧龙护膝;102;1;1;0;0;0;8084;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2441;潜龙护甲;100;1;1;0;0;0;8118;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2442;潜龙护腕;101;1;1;0;0;0;8119;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2443;潜龙护膝;102;1;1;0;0;0;8120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
属性方面自行调整;

2)、数据库增加龙王属性表:Dragon,使用GameLoad DB Manager数据库管理工具自动升级;

3)、增加脚本 TIGERTODRAGON,将虎王升级为龙王;
例:
#ACT
TIGERTODRAGON
SENDMSG 7 你的虎王已经升级为龙王了

4)、增加脚本 CHECKTIGERITEM A,检测虎王/龙王是否穿戴装备;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

5)、增加脚本 TAKETIGERITEM A,取走虎王/龙王身上穿戴的装备;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

6)、增加脚本变量 $TIGERITEMIDX(A),返回虎王/龙王身上的装备ID;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

7)、增加脚本 ISDRAGON,检测是否拥有龙王;

8)、增加脚本 DRAGONRELEASED,检测是否放出虎王/龙王;

9)、增加脚本 DragonSkillLevel A B C,调整龙王的技能等级;
参数说明:
A //技能编号(0..7)
0 五行掌握
1 护佑
2 冲锋
3 魔法蚕食
4 重生
5 魔法汲取
6 毁灭
7 吞灵
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值

10)、$TIGER.X 增加变量 $TIGER.DRAGONSKILLLEVEL(A),返回龙王学习的技能等级;
参数说明:
A //技能编号(0..7)

11)、增加地图参数 NOTIGER,禁止释放虎王/龙王;

12)、增加释放虎王/龙王后触发功能脚本 [@ReleaseTiger];

13)、增加脚本 SetDragonRankName A,设置龙王临时封号;
例:
#ACT
SetDragonRankName 无相法天地玄霜圣龙

14)、增加脚本 ChangeDragonAddAbil A B C D,调整龙王临时属性;
参数说明:
A //属性类型(0 = HP, 1 = 五行攻击)
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值
例:
#ACT
ChangeDragonAddAbil 0 + 500
SENDMSG 7 你的龙王获得了500点生命值加成

15)、龙王其他属性调整脚本及触发与虎王通用;

16)、增加2个触发<我要合成龙灵/@@HELONGLING> <我要合成五灵精魄/@@HEJINGPO>\;
点击合成将触发当前NPC下脚本[@@HELONGLINGOK],使用方法同其他合成类转盘脚本;
返回以下变量:
$PARAM(0) //装备数量
$PARAM(1)..$PARAM(6) //放入物品ID

脚本示例:
[@@HELONGLINGOK]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)>
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
takem $PARAM(3)
takem $PARAM(4)
takem $PARAM(5)
takem $PARAM(6)
SMELTBOXRESULT 1 13
SENDMSG 5 合成龙灵

[@@HEJINGPOOK]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)>
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
takem $PARAM(3)
takem $PARAM(4)
takem $PARAM(5)
takem $PARAM(6)
SMELTBOXRESULT 1 12
SENDMSG 5 合成五灵精魄

17)、增加脚本 SetDragonName A,设置龙王名字;
例:
#ACT
SetDragonName 东海龙王

[+] 增加脚本命令 HEROLIST A ,显示英雄排名榜;

例:
说明:以下脚本使用AFT示例脚本修改而来,空格符号"[]"使用常规空格替代,整段文字使用引号。
[@全服武馆排名]
#ACT
MOV S1 "排名 姓名 职业 积分 称号 \"
MOV S2 1
FillText S2 6
INC S2 牛逼
FillText S2 22
INC S2 "战士 "
INC S2 18888
FillText S2 44
INC S2 一代宗师\
INC S1 $STR(S2)
MOV S2 2
FillText S2 6
INC S2 牛逼测试
FillText S2 22
INC S2 "法师 "
INC S2 16666
FillText S2 44
INC S2 一代宗师\
INC S1 $STR(S2)
INC S1 专制各种不服,不服的请立即于牛逼网络联系办理自杀业务!\
HEROLIST $STR(S1)
break

[+] 增加脚本刷新五色任务后,返回以下变量:

变量<$PARAM(1)> ~ <$PARAM(10)> 获取任务ID
变量<$PARAM(11)> ~ <$PARAM(20)> 获取任务颜色

2013-11-11

[!] 修正连续使用治疗神水类药品有几率导致卡药的问题;

[!] 修正盾牌技能威力反射属性无效的问题;

[!] 修正练体觉醒中生命力回复加成无效的问题;

[+] 更新支持妖士技能镶嵌龙纹纲;

[!] 更新修正法师群体技能也会触发特殊效果的问题;

[!] 修正仙官练体可能无法进行觉醒的问题;

[!] 修正妖丹折射技能无限折射的问题;

[!] 修正魂佑技能抵抗流星火雨无效的问题;

[!] 修正妖士魂佑技能小退后不显示的问题;

[!] 调整火毒攻心剑中毒威力公式,增加中毒威力百分比控制;

[!] 修正妖士猛击技能不增加技能经验的问题;

[!] 修正道士施毒术掉血超过255异常的问题;

[+] 增加脚本 SKILLPOWERPERMILL,调整玩家所学的技能威力千分比;

参数说明:
A //技能名称
B //操作符号
C //数值
脚本示例:
#ACT
SKILLPOWERPERMILL 狂龙紫电 = 1136 ;调整狂龙紫电威力为1.136倍

[+] 更新支持巅峰神龙之魂,物品数据库增加:

4912;巅峰神龙之魂1;112;16;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4913;巅峰神龙之魂2;112;17;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4914;巅峰神龙之魂3;112;18;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4915;巅峰神龙之魂4;112;19;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4916;巅峰神龙之魂5;112;20;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4917;巅峰神龙之魂6;112;21;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4918;巅峰神龙之魂7;112;22;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4919;巅峰神龙之魂8;112;23;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
神龙之魂的shape 要对应职业!否则加成错误!

2013-09-10

[!] 修正魂佑灵兽抵抗技能几率计算错误的问题;

[!] 修正FORMATSTR脚本存在的一个错误;

[+] 完善神圣腰带、神圣抗性属性的实际效果;

特殊属性代码:
206 //神圣腰带
207 //神圣抗性

[!] 完善练体强化中,仙官豁免值、躲避麻痹和冰冻的实际效果;

[!] 修正GameLoad.DB 在中间插入数据后,GameData DB Manager打开失败的问题;

[!] 修正行会通灵塔主灵塔不显示的问题;

[!] 修正排行榜在内外元神切换后导致数据不准确的问题;

[!]修正排行榜不兼容最新客户端的问题;

[!] 修正CHECKSKILL脚本检测融合元神技能为外现元神的问题;

[+] 增加脚本变量 $LIANTI(X).Y 返回玩家练体的各项数据;

变量参数:
$LIANTI(X) //练体位置信息(5~8)
.STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
.HP //增加的血量上限
.ATT //觉醒的属性
.EXEMPT //仙官练体增加的豁免值

[+] 增加脚本 ChangeLianTi 调整人物的练体数据;

参数说明:
A //练体位置
B //修改的数据类型(STAT,HP,ATT,EXEMPT)
C //操作符号(+、-、=)
D //操作的值

[!] 修正冰旋风有几率造成拉不动人的问题;

[+] 扩展变量清理的脚本命令 CLEARVAR A B,不带参数为清理全局变量;

参数说明:
A //起始变量,支持所有类型变量
B //清理的范围数量
脚本示例:
#ACT
CLEARVAR S0 99

[+] 扩展脚本变量 <$MAPHUMCOUNT(M).X>,获取指定地图元神\玩家的数量;

参数说明:
$MAPHUMCOUNT(M).X
M //(地图编号、ALL = 表示所有地图、SELF = 当前地图)
X //(PLAYER = 代表玩家、PNEUMA = 代表元神、OFFLINE = 代表离线玩家、ALL = 表示所有)

[+] 增加一个防御魔防翻倍的脚本命令:DefenceRate 倍率 有效时间

脚本示例: 
#ACT
DefenceRate 200 60

[+] 增加变量<$POWERRATE><$DEFENCERATE>返回当前攻击力和防御倍数;

[+] 增加脚本UPGRADEUSERITEM 参数 13,将一个物品变成数据库的另一个物品;

脚本示例:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 13 = 1222

[+] 增加脚本命令CHANGEMAPDESC A,修改当前玩家地图的显示名称,即时生效;

脚本示例:
#ACT
CHANGEMAPDESC 新地图名称 //参数为空时表示恢复原始名称

[+] 增加攻城战相关触发,触发对象为机器人:系统控制;

返回参数:
$PARAM(0) //城堡名称
攻城战开始触发脚本 [@攻城战开始];
城堡被攻城行会占领 [@攻城战攻陷];
城堡被守城行会占领 [@攻城战反攻];
攻城战结束触发脚本 [@攻城战结束];

[+] 增加脚本命令 RESTPROVISIONALABIL 初始化所有临时属性;

[+] 增加脚本变量 $LENGTH.$STR(S0),返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个

脚本示例:
#ACT
MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
SENDMSG 5 当前<$STR(S50)>的字符长度为<$LENGTH.$STR(S50)>

[+] 更新支持仙官练体觉醒,引擎功能设置面调整练体设置面板;

[!] 更新后请重新调整练体觉醒的成功率,新引擎修改为数字越大,几率越高。

[!] 修正风火轮连续攻击目标后会一直存在的问题;

[!] 修正一处错误导致引擎报错,可能引起怪物秒杀的问题;

[!] 修正重力、冰冻、沉默等效果有几率无效的问题;

[!] 优化人物跑动中,附近怪物的反应速度;

[!] 修正回城石在1.9x客户端中双击记录不正确的问题;

[!] 修正套装设置的吸血属性与原武器吸血属性冲突的问题;

[!] 修正天怒惊雷锁血上限设置无效的问题;

[!] 修正妖丹技能协调在没有学习的情况下也会触发的问题;

[!] 修正虎王升级虎王HP不会加满的问题;

[!] 修正虎王装备设置NeedAmbit值,但是无法增加虎王HP上限的问题;

[+] 引擎功能设置面板增加是否自动开启妖丹设置;

[+] 引擎参数设置-状态设置面板增加持久下降参数控制;

[+] 更新完善妖丹技能效果;

[+] 更新支持妖丹技能树控制,更新火焰猛击支持威力百分比控制;

[!] 更新修正融合元神学习技能后会出现在外现元神技能列表的问题;

[+] 更新支持融合元神技能继承外现和内敛元神中最高的一个,同时继承该技能镶嵌的龙纹纲;

[+] 更新支持天元融合神技;

131;神魂融合;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
132;神魂爆破;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
133;灵魂锁链;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
122;剑刃领域;4;22;100;3000;6000;10;900;1750;10;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
123;雷霆风暴;4;23;100;3000;6000;10;900;1750;11;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
124;上清伏魔;4;24;100;3000;6000;10;900;1750;12;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
125;炎龙怒击;4;25;100;3000;6000;10;900;1750;13;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;

[+] 支持武器鉴定,使用脚本[@@weaponcheck]调用鉴定界面,$PARAM(0)参数返回鉴定的武器ID;

属性位置:
89 //武器等级(显示上古级等)
169 //武器说明ID,对应客户端Data\Config\WeaponCheck1.txt中的ID
变量返回:
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(89)
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(169)

例如:
[@鉴定大师]
老夫夜观天象,见荧惑光芒大盛,紫微暗淡无光。此为\
天地破灭之势,遂使浑天仙镜,得窥霸州邪龙逆鳞有图中州\
之意。为保人间安危,遂驱天地源力,通斗转之阵,唤上古\
英豪之神兵,为勇士鉴器斩魔,以渡中州危机。\
<可接任务/@_RW_entry>\
<开始鉴定/@@weaponcheck>\
<古宝神兵回收/@getback>\
<古宝神兵小贴士/@getinfo>\
<鉴定神兵升级绝世神兵/@@upgradechecked>\
<离开/@exit>

[@@weaponcheck]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 89 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 169 = 2001
Break

[+] 增加<鉴定神兵升级绝世神兵/@@upgradechecked>\,增加$PARAM(0)参数返回类型:5;

$PARAM(0) //打造类型(1:打造神兵、2:强化绝世神兵属性、3:重新命名绝世神兵、4:武器升级绝世神兵、5:鉴定神兵升级绝世神兵)

[+] 更新支持主宰者阵法技能,技能数据库COOLDOWN设置技能冷却时间,单位为秒;

Power 首次伤害的百分比
DefPower 每级增加的百分比
DefMaxPower 被击中后持续的掉血时间
151;虎啸炫火阵;151;0;0;15;0;0;10;30;0;29;50000;99;50000;99;50000;99;100000;99;200000;99;300000;99;400000;7;1500;60;;
152;应龙唤雷阵;152;0;0;15;0;0;10;30;1;29;50000;99;50000;99;50000;99;100000;99;200000;99;300000;99;400000;7;1500;60;;
153;灵禽回春阵;153;0;0;15;0;0;10;30;2;29;50000;99;50000;99;50000;99;100000;99;200000;99;300000;99;400000;7;1500;60;;
194;朱雀焚天阵;0;0;0;15;22;10;30;15;3;48;50000;50;50000;65;50000;72;100000;74;200000;76;300000;78;400000;3;1500;60;;

[+] 更新支持珍宝大赢家界面以及功能使用详细说明请查阅说明

2013-08-26

[!] 更新GameData DB Manager工具,打开旧的数据库程序将提示自动升级数据库,将解决数据兼容的问题;

[!] 更新支持套装附加属性战意追击、魔神守护、魔法盾免伤等属性;

1、原套装配置文件为空可以忽略此项内容;

2、使用GameLoad DB Manager打开数据库自动升级;

3、在套装属性面板右键导入引擎套装配置文件:..\Mir200\Envir\SuiteItemsList.txt

[!] 人物临时妖力属性调整 SETPROVISIONALABIL 35,36;

[!] 装备妖力属性调整位置 UPGRADEUSERITEM 147,148;

[!] 神兵做如下调整:

UPGRADEUSERITEM 脚本 //属性位置0..5,恢复原始属性功能

UPGRADEUSERITEM 168 //设置神兵(宝甲)的套装属性显示(1: 流金、2: 天之流金..)

SETPARAM 17 //设置神兵预览时的套装属性 参数1 2 3 4

变量返回:
$ITEMINFO[X].GODITEM.SUITE 神兵(宝甲)的套装属性(1: 流金、2: 天之流金..)

[!] 取消[@杀死红名][@红名被杀]触发,将统一触发[@谋杀他人][@被人谋杀];

[!] 修正GameData DB Manager删除玩家包裹任意装备导致包裹装备丢失的问题;

[!] 修正套装属性中带齐所有装备加成属性错误的问题;

[!] 修正仙魂御龙袍在兽化状态看不见的问题;

2013-08-25

[!] 修改妖士所有技能伤害输出为物理伤害;

[!] 修正中了一次战争牢笼后会被自己或者队友的牢笼困住的问题;

[!] 修正极品御兽天衣类型的衣服在穿戴一段时间后会自动取下的问题;

[!] 修正人物在使用脚本升级天人境界时会造成排行榜错乱的问题;

[!] 修正飞行技能在没有目标的时候会错位一格坐标的问题;

[!] 修正在调整灵兽强化次数时,灵兽封号不刷新的问题;

[!] 修正灵兽从二转到三转属性不继承的问题;

[!] 修正神兵神力值不会增加的问题;

[!] 修正仙官装备Need为14-16时,不显示星星的问题;

[!] 修正SHAPE=110的传世护符不加属性的问题;

[+] 更新支持百万爱情勋章,宝石显示星星,支持HP\MP属性加成;

参数如下:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 5 ;星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 20 = 2000 ;HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 1000 ;MP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 87 = 1 ;开启HP,MP加成,不开启则不会显示属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 74 = 5298 ;Looks,只对宝石有效
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 84 = 1 ;坚韧属性显示,只对宝石有效

[+] 更新物品数据库增加魔法命中字段(MagicNicety),请使用GameLoad DB Manager工具打开数据库自动升级;

[+] 更新支持完美回城仙石,StdMode=3 Shape=15 Looks=6699;

[!] 修正妖丹经验无法超过21亿的问题;

[!] 修正妖丹技能学习后不刷新的问题;

[!] 修正妖丹点升级技能不触发的问题;

修改星宿谱获得经验后自动升级,升级后触发功能脚本[@星宿谱升级];

修改脚本调整妖丹经验自动升级妖丹等级,升级后触发功能脚本[@妖丹升级];

[!] 修正妖士第二武器不支持武器外观Feature项;

[+] 增加圣灵朱雀石SHPAE=18触发功能脚本[@圣灵宝石18];

[!] 修正妖丹属性MP字段无效的问题;

[+] 更新支持上仙治疗神水 Need=1,勋爵治疗神水 Need=2,NeedLevel=需要的等级;

例:
4920;勋爵治疗神水;0;201;1;0;0;0;856;5;100;0;160;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;5000;5;54
Need=1,NeedLevel=270 为需要上仙一重
Need=2,NeedLevel=1 为需要九等勋爵

[!] 修正被冰冻后依然可以使用纵雷决的问题;

[+] 增加妖力显示变量<$GC><$MAXGC> ,装备妖力提取变量<$ITEMINFO[X].GC1><$ITEMINFO[X].GC2>;

[+] 增加装备镶嵌宝石属性配置文件, Config\BaoShi.xml , 可以从客户端目录复制(需要保证与客户端同步); 注意:在官方武器和衣服是不支持镶嵌宝石的,切勿尝试!!!

[+] 物品数据库增加字段Hole,设置装备允许的最大开孔数量(最大为5);

物品数据库增加:
4579;翡翠玉石;125;1;1;1;2;0;9001;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4580;沧蓝晶石;125;2;1;0;0;0;9011;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4581;紫魂锆石;125;3;1;0;0;0;9021;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4582;圣阳金石;125;4;1;0;0;0;9031;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4583;狱炎魔石;125;5;1;0;0;0;9041;10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4584;镇魂铁;124;1;1;0;0;0;9054;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4585;洗魂水;124;1;1;0;0;0;9052;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4586;翡翠玉石精华;46;5;1;1;2;256;17297;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;1000;524288
4587;沧蓝晶石精华;46;5;1;0;0;256;17296;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;1000;524288
4588;紫魂锆石精华;46;5;1;0;0;256;17298;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;1000;524288
4589;圣阳金石精华;46;5;1;0;0;256;9031;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;1000;524288
4590;狱炎魔石精华;46;5;1;0;0;256;9041;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;1000;524288

[+] 增加宝石淬炼、镶嵌、炼化、摘除相关触发;

<宝石淬炼/@@GemRefreshSkill> \
<宝石镶嵌/@@ItemOpenSlot>;\
<宝石炼化/@@GemUpgrade>\
<宝石摘除/@@ItemDelGem>\

1)、宝石开孔触发当前NPC下[@@ItemOpenSlot],返回如下参数:
$PARAM(0) //0:开孔
$PARAM(1) //装备ID
$PARAM(2) //镇魂铁ID

2)、宝石镶嵌触发当前NPC下[@@ItemOpenSlot],返回如下参数:
$PARAM(0) //1:镶嵌
$PARAM(1) //装备ID
$PARAM(2)..$PARAM(6) //镶嵌的宝石ID

3)、宝石淬炼触发当前NPC下[@@GemRefreshSkill],返回如下参数:
$PARAM(0) //宝石ID
$PARAM(1) //随机产生的技能ID

4)、宝石摘除触发当前NPC下[@@ItemDelGem],返回如下参数:
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //要摘除的宝石的孔位(1..5)

5)、宝石炼化触发当前NPC下[@@GemUpgrade],返回如下参数:
$PARAM(0) //0:炼化
$PARAM(1) //宝石ID
$PARAM(2) //当前宝石升级所需源力值

6)、宝石转换源力触发当前NPC下[@@GemUpgrade],返回如下参数:
$PARAM(0) //1:宝石转换源力
$PARAM(1) //宝石数量
$PARAM(2)..$PARAM(31) //宝石ID,最多30个

[+] 增加CHANGGEMSOURCE脚本调整人物宝石源力值;

参数说明:
A //宝石源力类型(1..5)
B //操作符号(+、-、=)
C //数值(最大支持21亿)

[+] 增加变量<$GEMSOURCE(X)>获取人物宝石源力值,X=1..5;

[+] 增加UPGRADEUSERITEM 脚本调整宝石镶嵌的技能类型和宝石等级;

属性位置:167
参数如下:
A //物品序列号
B //属性位置:167
C //镶嵌的宝石孔位置(1..5)
D //操作类型(0=封闭,1=开孔,2=翡翠、苍蓝等、3=琉璃石)
E //镶嵌的宝石等级(0=1级,1=2级,以此类推),琉璃石无此属性,可为空
F //镶嵌的宝石技能ID,琉璃石无此属性,可为空

脚本示例:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 167 2 1 ;苍蓝晶石宝石镶嵌孔位开孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 167 1 2 1 26 ;翡翠玉石孔镶嵌2级宝石,附加神圣伤害技能为烈火剑法
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 167 2 2 5 26 ;苍蓝晶石孔镶嵌6级宝石,附加神圣伤害技能为烈火剑法
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 167 1 3 ;翡翠玉石孔镶嵌琉璃石,琉璃石无神圣伤害

[+] 增加UPGRADEUSERITEM 脚本调整宝石淬炼的技能类型和宝石等级;

属性位置:
81 //宝石等级(0=1级,1=2级,以此类推)
82 //技能ID

脚本示例:
#ACT
GIVE 翡翠玉石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 81 = 2 ;调整翡翠玉石等级为3级(0=1级,1=2级,以此类推)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 82 = 26 ;调整翡翠玉石附加神圣伤害技能ID为26(烈火剑法)

[+] 增加$ITEMINFO[X].N变量返回宝石镶嵌相关属性;
$ITEMINFO[X].MAXHOLE //装备最大开孔数
$ITEMINFO[X].HOLECOUNT //装备以开孔数量
$ITEMINFO[X].GEM(1).HOLE //装备宝石孔的类型(0=封闭,1=开孔,2=翡翠、苍蓝等、3=琉璃石)
$ITEMINFO[X].GEM(2).LV //装备镶嵌的宝石等级(0=1级,1=2级,以此类推)
$ITEMINFO[X].GEM(3).MAG //装备镶嵌的技能ID

[!] 其他一些问题的修正;

2013-07-16

[!] 修正怪物血量超过65535,引起回血数值太高的问题;

[!] 修正中红毒后收到任何攻击伤害都会引起1.2倍伤害的问题;

[!] 修正融合元神基本属性不融合的问题;

[!] 优化人物等级排行榜、行会排行榜更新,修正刷新不正确的问题;

[+] 引擎功能设置,增加人物进入排行榜的等级设置,同时低于此等级的玩家无法查看排行榜;

[!] 修正元神杀死怪物爆的物品同组队其他玩家无法捡取的问题;

[!] 修正组合技能[火毒攻心剑]不消耗元气值的问题;

[!] 修正附魔装备在合区后附魔属性丢失的问题;

[!] 修正离线挂机人物自动上线触发登录脚本顺序不正确的问题;

[!] 修正中了战争牢笼后,战争牢笼效果消失后仍然无法使用骑战技能的问题;

[!] 修正化身蝙蝠等技能几率设置无效的问题;

[!] 修正行会收人可以超过上限的问题;

[!] 修正数据库在人物创建的时候对大小写不敏感的问题;

[!] 修正不受宝宝属性数据库控制的宝宝属性会无限叠加的问题;

[!] 修正引擎参数设置面板攻城天数不可以设置小于2天的问题;

[+] 修正一处越界可能导致兽化附体的时候引起引擎异常报错甚至关闭的严重问题;

[+] GameLoad.DB数据库,增加表 Goblin ,妖士等级属性表;

[+] GameLoad.DB数据库,增加表 Goblin_YaoDan ,妖士妖丹等级属性表;

[+] 修改表(战士、法师、道士、天人战士、天人法师、天人道士)增加妖士妖力设置字段; 以上数据表请使用(GameLoad DB Manager)工具打开数据库进行自动升级!!!

[+] 更新支持以下妖士技能,请在技能数据库添加:

170;猛击;0;0;0;0;0;0;0;0;3;7;500;9;1000;11;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
171;破魔;0;0;0;0;0;0;0;0;3;19;500;23;1000;27;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
172;追炎;0;0;0;0;0;3;0;0;3;23;500;26;1000;31;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
173;吐炎;0;0;0;0;0;3;0;0;3;26;500;31;1000;36;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
174;乱舞;0;0;24;24;24;32;7;9;3;30;500;35;1000;40;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
175;神行;0;0;0;0;0;3;0;0;3;25;500;28;1000;33;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
176;炎遁;0;0;40;18;20;40;0;0;3;46;500;51;1000;56;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
177;火焰猛击;0;0;0;0;0;7;0;0;3;35;500;40;1000;45;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
178;妖炎禁制;0;0;0;0;0;3;0;0;3;45;500;47;1000;49;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
179;虚弱禁制;0;0;0;0;0;3;0;0;3;45;500;47;1000;49;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
180;赤莲破邪;0;0;14;10;10;4;0;0;3;46;500;51;1000;56;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
181;灭炎吼;0;0;16;11;11;5;0;0;3;48;500;53;1000;58;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;;
186;驱散;0;0;4;35;36;5;35;36;3;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1800;0;;
189;妖元护体;0;0;4;35;36;5;35;36;3;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1800;0;;

[+] 增加星宿信息配置文件, Config\Constellation.xml , 可以从客户端目录复制(需要保证与客户端同步);

[+] 增加星宿星宿谱升级配置文件, Config\ConstellationExps.Ini;

[+] 增加支持妖士星辰升级(目前只支持井星); 星谱类型(1=井星,5=张星,7=轸星)

[+] 增加支持当星晨被自动激活时触发功能脚本中的 [@激活星辰] 注:直接用脚本命令激活时不触发此标签

并返回以下参数:
$PARAM(0) --星谱类型
$PARAM(1) --激活的星晨位置(1--井星1)

[+] 增加支持当升级星晨成功时触发功能脚本中的 [@升级星辰]

并返回以下参数:
$PARAM(0) --星谱类型 (=1 是井星)
$PARAM(1) --升级的星晨位置(1--井星1、...)

[+] 增加支持当掌握星宿技能时触发功能脚本中的 [@掌握星宿技能]

并返回以下参数:
$PARAM(0) --星谱类型 (=1 是井星)
$PARAM(1) --掌握此星宿技能来自的星晨位置(1--井星1、...)
$PARAM(2) --掌握的技能名称

[+] 增加支持当星宿技能被升级时触发功能脚本中的 [@升级星宿技能]

并返回以下参数:
$PARAM(0) --星谱类型 (=1 是井星)
$PARAM(1) --升级此星宿技能来自的星晨位置(1--井星1、...)
$PARAM(2) --升级的技能名称

[+] 增加支持妖丹升级时触发功能脚本中的 [@妖丹升级] 注:直接用脚本命令升级时不触发此标签

并返回以下参数:
$PARAM(0) --妖丹等级

[+] 增加支持升级妖丹技能

妖丹界面 选择技能,点击[升级妖丹技能]按钮将触发功能脚本 [@升级妖丹技能] 注:需要在脚本中进行妖丹技能调查
并返回以下参数:
$PARAM(0) --要升级的妖丹技能索引(1-19,总共19个技能) 表示升级那一个技能

[+] 增加支持当妖丹自动开启时触发功能脚本中的 [@开启妖丹] 注:直接用脚本命令开启时不触发此标签

[+] 增加支持当星宿谱自动开启时触发功能脚本中的 [@开启星宿谱] 注:直接用脚本命令开启时不触发此标签

[+] 增加支持脚本变量提取妖丹属性

$YAODAN.LV -- 妖丹等级
$YAODAN.EXP -- 经验
$YAODAN.MAXEXP -- 最高经验
$YAODAN.JH -- 妖火精华
$YAODAN.REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育)
$YAODAN.SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量
列:$YAODAN.SKILL(1) 提取妖丹技能[追踪] 的等级

[+] 增加支持全部妖丹信息通过脚本命令EDITYAODAN A B C D 调整妖丹信息

参数说明:A -- 调整类型(LV--妖丹等级、EXP--经验、MAXEXP--最高经验、JH--妖火精华、REAR--妖丹状态、SKILL--妖丹技能)
B -- +、-、=
C -- 值
D -- 要调整的妖丹技能索引(调整妖丹技能才用到)
列:EDITYAODAN LV = 10 //设置妖丹等级为10级
EDITYAODAN SKILL = 2 1 //设置妖丹技能[追踪] 等级为 中级

[+] 增加支持脚本变量提取星宿属性
$XINGXIU.LV -- 星宿谱等级
$XINGXIU.EXP -- 星宿值
$XINGXIU.MAXEXP -- 最高星宿值
$XINGXIU.FORCE -- 星宿之力
$XINGXIU.STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量
列:$XINGXIU.STAR(1).LV(2) 提取井2的等级。

[+] 增加支持全部星宿属性通过脚本命令EDITXINGXIU A B C D E 调整星宿属性

参数说明:A -- 调整类型(LV--星宿谱等级、EXP--星宿值、MAXEXP--最高星宿值、FORCE--星宿之力、STAR--星晨等级)
B -- +、-、=
C -- 值
D -- 要调整的星谱类型(调整星晨等级才用到)
E -- 要调整的星晨位置(调整星晨等级才用到)
列:EDITXINGXIU LV = 10 //设置星宿谱等级为10级
EDITXINGXIU STAR = 2 1 3 //设置井星3等级为2级

2013-07-10

[!] 修正施毒术无法激活逆魔怪物的问题;

[!] 修正融合元神属性不正确的问题;

[*] 修改冰旋风在攻击范围内都会造成伤害效果;

[+] 引擎技能魔法设置面板增加破盾几率设置;

[!] 修正突斩在对方撞墙的情况下不会卡人的问题;

[!] 修正排行榜在人物升级后刷新取得数据不及时的问题;

[*] 取消怪物在战斗状态不回复HP的设置;

[!] 修正智能刷怪存在的缺陷,指定间隔刷新的怪物,应该设置怪物死亡后重新计时;

[*] 特殊属性装备字段调整说明:

麻痹、冰冻、沉默类物品:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果持续时间;
AniCount,表示效果触发几率;

属性融合类装备stock应该设置0,以启用引擎上的默认设置;

护体、重生类装备:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果的百分比;

恐惧技能:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示技能等级;
AniCount,表示效果触发几率;
如果stock设置为0,则技能默认3级,使用引擎上设置的默认几率;

[!] 修正道士给宝宝使用幽灵盾、神圣战甲术,宝宝增加的属性没有立即刷新的问题;

[!] 修正设置物品死亡包裹必掉属性无效的问题;

2013-06-29

[!] 修正使用怒斩天下报错的问题;

[+] 增加脚本命令RefreshColorTask,刷新五色任务信息;

[!] 修正宠物摆摊引起的一个严重错误;

[*] 修改宠物摆摊在引擎启动后不自动加载,增加引擎手动加载选项;

2013-06-26

[!] 修正专精雷霆剑使用报错的问题;

[!] 修正发送图片验证码,造成网关线程异常;

[!] 修正版本数据管理工具(GameLoad DB Manager)导入数据存在的一个错误;

[!] 其他一些问题的修正;

[*] 修改数据极品御兽天衣Feature=200,否则会看不到御兽天衣外观;

3388;极品御兽天衣;37;14;1;1;0;0;886;30000;0;0;0;0;2;12;2;12;2;12;0;1;0;0;0;0;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;54
3389;极品御兽天袍;37;14;1;0;0;0;885;30000;0;0;0;0;2;12;2;12;2;12;0;1;0;0;0;0;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;54

[+] 支持仙魂御龙袍使用Stdmode=37 shape=30 Feature=202;

4560;仙魂御龙衣;37;30;20;1;0;0;1432;30;0;0;0;0;6;300;6;300;6;300;6;300;0;0;0;2;202;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;
4561;仙魂御龙袍;37;30;20;0;0;0;1430;30;0;0;0;0;6;300;6;300;6;300;6;300;0;0;0;2;202;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;;

[!] 修正仙官装备属性显示错误的问题;

[!] 修正魂珠不显示HP加成,双倍暴击几率,SC设置双倍暴击几率,NeedAmbit设置加血,脚本属性位置 73 调整HP加成;

[+] 支持书籍类物品StdMode=4、8,使用脚本调整属性;

[+] 支持神龙之魂使用脚本设置Shape值,属性位置:10;

[!] 修正元神技能镶嵌龙纹纲上线不显示,调整技能不刷新的问题;

[!] 修正技能八方分影斩可以跳出战争牢笼的问题;

[+] 引擎技能魔法面板增加天怒惊雷锁血上限设置;

[+] 引擎技能魔法面板增加战争牢笼是否允许回城、随机设置;

[+] 引擎技能魔法面板增加奔雷诀最大连续使用次数设置;

[!] 修正龙纹纲脚本变量等级显示不正确的问题;

[+] 增加Need=83类装备穿戴条件需要PK值,NeedLevel=1表示需要100点PK值;

[!] 修正神龙之魂战士命中属性错误的问题;

2013-06-20

[*] 修改变量$DIV.X.Y,运算结果为整除;

[!] 更新数据库内核版本;

[!] 修正数据库路径不支持中文目录的问题;

[!] 优化合区工具,修正合区后物品重新编号可能导致特定装备丢失的问题;

[+] 更新人物HP突破65535,最大支持20亿;

[+] 更新人物MP突破65535,最大支持20亿;

[+] 引擎界面 查看-列表设置-游戏功能列表,增加验证码字库设置,支持中文验证码;

[+] 增加支持图片验证的脚本命令:MessageVerifyCode 参数1 参数2;

参数说明:
参数1 --玩家本次验证最长等待时间(超时时间)
参数2 --验证结果返回的标签,
并返回以下参数:
$PARAM(0) --输入错误记数 0为成功,> 0 输入错误, 此参数需要在合适的时候清0,不然会一直累加

示例脚本:
[@验证测试]
#ACT
MessageVerifyCode 30 @验证结果

[@验证结果]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0 ;--检查错误记数是否等于0,如果等于0则验证通过。
#ACT
SENDMSG 5 你输入的验证码正确,验证通过!!!
#ELSEACT
Goto @验证失败
break

[@验证失败]
#IF
LARGE $PARAM(0) 3 ;--检查错误记数是否大于3,如果大于3次,就掉线、等一些操作了
#ACT
SETPARAM 0 0 ;--这里需要清一个错误记数
SENDMSG 5 验证码错误次数超过3次,请1小时后重新登陆游戏!
AddNameList 禁止登陆.txt
KICK
#ELSEACT
MessageVerifyCode 30 @验证结果 ;-重新发送一次验证,给他几次机会....
SENDMSG 5 输入的验证码错误,请重新输入.
break

2013-06-18

[!] 修正引擎加载离线挂机挂机格式不兼容DBServer导出的人物数据的问题;

[+] 更新支持数据库设置武器专用外观,更新支持双倍暴击;

Feature --设置武器外观
Thump2 --双倍暴击
请使用版本数据库管理工具(GameLoad DB Manager)打开自动升级数据库;

[*] 修改M变量支持9223372036854775807以上数值运算,不支持负数运算,需要使用负数运算的脚本,请使用P变量;

[+] SetProvisionalAbil 脚本增加属性位置参数:34,调整人物临时双倍暴击属性;

脚本示例:
#ACT
SetProvisionalAbil 34 + 20

[*] 更新任务专属变量支持嵌套一层括号;

[!] 修正使用骑战位移技能可以飞出战争牢笼的问题;

[+] 引擎技能魔法参数设置,增加火雨是否对目标造成伤害选项;

[!] 修正机器码变量<$Machineid>无法获取机器码的问题;

[+] CHANGEMODE A B 脚本增加以下参数,B参数为0时为禁止:

24 --禁止使用仓库
25 --禁止跑
26 --禁止走
27 --禁止交易
28 --禁止丢弃物品
29 --禁止使用物品
30 --禁止攻击
31 --禁止使用技能

[+] 扩展CHANGEMODE 19 调整主宰者称号,支持设置星星数量;

脚本示例:
#ACT
CHANGEMODE 19 3 ;//为三颗星星

[+] 增加获取主宰者星级的脚本变量: <$RulerLevel>;

[!] 修正盾牌双圣灵可能引起引擎异常报错的问题;

[+] 技能魔法参数设置增加魔法盾、强袭烈焰盾强度参数微调设置;

[+] 更新支持自创神兵、保甲系统;

1)、相关NPC界面调用如下:
[@神兵宝甲]
<战士/@@makezhanshicustom>  <法师/@@makefashicustom>   <道士/@@makedaoshicustom>   <妖士/@@makeyaoshicustom> \
<重新命名绝世神兵/@@changecustomname>   <强化绝世神兵属性/@@strengthencustom>   <武器升级绝世神兵/@@upgradecustomname>\
<战士宝甲/@@makezhanshiclothes>   <法师宝甲/@@makefashiclothes>   <道士宝甲/@@makedaoshiclothes>   <妖士宝甲/@@makeyaoshiclothes>\
<重新命名绝世宝甲/@@changeclothesname>   <强化绝世宝甲属性/@@strengthenclothes>   <衣服升级绝世神衣/@@upgradeclothes>\

2)、当武器、衣服打造时触发当前NPC下的 [@神兵打造]
返回以下参数:
$PARAM(0) //打造类型(1:打造神兵、2:强化绝世神兵属性、3:重新命名绝世神兵、4:武器升级绝世神兵)
$PARAM(1) //武器或者衣服ID
$PARAM(2) //辅助物品ID
$PARAM(3) //玩家输入的武器名称(只有打造神兵、重新命名绝世神兵才用到)
$PARAM(4) //玩家选择打造的职业(只有打造神兵才用到)
注:如果打造成功,使用以下脚本返回状态
#ACT
SETPARAM 5 1

3)、当武器、衣服预览时触发当前NPC下的 [@神兵预览]
返回以下参数:
$PARAM(0) //预览类型(1:打造神兵、2:强化绝世神兵属性、3:重新命名绝世神兵、4:武器升级绝世神兵)
$PARAM(1) //武器或者衣服ID
$PARAM(2) //辅助物品ID
$PARAM(3) //玩家输入的武器名称(只有打造神兵、重新命名绝世神兵才用到)
$PARAM(4) //玩家选择打造的职业(只有打造神兵才用到)
神兵预览使用如下脚本返回预览的神兵属性:
[@神兵预览]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 1
#ACT
SETPARAM 5 2 ;--基础属性类型(0-加攻击,1-加魔法,2-加道术 ,3-加妖力,设置了类型也代表是自制神兵)
SETPARAM 6 $PARAM(3) ;--自定义物品名称
SETPARAM 7 $USERNAME ;--修改属于哪个角色名称
SETPARAM 8 30 ;--基础属性点下限 (攻击力, 魔法,道术, 妖力)
SETPARAM 9 90 ;--基础属性点上限 (攻击力, 魔法,道术, 妖力)
SETPARAM 10 65535 ;--无视对方物理防御,如果是衣服则为加防御上限
SETPARAM 11 65535 ;--无视对方魔法防御,如果是衣服则为加魔御上限
SETPARAM 12 12 ;--暴走模式下消耗的神力
SETPARAM 13 7 ;--幸运
#IF
LARGE $RulerLevel 0 ;--检测主宰者星级是否大于0,如果大于0就是主宰者。
#ACT
SETPARAM 14 1 ;--主宰者独享神兵
SETPARAM 17 ;--设置神兵预览时的套装属性 参数1 2 3 4

4)、增加神兵宝甲属性操作脚本命令与变量;

命令相关属性:
$ITEMINFO[X].GODITEM.SUITE 神兵(宝甲)的套装属性(1: 流金、2: 天之流金..)
UPGRADEUSERITEM 0..5 恢复原始属性功能
UPGRADEUSERITEM 6 幸运
UPGRADEUSERITEM 81 基础属性强化次数
UPGRADEUSERITEM 82 减防属性强化次数
UPGRADEUSERITEM 83 暴击属性强化次数
UPGRADEUSERITEM 156 基础属性类型(0-加攻击,1-加魔法,2-加道术 ,3-加妖力,设置了类型也代表是自制神兵)
UPGRADEUSERITEM 157 修改物品自定义名称
UPGRADEUSERITEM 158 修改属于哪个角色名称
UPGRADEUSERITEM 159 基础属性点下限 (根据属性类型分别表示:攻击、魔法、道术、妖力)
UPGRADEUSERITEM 160 基础属性点上限 (根据属性类型分别表示:攻击、魔法、道术、妖力)
UPGRADEUSERITEM 161 神兵为无视对方物理防御,宝甲为增加的物理防御上线
UPGRADEUSERITEM 162 神兵为无视对方魔法防御,宝甲为增加的魔法防御上线
UPGRADEUSERITEM 163 神兵为暴走模式下消耗的神力,宝甲为每次增加的神力值
UPGRADEUSERITEM 164 是否主宰者(0-否,1-是),宝甲没有此属性
UPGRADEUSERITEM 165 设置神兵新的外观
UPGRADEUSERITEM 166 设置神兵在新的LOOKS
UPGRADEUSERITEM 168 设置神兵(宝甲)的套装属性显示(1: 流金、2: 天之流金..)
UPGRADEUSERITEM 15 设置保甲神力值,神兵无法设置
在制造神兵时,一定得设置以下二项,必须在设置基础属性类型后才能进行此设置
UPGRADEUSERITEM 18 多少分钟增加一次神力值(1就是一分钟)
UPGRADEUSERITEM 19 每次增加的神力值
以下三个位置可以用来保存是否被流金武器(流金宝甲)与天之流金武器(天之流金宝甲)
UPGRADEUSERITEM 0 流金武器(流金宝甲) 注:如果被流金升级过,这里应当设置成1
UPGRADEUSERITEM 1 天之流金武器(天之流金宝甲) 注:如果被天之流金升级过,这里应当设置成1
UPGRADEUSERITEM 2 暂时没有用到~!随便用...

5)、变量相关,以下变量返回神兵装备的属性:
$ITEMINFO[X].
ITEMEXT(81) 基础属性强化次数
ITEMEXT(82) 减防属性强化次数
ITEMEXT(83) 暴击属性强化次数
GODITEM.GOD 是否是神兵或宝甲(0-否,1-是)
GODITEM.Job 基础属性类型(0-加攻击,1-加魔法,2-加道术 ,3-加妖力)
GODITEM.Name 自定义物品名称
GODITEM.HumName 修改属于哪个角色名称
GODITEM.MinDC 基础属性点下限 (根据属性类型分别表示:攻击、魔法、道术、妖力)
GODITEM.MaxDC 基础属性点上限 (根据属性类型分别表示:攻击、魔法、道术、妖力)
GODITEM.ReduceAC 神兵为无视对方物理防御,宝甲为增加的物理防御上线
GODITEM.ReduceMAC 神兵为无视对方魔法防御,宝甲为增加的魔法防御上线
GODITEM.UseVal 神兵为暴走模式下消耗的神力,宝甲为每次增加的神力值
GODITEM.Ruler 是否主宰者(0-否,1-是),宝甲没有此属性

物品数据库增加:
3974;太乙神符;46;41;1;0;0;0;8125;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
3975;太虚神符;46;41;1;0;0;0;10414;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
3976;上古七彩石;46;1;1;0;0;0;8123;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
3977;上古琉璃石;46;1;1;0;0;0;10413;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
3978;火蛛丝;46;5;1;0;0;256;10412;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;
3979;雪蚕丝;46;5;1;0;0;256;10415;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;
3980;赤炎神铁;46;5;1;0;0;256;8127;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;
3981;千年寒铁;46;5;1;0;0;256;8128;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;
3982;紫金玄铁;46;5;1;0;0;256;8129;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0;
4564;绝世神兵;5;137;30;5;0;0;0;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;
4565;绝世宝甲;10;254;24;0;0;0;0;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;0;0;
4566;绝世宝衣;11;254;24;0;0;0;0;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;0;

2013-06-10

[!] 修正使用功能触发中公告脚本[@Notice]无内容时,玩家无法登陆的问题;

[!] 修正元神神龙之魂(SHAPE=7、8、9),穿戴不增加攻击、魔法和道术的问题;

[!] 修复当人物技能超过31个造成引擎内存溢出的问题;

[!] 修正大师级以下战争旋风效果不正确的问题;

[*] 修改大师级骷髅囚笼召唤的怪物名字为:"骷髅头1",专家级为:"骷髅头" ;

怪物数据库添加:
骷髅头;211;44;444;45;0;100;1;30000;80;50;50;140;200;100;0;10;15;900;1;800;300;;;
骷髅头1;211;44;514;45;0;100;1;30000;80;50;50;140;200;100;0;10;15;900;1;800;300;;;

[+] 增加地图变更触发,当玩家切换地图后将触发功能脚本[@地图变更];

[+] 增加脚本参数支持开天塔任务中杀怪在屏幕中间的提示;

ShowAdditionalInfo A B

参数说明:
A //开启,关闭提示,关闭提示信息的时候,B参数需为空
B //文字信息,格式:当前怪物_50_0##

示例脚本:
[@开始挑战]
#ACT
MOV D8 0
ShowAdditionalInfo 11 1 当前怪物_50_<$STR(D8)>##

[@杀怪触发]
#ACT
INC D8 1
ShowAdditionalInfo 11 0 当前怪物_50_<$STR(D8)>##

[@计时结束]
#ACT
ShowAdditionalInfo 11 1
Map 1

[+] 增加脚本提取仙官装备位置的物品名字;

属性位置说明:
20 -- 仙翼
21 -- 仙谕
22 -- 仙冠
23 -- 仙珠
24 -- 仙佩
25 -- 仙靴
26 -- 仙带

变量说明:
<$XIANYI> -- 仙翼
<$XIANYU> -- 仙谕
<$XIANGUAN> -- 仙冠
<$XIANZHU> -- 仙珠
<$XIANPEI> -- 仙佩
<$XIANXUE> -- 仙靴
<$XIANDAI> -- 仙带

[+] 更新支持五色任务NPC,NPC文件头增加(@COLORTASK),

脚本示例

五色任务设置,任务列表(Task.txt)文件中,设置为支线任务
在任务配置文件中增加:
[setup]
color=1 -- 五色任务颜色(0..4),支持使用变量,例如:color=$STR(D1)

[+] 增加脚本命令RANDOMGETCOLORTASK A B,随机获取N个五色任务;

参数说明:
A -- 获取的任务数量
B -- 刷新的任务ID(可以为空,如果参数不为空,则为刷新单个五色任务)

[+] 增加脚本变量<$COLORTASKCOUNT>,获取已接的五色任务数量;

[+] 增加脚本命令finishcolortask A,立即完成已接任务中的五色任务;

参数说明:
A //= 1无条件完成,强制完成,为空则只会完成任务步骤已经达到最高的五色任务;
完成任务后将触发当前NPC脚本下[@任务完成] 脚本变量 $PARAM(0) 返回完成的任务ID;

[+] 领取五色任务触发当前NPC脚本下[@takefcolortask] TRUE, 需要加 TRUE 参数;

参数说明: $SCRIPTPARAM(1) //返回领取的任务ID

脚本示例:
[@takefcolortask] TRUE
#ACT
AddTask $SCRIPTPARAM(1)
SENDMSG 5 领取任务<$SCRIPTPARAM(1)>...

[+] 扩展脚本参数 ShowAdditionalInfo 增加参数12,发送五色任务信息;

参数说明:
A // = 12
B //每天免费刷新次数
C //可以完成的任务数量
D //刷新倒计时(秒)

[+] 点击提交五色任务触发当前NPC脚本[@fulfilfcolortask];

脚本示例:
[@fulfilfcolortask]
#ACT
finishcolortask
SENDMSG 5 完成任务!!!

[+] 点击立即完成任务触发当前NPC脚本[@imfinishcolortask];

脚本示例:
[@fulfilfcolortask]
#ACT
finishcolortask 1
SENDMSG 5 立即完成任务!!!

[+] 点击刷新全部任务和刷新单个任务将触发当前NPC脚本[@刷新任务];

参数说明:
$PARAM(0) //需要刷新的任务ID,如果为0 则为刷新全部任务

脚本示例:
[@刷新任务]
#ACT
RandomGetColorTask 5 $PARAM(0)
SENDMSG 7 刷新任务<$PARAM(0)>

[+] 五色任务NPC下脚本标签为[@近期幸运勇士],下内容将出现在右侧,近期幸运勇士名单;

例如:
[@近期幸运勇士]
#SAY
01:10 勇士 <color=green 离恨天> 完成了\<color=orange 金色任务获得经验: 50000000000>\
00:37 勇士 <color=green 亦复∮如是> 完成了\<color=orange 金色任务获得经验: 50000000000>\

[+] 增加引擎在关闭时将自动保存当前摆摊的玩家数据到 AutoLogin.txt,合区请清空此文本;

[+] 增加引擎加载自动离线挂机数据,支持自动摆摊;

[+] 增加脚本支持自动上线离线挂机:AutoLogin 参数1 参数2 参数3 参数4

当参数3 与 参数4 为空时,只登陆角色,不进行摆摊.
参数1= 账号
参数2= 角色名字
参数3= 摊位名字
参数4= 摆摊物品列表,格式如:
如:107555221,1,12\107555220,1,13\107555223,1,14\107555222,1,124 物品1编号,是否元宝出售,价格\物品2编号,是否元宝出售,价格

[+] 增加摆摊成功触发脚本,触发功能脚本中的 [@开始摆摊]

[+] 增加自动摆摊脚本命令: AUTODOSHOP 参数1 参数2

注:用此脚本命令摆摊成功后将不会触发功能脚本中的[@开始摆摊]
参数1= 摊位名字
参数2= 摆摊物品列表,格式如:
如:107555221,1,12\107555220,1,13\107555223,1,14\107555222,1,124
物品1编号,是否元宝出售,价格\物品2编号,是否元宝出售,价格

[+] 增加摊位信息获取变量:$HUMSHOP.参数1.参数2

参数1 //摆摊摊位里物品位置0-9
参数2 //(0、1、2、3)代表不同的含义
0=物品名字
1=物品ID序号
2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝)
3=物品所卖价格
变量示例:
变量:$HUMSHOP.1.0 //表示获取当前玩家摆摊信息中,1号位置的物品名
变量:$HUMSHOP.1.1 //表示获取当前玩家摆摊信息中,1号位置的物品ID
变量:$HUMSHOP.1.2 //表示获取当前玩家摆摊信息中,1号位置的所卖类型(返回0为金币,1为元宝)
变量:$HUMSHOP.1.3 //表示获取当前玩家摆摊信息中,1号位置的物品价格
如果所取位置为空,则返回“无”

[*] 扩展脚本命令:TAKEM 当删除指定物品是,如果物品在摆摊中,则同时删除摆摊中的物品;

2013-06-08

[+] 支持自动叠加的物品使用GIVE 脚本一次给与多个时,自动叠加;

[+] 支持自动叠加的物品使用TAKE 脚本自动扣除相应的数量;

[!] 修正套装功能中,选择手镯戒指不分左右会出现异常情况的问题;

[!] 修正元神使用普通攻击会造成卡死的问题;

[!] 修正合区工具(GameData DB Manager)合并物品数据最大数量不能超过150个的问题;

[+] 更新增加物品规则:禁止重复捡取;

[+] 增加支持龙纹纲自动吸取经验;

1)、龙纹纲升级经验配置文件: "Mir200\Config\ItemCfg.ini"

2)、数据库添加相关物品:
2812;龙纹钢;114;1;1;0;0;64;8131;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0
2905;龙纹晶石;46;5;1;0;0;256;6586;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;100;8192

[+] 增加属性位置及变量调整和获取龙纹纲相关属性:

变量:
$ITEMINFO[X].LONGLEVEL //龙纹钢等级
$ITEMINFO[X].LONGCUREXP //龙纹钢当前等级累积的经验
$ITEMINFO[X].LONGALLEXP //龙纹钢全部累积的经验

属性位置:
80 //龙纹钢等级
155 //龙纹钢经验

脚本示例:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 80 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 155 + 10000000000
注意:龙纹钢增加经验使用=号,龙纹纲是不会升级的

[+] 增加支持龙纹纲武器镶嵌系统,NPC文件头增加(@fengyuanguard)

1)、龙纹纲镶嵌界面调用标签:[@xiangqian] FLASH(65)

2)、当武器镶嵌龙纹钢时触发当前NPC下的 [@龙纹钢镶嵌]
返回以下参数:
$PARAM(0) //武器ID
$PARAM(1) //龙纹钢ID
$PARAM(2) //龙纹钢等级
使用脚本UPGRADEUSERITEM 调整武器上镶嵌的龙纹纲等级;
属性位置:
87 ----武器镶嵌的龙纹纲等级,可以使用$ITEMINFO[X].ITEMEXT[87]获取

3)、当取下武器镶嵌的龙纹钢 触发当前NPC下的 [@龙纹钢取下]
返回以下参数:
$PARAM(0) //武器ID
$PARAM(1) //武器镶嵌的龙纹钢等级

[+] 增加支持龙纹纲技能镶嵌系统,增加支持新技能:神龙之力获得龙纹纲属性加成;

[+] 增加神龙守护技能,使用技能后将在一定时间对一些负面效果免疫;

技能数据库添加:
149;神龙之力;0;0;10;10;11;8;10;15;99;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;200;0;
150;神龙之护;0;0;10;10;11;8;10;15;99;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;200;0;

[*] 修改P变量只有在点击NPC后才会清空内容;

[+] 增加变量<$INC.X.Y><$DEC.X.Y><$MULT.X.Y><$DIV.X.Y><$PERCENT.X.Y>,分别支持X与Y之间的加减乘除及百分比运算;

[*] 修改GetExp、ChangeExp 支持直接增加42亿以上经验值;

[!] 修正当经验值超过42亿,使用脚本ChangeExp减经验值异常的问题;

[!] 修正突斩技能攻击力不读取技能数据库的问题;

[!] 修正铁血魔王AI释放绿火墙范围过大的问题;

[!] 修正怪物说话系统中杀死怪物无法获得杀怪触发下的相关变量的问题;

[!] 修正麒麟读取道士宝宝属性数据库防御、魔防异常的问题;

[!] 修正灵兽石躲避、魔法躲避、魔防力上限不显示的问题;

[!] 修正灵兽石增加魔法躲避属性异常的问题;

[+] 完善虎王怒嚎、嗜血、转移、反弹技能;

[+] 更新完善新骑战技能:绝对防御、龙啸九天、奔雷诀、魔舞吞噬和所有被动技能效果;

1)、技能数据库添加:
108;天雷落;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;0;0;
109;火蝙蝠;0;0;4;8;8;1;2;2;1;7;50;11;100;16;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
110;金刚净化;0;0;4;8;8;1;2;2;0;7;50;11;100;16;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
111;破灭斩;0;0;4;8;8;1;2;2;0;7;50;11;100;16;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
112;影袭杀;0;0;4;14;20;0;0;0;0;7;50;11;100;16;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
113;狂狮盾;0;0;0;0;0;0;0;0;2;7;50;11;100;16;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
114;幽灵击;0;0;0;0;0;0;0;0;2;9;50;13;100;19;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
115;兽神变;0;0;3;6;6;5;10;10;2;19;50;23;100;25;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
116;绝对防御;0;0;4;0;0;0;0;0;99;14;50;17;100;20;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
117;龙啸九天;117;0;0;0;0;0;0;0;0;19;50;22;100;24;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
118;奔雷诀;0;0;8;1;1;0;0;0;1;12;50;15;100;19;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
119;魔舞吞噬;0;0;10;14;14;10;6;6;2;16;50;21;100;26;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
120;火焰盾;0;0;30;18;18;30;18;18;1;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;

2)、引擎技能设置面板增加被动骑战技能效果触发几率设置;

[+] 更新支持上仙特权技能:战争旋风、八方分影斩、骷髅囚笼、乾坤挪移咒、寒冰风暴、强袭烈焰盾;

技能数据库添加:
134;战争旋风;134;0;50;200;100;5;50;100;0;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
135;寒冰风暴;135;0;150;400;100;5;50;100;1;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
136;骷髅囚笼;136;0;150;15;100;5;50;100;2;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
146;炎龙饮血;146;0;50;200;100;5;50;100;0;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
154;八方分影斩;154;0;150;400;100;5;50;100;0;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
155;强袭烈焰盾;155;0;150;400;100;5;50;100;1;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
156;乾坤挪移咒;156;0;150;400;100;5;50;100;2;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;

怪物数据库添加:
骷髅头;211;44;444;45;0;100;1;30000;80;50;50;140;200;100;0;10;15;900;1;800;300;;;

[+] 更新支持仙官系统

1)、仙官等级升级经验配置文件: .\Mir200\Config\OfficerExps.Ini;

2)、增加脚本命令 CHANGEOFFICERLEVEL A B ,调整仙官等级;

参数说明:
A //操作符号(+、-、=)
B //仙官等级1..54 (一共5个阶段,每个阶段9个等级,5个阶段:勋爵,男爵,伯爵,子爵,侯爵,王爵)
例如:
#ACT
CHANGEOFFICERLEVEL = 1 //更新为9等勋爵
CHANGEOFFICERLEVEL = 2 //更新为8等勋爵
CHANGEOFFICERLEVEL = 0 //更新为没有爵位

3)、增加脚本命令 CHANGEOFFICEREXP A B ,调整仙官经验;
例如:
#ACT
CHANGEOFFICEREXP + 100

4)、增加脚本变量用来提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验;
详细说明:
$OFFICER.LEVEL //仙官等级
$OFFICER.EXP //仙官经验
$OFFICER.MAXEXP //仙官最大经验

5)、更新支持佩戴仙官装备,一共7个装备:仙翼,仙冠,仙佩,仙珠,仙靴...;
数据库添加相关物品:
Shape 仙官装备阶位类型,0..4 分别是(仙,灵仙,圣仙,至天仙,鸿天仙)
Anicount 设置装备的初始属性类型
Need 设置装备的初始星级
NeedLevel 设置装备的初始穿戴条件,上面3个属性如果用脚本调整过,则以脚本调整的为准;
物品数据库增加:
2932;仙元石(大);37;254;1;0;0;256;10506;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;255;0
2933;碧落星空(大);46;5;1;0;0;256;10532;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;255;0
2934;灵仙珠碎片;124;1;1;0;0;0;10524;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2935;仙元石(小);37;254;1;0;0;256;10506;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;255;0
2936;仙翼;117;0;1;0;0;0;30078;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2937;仙冠;119;0;1;0;0;0;30017;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2938;仙珠;120;0;1;0;0;0;30049;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2939;仙佩;121;0;1;0;0;0;30033;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2940;仙靴;122;0;1;2;0;0;30001;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2941;灵仙翼;117;1;1;0;0;0;30081;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2942;灵仙冠;119;1;1;0;0;0;30021;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2943;灵仙珠;120;1;1;0;0;0;30053;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2944;灵仙佩;121;1;1;0;0;0;30037;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2945;灵仙靴;122;1;1;0;0;0;30005;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2946;圣仙翼;117;2;1;0;0;0;30084;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2947;圣仙冠;119;2;1;0;0;0;30025;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2948;圣仙珠;120;2;1;0;0;0;30057;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2949;圣仙佩;121;2;1;0;0;0;30041;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2950;圣仙靴;122;2;1;0;0;0;30009;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2951;至天仙翼;117;3;1;0;0;0;30087;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2952;至天仙冠;119;3;1;0;0;0;30029;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2953;至天仙珠;120;3;1;0;0;0;30061;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2954;至天仙佩;121;3;1;0;0;0;30045;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2955;至天仙靴;122;3;1;0;0;0;30013;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2956;鸿天仙翼;117;4;1;0;0;0;30117;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2957;鸿天仙冠;119;4;1;0;0;0;30105;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2958;鸿天仙珠;120;4;1;0;0;0;30121;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2959;鸿天仙佩;121;4;1;0;0;0;30109;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2960;鸿天仙靴;122;4;1;0;0;0;30113;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2961;鸿天仙谕;118;4;1;0;0;0;30125;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2962;鸿天仙带;123;4;1;0;0;0;30101;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0

6)、仙官装备数据库属性说明:
仙官没有属性上下限之分,数据库属性说明:
1、废除属性是 AC1 × AC2 设置!请所有用户注意!
2、物品DB中设置 AC、 MAC、 DC、 MC 为第一属性值!
3、物品DB中设置AC2、MAC2、DC2、MC2 为第二属性值!
Ac 第一属性位置战士使用的属性,如果设置为7,则游戏中表现为攻击7-7,其他职业获取不到该属性加成;
Mac 第一属性位置法师使用的属性,如果设置为7,则游戏中表现为魔法7-7,其他职业获取不到该属性加成;
Dc 第一属性位置道士使用的属性,如果设置为7,则游戏中表现为道术7-7,其他职业获取不到该属性加成;
Mc 第一属性位置妖士使用的属性,如果设置为7,则游戏中表现为妖力7-7,其他职业获取不到该属性加成;
Ac2 第二属性位置战士使用的属性,如果设置为9,则游戏中表现为攻击9-9,其他职业获取不到该属性加成;
Mac2 第二属性位置法师使用的属性,如果设置为9,则游戏中表现为魔法9-9,其他职业获取不到该属性加成;
Dc2 第二属性位置道士使用的属性,如果设置为9,则游戏中表现为道术9-9,其他职业获取不到该属性加成;
Mc2 第二属性位置妖士使用的属性,如果设置为9,则游戏中表现为妖力9-9,其他职业获取不到该属性加成;

每一件仙官装备只能加成一种属性,最高支持65535,属性类型有:
0 //生命值
1 //战士:攻击,法师:魔法,道士:道术,妖士:妖力
2 //防御
3 //魔法防御
4 //仙官攻击百分比
5 //仙官防御百分比
6 //元力值
7 //神圣暴击等级
8 //神圣攻击

7)、增加相关脚本对仙官装备的属性进行调整,
属性位置如下:
10 //属性类型(0..8)
11 //强化星级(9黄星等于1紫星,具体查看官方介绍)
12 //装备所需要的官爵等级,=1代表需要9等勋爵
14 //调整开启第二属性
15 //调整第二属性类型 [支持0-8]
150 //第一属性位置战士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
151 //第一属性位置法师装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
152 //第一属性位置道士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
153 //第一属性位置妖士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
276 //第二属性位置战士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
277 //第二属性位置法师装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
278 //第二属性位置道士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
279 //第二属性位置妖士装备时获得的属性加成,实际属性加上数据库基本属性
//第一属性调整21亿时用UPGRADEUSERITEMEX,用UPGRADEUSERITEM最高是65535;
//第二属性调整21亿时用UPGRADEUSERITEM就行;
[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙带 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 6
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 3
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 150 = 999999999
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 151 = 888888888
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 152 = 777777777
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 153 = 666666666
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 14 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 15 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 276 = 899999999
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 277 = 788888888
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 278 = 677777777
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 279 = 566666666
break

变量相关,以下变量返回仙官装备的属性:
$ITEMINFO[X].
VALUE(10) 属性类型
VALUE(11) 强化星级
VALUE(12) 佩戴需要的官爵等级
OFFICERVALUE(0) 战士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(1) 法师装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(2) 道士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(3) 妖士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(4) 战士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(5) 法师装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(6) 道士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
OFFICERVALUE(7) 妖士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性

支持调整仙官装备属性位置:61 支持王爵等级佩戴!
// 61:为11 则表示检测<$MARQUIS.LEVEL>王爵等级,
// 12:为王爵等级数值!

[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙珠 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 11
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 61 = 11
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 150 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 151 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 152 = 100
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 153 = 100
SENDMSG 5 此装备需要灵王才可佩戴!
break

8)、更新支持合成仙官装备、令牌<合成仙官装备、令牌/@@gemxianguan>;
点击合成将触发当前NPC下脚本[@@gemxianguanOK],使用方法同其他合成类转盘脚本;
返回以下变量:
$PARAM(0) //装备数量
$PARAM(1)..$PARAM(6) //放入的碎片或材料ID

脚本示例:
[@@gemxianguanOK]
#ACT
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
takem $PARAM(3)
takem $PARAM(4)
takem $PARAM(5)
takem $PARAM(6)
SMELTBOXRESULT 1 14 1
SENDMSG 5 合成仙官装备

9)、更新支持合成仙元石<融合仙元石/@gemItems1>,点击按钮将触发当前NPC脚本 [@合成仙元石];
[@gemItems1] FLASH(94) //NPC文件头需要增加(@fengyuanguard)
...
返回以下变量:
$PARAM(1) //物品ID

脚本示例:
[@合成仙元石]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 1
#ACT
takem $PARAM(1)
give 仙元石(大) 1
SENDMSG 5 合成仙元石(大)成功

10)、更新支持仙官装备强化、升级,<仙官装备强化/@strengthXianguan> <仙官装备升级/@upLevelXianguan>;
触发当前NPC脚本[@强化仙官装备]、 [@升级仙官装备]
脚本示例

11)、更新支持NPC仙元开天塔界面及所有功能;
ShowAdditionalInfo A 增加参数 12 显示仙元开天塔杀怪数量提示

脚本示例:
[@杀怪触发]
#ACT
MOV D9 50 //最大杀怪数量
INC D8 1 //杀怪数量加一
ShowAdditionalInfo 12 当前怪物_<$STR(D9)>_<$STR(D8)>##

仙元开天塔NPC脚本示例如下:
传送门

[!] 修改游戏界面的任务说明读取方式,修改为和任务描述一样,任务配置文件中增加 stepaim1 = 任务描述文字;

2013-05-21 [*] 优化版本数据库管理工具(GameLoad DB Manage)数据导入、导出速度;

[!] 修复一处内存越界可能引起未知异常报错的问题;

[!] 修正宠物摆摊,人物重新上线打开自己的宠物摊位看不到物品的问题;

[!] 修正成就系统,如果刷新了成就就无法使用脚本直接完成成就的问题;

[!] 修正游戏数据库管理工具(GameData DB Manage)合区后玩家魂佑灵兽装备丢失的问题;

[!] 修正DBServer图片验证码功能不支持2.0以上客户端的问题;

[*] 扩展FENGHAO脚本,绿色封号等级最大支持65535;

[!] 修复大师魔法盾外观不正常的问题;

[!] 修复流星火雨会造成多次连续伤害的问题;

[!] 修复虎王血量显示异常的问题;

[*] 修改部分元气消耗技能,释放时将消耗元气;

1)、元气消耗值设置技能数据库:Spell = 消耗参数(随技能等级变化),DefSpell = 消耗基数(固定不变) 
2)、真元决技能设置如下:Spell = 40,DefSpell = 0;
3)、固定消耗技能设置如下:Spell = 0,DefSpell = 50,则消耗 50%元气值;

[!] 修复当人物血量过低,显示百分比为0%的问题;

[!] 修复爱情之水 stdmode:37;shape:4 双击不会自动减少持久;

[!] 修复脚本命令Give 经验 当人物经验超过42亿,造成异常的问题;

[+] 支持大师级流星火雨新的火云外观效果;

[!] 修正融合元神道术显示不正常的问题;

[!] 优化暗影雷电、冰锥脚本,修正可能出现的异常问题;

[!] 修正排行榜不兼容2.0以下客户端的问题;

[*] 优化人物等级排行榜刷新速度,在人物升级后立即刷新;

[!] 修正一处内存泄漏;

[!] 修正人物上线主线任务在游戏界面不显示任务描述的问题;

[+] 增加雷天头盔特殊属性代码:201,减少图腾所造成的伤害;

[+] 引擎特殊属性物品设置界面增加幸运靴子和暴击腰带的属性调整;

[+] 增加暴击腰带特殊属性代码:202;

[+] 增加守护护腕特殊属性代码:203,佩带后可获得技能“神圣守护”;

1)、数据库增加新技能:神圣守护 技能ID:141

[+] 增加太极护身戒指特殊属性代码:205,效果和小护体戒指相同,转换50%伤害;

[*] 完善抵抗属性,将减免对骑战技能和组合技能的效果所造成的伤害;

[*] 完善挣脱束缚技能,当解除某种负面状态时,元神在30秒内将对此负面状态免疫;

[*] 完善毒凌波、天女散花、火毒攻心剑,中毒后无法解毒,按人物最大HP的百分比掉血;

[!] 修正主宰者神龙之魂不增加属性的问题;

[+] 增加脚本命令 CHECKITEMPROPERTY ID X,检测物品是否融合了指定的属性;

例如: 
#IF
CHECKITEMPROPERTY 2 1
#ACT
SENDMSG 5 项链融合了冰冻属性

[+] 支持武器、盾牌双圣灵属性,属性位置如下:
第一圣灵位置:
69 //技能ID
70 //圣灵威力

第二圣灵位置:
武器:
85 //技能ID
86 //圣灵威力

盾牌:
67 //技能ID
68 //圣灵威力

[+] 支持盾牌抵抗暴击属性,属性位置:14;

[+] 增加灵兽装备升级触发<升级灵兽装备/@@PetEquipUp> ,提交后触发当前脚本[@@PetEquipUp]

返回以下参数: 
$PARAM(0) //灵兽装备ID
$PARAM(1) //灵石ID
$PARAM(2) //原石ID
$PARAM(3) //原石ID

[+] 增加装备特殊属性融合功能,属性调整位置:80;
特殊属性代码:
衣服:
1 重生

项链:
1 冰冻
2 神圣冰冻

头盔:
1 重力
2 雷天
4 神圣重力

手镯:
1 沉默
2 恐惧
4 守护
8 神圣沉默
16 神圣恐惧

戒指 :
1 重生
2 麻痹
4 魔道麻痹
8 护体
16 抗性
32 护身
64 神圣抗性
128 神圣魔道麻痹
256 神圣麻痹

靴子:
1 幸运
2 神圣暴击

腰带 :
1 隐身
2 神圣
4 暴击

//神圣重力、神圣沉默、神圣恐惧、神圣冰冻、神圣魔道麻痹、神圣麻痹
//以上神圣属性为100%免疫此效果,并且自身附加此属性!
//如调整戒指获得神圣麻痹属性,人物佩戴后100%免疫麻痹属性且自身也拥有麻痹属性!

例:
#ACT
GIVE 天之流金圣阳戒 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 80 = 3
SENDMSG 5 你获得天之流金圣阳重生麻痹戒

2013-05-01 [!] 修复冰泉圣水不能修融合元神穿戴的融合装备的问题;

[!] 修复宠物0级不可以升级为1级的问题;

[!] 修复当HP满的时候,如果要加MP,不管你吃任何药水,都不会加MP的问题;

[!] 修复怪物说话参数配置中,脚本触发无法保存的问题;

[!] 修复 $USEITEMMAKEINDEX(X)无法获取人物身上14以上位置物品ID的问题;

[*] 修改 $ITEMINFO[X].N 变量支持直接获取人物身上装备的属性,X为装备位置;

2013-04-25 [!] 修复灵兽包裹大小不能保存的问题;

[!] 修复灵兽属性增加MP值不正确的问题;

[!] 修复引擎人物属性查看天元心法等级显示为0的问题;

[!] 修复交易元宝不能大于 2000 的问题;

[!] 修复摆摊不能购买的问题;

[!] 修复显示小时、显示天数的物品不能显示时间的问题;

[!] 修复把豹子设置超过255级,但是双击出来的豹子等级显示错误的问题;

[!] 修复一炷香的脚本命令 SETTIMER,当切换地图时,此命令就失效;

[!] 修复组队错误,当队员下线时就退出队伍,如果是队长则解算队伍;

[!] 修复一处消息包处理错误;

[!] 修改引擎智能刷怪的缺陷,(当玩家进入地图后,才进行刷怪。这样就造成了有些BOSS不会再按时刷新);

详细说明:
刷怪配置文件MonGen.txt,增加不能被智能刷怪清理配置(地图前面加*),主要用于BOSS刷出后,不会被智能刷怪清理.
示列如下:
;地图 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量 刷怪间隔 集中座标刷怪几率 是否死后过了间隔才刷(0,1) 怪物新名字 宠物等级
*H074 110 107 尸霸 1 1 60 0 1

2013-04-10 [+] 增加内外元神切换触发 主元切换触发 融合元神触发 用以支持成就系统的需求触发脚本文件: QFunction-0.txt

[@主元切换触发]

[@元神切换触发]

[@融合元神触发]

[!] 修复绑定金币购买异常的问题;

[!] 更新游戏数据库管理工具(GameData DB Manager);

[*] 更新兼容1.99xx客户端正常游戏;

[!] 更新修正治疗术异常的问题;

2013-04-02 [+] 物品数据增加新字段GC、GC2、NEEDRACE,用于扩展妖士装备;

字段说明:
Gc //最低妖力
Gc2 //最高妖力
NeedRace //装备种族类型(默认0:为三职业装备、1:为妖士专用装备、2:为四职业通用装备)

[+] 更新版本数据库设置工具(GameLoad DB Manager),打开数据库自动升级GameLoad.DB数据库;

[*] 更新优化排行榜算法,支持人物等级排行榜,元神等级排行榜,名师排行榜,灵兽排行榜,仙兽排行榜;

[+] 增加变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取排行榜中的数据信息;

参数1:
1 = 所有等级排名榜
10 = 战士等级排名榜
11 = 法师等级排名榜
12 = 道士等级排名榜
13 = 妖士等级排名榜
2 = 所有元神排名榜
20 = 战士元神等级排名榜
21 = 法师元神等级排名榜
22 = 道士元神等级排名榜
3 = 拜师排名榜
4 = 天地灵兽榜
5 = 天地仙兽榜
参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,
如果指定排名不存在,则返回“无”,指定信息不存在返回“无”
参数3:
1)、在类型0、10、11、12、13的排行榜中代表以下信息:
0 = 玩家名字
1 = 玩家等级
2 = 玩家当前经验百分比
3 = 玩家境界
4 = 玩家境界重数
5 = 玩家职业
6 = 玩家性别
7 = 玩家行会

2)、在类型2、20、21、22的排行榜中代表以下信息:
0 = 元神名字
1 = 元神等级
2 = 元神境界
3 = 元神境界重数
4 = 元神职业
5 = 元神性别
6 = 主体名字
7 = 主体行会

3)、在类型 3 的排行榜中代表以下信息:
0 = 人物名称
1 = 出师数量
2 = 等级
3 = 职业
4 = 性别
5 = 行会名称
6 = 境界类型
7 = 境界重数

4)、在类型 4 、5的排行榜中代表以下信息:
0 = 灵兽名称
1 = 灵兽类类型
2 = 灵兽等级
3 = 灵兽经验
4 = 灵兽封号
5 = 主人名称

脚本示例:
#ACT
SENDMSG 5 显示等级排名榜上第1名玩家名字和等级:<$RankList.1.1.0> <$RankList.1.1.1>
SENDMSG 5 显示元神排名榜上第5名元神名字和等级:<$RankList.2.5.0> <$RankList.2.5.1>

[+] 增加脚本 MakeWenPei 引擎直接合成一个纹佩;

参数说明:
A 纹佩在数据中的名字(三界文佩)
B 主纹类型(ID),可在wenpeiconfig.xml文件中查询
C 精纹类型
D 底纹类型
E 边纹类型
F 纹佩品级

[+] SelGate角色网关增加选项,允许创建妖士角色,默认为开启;

[+] CHANGEMODE 脚本增加参数 23,开启沙城金龙坐骑,支持融合元神骑战;

[+] 更新完善大师级金刚护体免伤效果;

[+] 更新完善大师级(王者级)强化骷髅术召唤远程骷髅的功能;

怪物数据库添加:
骷髅战士;132;55;429;60;1;0;1;200;0;25;30;1000;1000;0;0;25;25;1200;1;800;1500;0;0;0
骷髅法师;133;55;430;60;1;0;1;480;0;50;20;1000;1000;0;0;20;20;0;2;100;2800;0;0;0

[+] 更新修正跑动过程中内挂自动开启金刚护体造成停顿的问题;

[+] 更新支持极品御兽天衣穿戴,Anicount=0为男性,Anicount=1为女性;

物品数据添加:
2832;仙兽演武甲;37;14;1;0;0;0;885;30;0;0;0;0;6;18;6;18;6;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;246262
2583;仙兽演武甲;37;14;1;1;0;0;885;30;0;0;0;0;6;18;6;18;6;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;246262

[+] 更新灵兽转生后最高等级和升级经验在config\PetExp.ini 文件中配置;

[+] 更新支持怪物血量超过65535正常显示;

[*] 修改在战斗状态中(有攻击目标)不会自行恢复HP;

[*] 修改部分道士和魔法师远程技能为即时伤害,不在动画延迟后形成伤害;

[+] 增加脚本 CHECKSOULPETCOUNT 检测包裹中魂佑灵兽的数量;

脚本示例:
#IF
CHECKSOULPETCOUNT > 7
#ACT
MessageBox 你的魂佑灵兽数量已经达到上限,请放生一些再来

[+] 增加脚本 CHECKSOULPETSKILL 检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能;

参数说明:
A //灵兽石ID
B //技能类型(0..32)
C //检测符号(>、=、<)
D //检测等级
E //返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID,没有空的格子,则返回-1;
脚本示例:
#IF
!CHECKSOULPETSKILL $PARAM(0) 32 > 0 P1
#ACT
SETPETSOULSKILL $PARAM(0) $STR(P1) 32 1

[+] 增加脚本 CheckIntEven 检测数值是否为偶数;

脚本示例:
#IF
CheckIntEven $STR(P10)
#ACT
SENDMSG 5 是偶数
#ELSEACT
SENDMSG 5 是奇数

2013-03-24 [!] 修正召唤元神引起客户端崩溃的问题;

[!] 修正蟠龙金甲外观不正确的问题;

[+] 版本数据库设置工具(GameLoad DB Manager)增加物品ID自动排序,数据导出导入功能;

[+] 增加以下变量获取身上装备的名字;

$RIDEDRESS //极品御兽天衣 装备位置:15
$WENPEI //紋佩 装备位置:16
$BACKORNAMENT //神龙背饰 装备位置:18
$MASK //面具 装备位置:19

[+] 补充面具装备属性调整位置,数据库持久初始应该设置为0:

0 //防御下限
1 //防御上限
2 //魔御下限
3 //魔御上限
4 //攻击下限
5 //攻击上限
6 //魔法下限
7 //魔法上限
8 //道术下限
9 //道术上限
11 //品级
12 //暴击几率
20 //生命值
21 //魔法值

[+] 增加摆摊检测玩家周围是否存在NPC,必须与NPC隔开一定距离方可以摆摊;

[+] 引擎→查看→在线人物,增加查看身上装备支持神龙之魂、面具和紋佩;

[+] 更新引擎支持灵兽抵抗技能书籍的学习;

物品数据库如下所示:
AC //为技能编号0-32
DuraMax //为技能等级(0..3)
NeedLevel //为所需要的灵兽等级
1529,抗小火球1,4,32,1,0,0,0,6865,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0

2013-03-19 [+] 更新支持面具装备的佩戴(支持脚本调整属性)

数据库添加:
2812,万圣节面具,116,2,1,0,0,64,10375,8000,9,17,9,17,0,0,14,64,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1800,5,0

[+] 更新支持官方成就任务系统

1)、新增二个配置文件,服务端增加Config目录,存放引擎配置文件,引擎自动创建;
Config\achievement.xml
Config\wenpeiconfig.xml
成就配置文件下载

2)、更新支持三界纹佩合成、强化、拆解
数据库添加:
2811,三界纹佩,111,0,1,0,0,64,1241,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0

3)、更新脚本命令支持成就系统的刷新 UPACHIEVEMENT A B
参数说明:A //成就索引(在achievement.xml文件中查看)
B //B=1直接完成该成就(可以为空)

脚本示例:
[@升级触发]
#IF
CHECKLEVEL 100
#ACT
UPACHIEVEMENT 2

4)、增加变量 $ACHIEVEMENT(X) 返回成就状态;
参数说明:X //成就索引
返回值为0时,这个成就还没有激活
返回值为1时,这个成就还没有完成
返回值为2时,这个成就以完成
5)、增加收集套装触发功能脚本[@套装成就X]
参数说明:
X //成就索引(在achievement.xml文件中查看)
$PARAM(0) //提交的物品数量
$PARAM(1..8) //8个物品的ID

脚本示例:
[@套装成就100]
#ACT
UPACHIEVEMENT 100

6)、示例脚本:
(@fengyuanguard)
[@Main]
勇士,我从远方到此,有宝物相赠,有要事相托。\
远古神太初创造的这个世界,有天界,人界和地界三个层次\,
金木水火土五行元素流转其间,蕴含着巨大的能量。\
我赠送给你《三界魔典》,你可以循着它的指导,召唤\
出散落世界的五行纹佩碎片,用碎片组成的完整五行纹佩,\
将大大提升你的能力。\
<可接任务/@_RW_entry>\
<清点我的成就/@getSanjieModian> <收集套装/@gather> <加工三界纹佩/@aboutwenpei>\
<收集道具/@sjdj>\

[@aboutwenpei]
在纹佩宝盒中合成三界纹佩,戴上它,感受五行的强大力量!\
三界纹佩还隐藏着许多秘密,我可以帮你:\
<强化三界纹佩/@strengthWenpei>\
<拆卸纹佩/@ReleaseWenPei>

[@getSanjieModian]
清点成攻,请查看成就系统

[@strengthWenpei] FLASH(81)
强化三界纹佩

[@ReleaseWenPei] FLASH(82)
拆卸纹佩

[@gather] FLASH(80)
收集套装

[+] 任务系统增加支持2.0客户端界面显示任务描述,任务配置文件增加 stepaim1=任务描述,支持变量显示;

[+] 引擎→选项→怪物设置,增加怪物击飞几率选项;

[+] 版本数据库设置工具(GameLoad DB Manager)增加是否允许怪物被击飞设置;

[+] 引擎→查看→在线人物,增加查看灵兽包裹和灵犀宝盒物品;

[+] 引擎→查看→在线人物,在等级后新增两项“天人类型”和“天人境界”

[+] 在双击在线人物,显示人物属性的界面,等级下 新增一个调整选项, “天人类型”和“天人境界”

[+] 显示人物属性的界面,可调属性新增 盛大积分 和 行会银两 显示。

[+] 可调属性里面的元宝最高可调到2147483647.

[+] 调整命令控制窗体可以进行最大化显示,可以进行拉伸,以方便GM查询。

[+] 更新穿戴条件,支持按照天人境界穿戴;

1)、need=14 天人境界穿戴,needlevel=72 表示需要天人一重
2)、need=15 天仙境界穿戴,needlevel=171 表示需要天仙一重
3)、need=16 上仙境界穿戴,needlevel=270 表示需要上仙一重

[+]增加炼体强化觉醒功能,参数调整请在 选项->功能设置->练体控制 里进行设置

<进行本体炼体强化/@@bodystren> 
<进行本体炼体觉醒/@@bodyrealize>\
<进行元神炼体强化/@@bodystrensd> \
<进行元神炼体觉醒/@@bodyrealizesd>\

[+] 增加脚本命令QiXue A B 用来设置人物气血值;

A //操作符号(+、-、=)
B //值

[+] 增加脚本变量<$QIXUE>,返回人物气血值;

[+] 增加脚本命令WuXingLianTiJingHua A B 用来设置人物五行练体精华;

A //操作符号(+、-、=)
B //值

[+] 增加脚本变量<$WUXINGLIANTIJINGHUA>,返回人物五行练体精华数量;

[+] 增加地图参数NOCHATTACKMODE,禁止更改攻击模式;

[+] 调整魔法盾防御公式,技能面板增加魔法盾防御强度调整;

[+] 更新LoginSrv支持轻客户端游戏;

[+] 增加脚本命令SETPARAM A B 用来设置$PARAM()变量的值;

A = 要修改的位置,
B = 值 (可为任意类型)
例:
#ACT
SETPARAM 0 1

此时$PARAM(0) 的值等于 1

[+] 更新支持新技能 神魂融合 技能ID=131;

1)、技能数据库增加:
131,神魂融合,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
2)、当技能被使用时触发功能脚本(QFunction-0),[@神魂融合] PNEUMA
参数说明:
PARAM(0) //神魂融合技能等级
PARAM(1) //内敛元神职业 0=战 1=法 2=道
PARAM(2) //内敛元神等级
PARAM(3) //内敛元神的总攻击力
PARAM(4) //当前的神魂值 可以使用 SETPARAM命令 修改返回值
PARAM(5) //最大神魂值 可以使用 SETPARAM命令 修改返回值
PARAM(6) //当前神魂融合增加的HP 可以使用 SETPARAM命令 修改返回值
PARAM(7) //当前神魂融合增加的DC 可以使用 SETPARAM命令 修改返回值

3)、示例脚本
[@神魂融合] PNEUMA
#IF
#ACT
SETPARAM 5 2888 //当前设置最大神魂值是 2888
SETPARAM 6 230 //当前设置神魂融合增加的HP是 230
SETPARAM 7 12 //当前设置神魂融合增加的DC是 12
break

[+] 增加支持神龙之魂装备穿戴,支持主宰者神龙之魂显示为紫色;

1)、物品数据库增加
2811,神龙之魂1,112,1,20,50,0,0,7070,270,1,3,1,3,2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0
2812,神龙之魂2,112,2,20,50,0,0,7070,90,1,3,1,3,0,0,2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0
2813,神龙之魂3,112,3,20,50,0,0,7070,180,1,3,1,3,0,0,0,0,2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0
2813,神龙之魂4,112,13,20,50,0,0,7070,180,1,3,1,3,0,0,0,0,2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40000,5,0
2)、示例脚本
#ACT
GIVE 神龙之魂1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 10;//增加的血量上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 61 = 7 ;//品级
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 62 = 8 ;//吸血几率
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 63 = 9 ;//命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 69 = 100 ;//吸血值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 146 = 21 ;//妖力
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 148 = 76;//妖力

[*] 修改人物离线挂机后,再次登陆直接进入游戏,不在断开连接;

1)、离线挂机人物登陆不在执行登陆脚本中[@Initialize]、[@Login]触发;

2)、离线挂机人物登陆将触发登陆脚本中[@Resume];

[*] 修改人物下线触发,脚本 SETOFFLINELABEL @Lable 功能不受影响; 1)、取消下线触发登陆脚本[@logout]; 2)、修改人物小退触发登陆脚本[@PlayReconnection]; 3)、修改人物大退触发登陆脚本[@PlayOffLine];

[+] 更新支持灵兽三转;

1)、怪物DB添加
傲雷绝神豹1;52;18;166;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
傲雷绝神豹2;52;18;167;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
傲雷绝神豹3;52;18;168;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
镔甲狂战狮1;52;18;185;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
镔甲狂战狮2;52;18;186;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
镔甲狂战狮3;52;18;187;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
玄都圣麒麟1;52;18;39;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
玄都圣麒麟2;52;18;40;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
玄都圣麒麟3;52;18;41;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
炎煞魔翎凤1;52;18;301;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
炎煞魔翎凤2;52;18;302;99;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
怒啸神光虎1;52;18;451;1000;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
猎神噬魂鲨1;52;18;422;1000;0;0;200;500;0;30;20;10;20;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;
猎神噬魂鲨2;52;18;423;1000;0;0;200;500;0;30;20;10;20;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;0;0;

2)、更新脚本命令SETPETATTRIBUTE A B C D 支持调整三转灵兽的属性,增加如下参数;
参数说明:
A: 灵兽石ID
B: 属性位置
C: 操作符号 (+、-、=)
D: 操作数值

属性位置增加:
28 //麻痹几率
29 //暴击几率
30 //抗性
31 //减免对方物理防御
32 //减免对方魔法防御
33 //减免对方物理命中
34 //减免对方魔法命中
35 //灵兽等级

3)、$PET.X 变量增加如下属性返回,$ITEMINFO(A).PET.X 同步增加;
HITPOINT //物理命中
LUCK //幸运
GENDER //性别
PARALY //麻痹几率
THUMP //暴击几率
AGAINST //抗性
REDUCEAC //减免对方物理防御
REDUCEMAC //减免对方魔法防御
REDUCEHITPOINT //减免对方物理命中
REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法命中
SIRE //繁衍次数
SIREMAX //繁衍次数上限
BLOODPURE //血脉纯净度
STRENG //强化

[+] 更新支持化形骑战技能,支持融合元神骑战(需要灵兽3转);

1)技能数据库增加:
142;化形骑战;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

[!] 修正4级火墙带毒的问题;

[!] 修正幽冥火咒等部分技能命中率低的问题;

[!] 修正在一些情况下造成空气墙的问题;

[+] 更新支持灵兽繁衍触发功能脚本,[@繁衍灵兽],返回以下参数:

参数说明:
PARAM(0) 雄灵兽石ID
PARAM(1) 雌灵兽石ID
灵兽石相关属性位置如下:
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 88 = 1 //避水属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 89 = 1 //性别
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 90 = 10 //繁衍上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 91 = 10 //繁衍下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 92 = 100 //血脉纯洁
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 93 = 2 //魂佑
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 94 = 3 //强化

[+] ShowAdditionalInfo 增加以下脚本参数,刷新灵兽信息;

7 //刷新灵兽繁衍时的效果,参数2:灵兽石ID
8 //刷新魂佑灵兽时的效果,参数2:灵兽石ID,使用脚本命令点化魂佑灵兽时,必须配合使用此命令刷新状态;

[!] 修正在最新客户端查看装备造成客户端崩溃的问题;

[!] 修正虎王实际属性与面板显示属性不相符的问题;

[+] 更新融合技能支持单体释放,功能设置-技能魔法 增加设置;

[+] 更新元神魂骨装备支持手骨和腿骨的佩戴;

1)物品数据库增加:
2145;左臂魂骨(凡品);91;4;1;0;0;0;5223;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2146;左臂魂骨(中品);91;11;1;0;0;0;5223;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2147;左臂魂骨(上品);91;18;1;0;0;0;5223;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2148;左臂魂骨(极品);91;25;1;0;0;0;5223;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2149;右臂魂骨(凡品);91;5;1;0;0;0;5224;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2150;右臂魂骨(中品);91;12;1;0;0;0;5224;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2151;右臂魂骨(上品);91;19;1;0;0;0;5224;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2152;右臂魂骨(极品);91;26;1;0;0;0;5224;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2153;左腿魂骨(凡品);91;6;1;0;0;0;5225;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2154;左腿魂骨(中品);91;13;1;0;0;0;5225;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2155;左腿魂骨(上品);91;20;1;0;0;0;5225;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2156;左腿魂骨(极品);91;27;1;0;0;0;5225;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2157;右腿魂骨(凡品);91;7;1;0;0;0;5226;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2158;右腿魂骨(中品);91;14;1;0;0;0;5226;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2159;右腿魂骨(上品);91;21;1;0;0;0;5226;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
2160;右腿魂骨(极品);91;28;1;0;0;0;5226;7000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0

[+] 支持最新客户端扩展大仓库功能,点击扩展仓库按钮将触发登陆脚本 [@扩展仓库]; 说明:仓库最大支持120格,初始默认为39格; [+] 增加脚本命令StorageSize,设置仓库大小;

例:
[@扩展仓库]
#ACT
GameGold - 10
StorageSize + 20
SENDMSG 5 你的仓库已经扩充了20格

[+] 增加变量<$STORAGESIZE>,返回仓库大小;

[+] 支持最新客户端扩展灵兽包裹功能,点击扩展灵兽包裹将触发登陆脚本 [@扩展灵兽包裹]; 说明:灵兽包裹最大支持66格

[+] 增加脚本命令PetBagSize,设置灵兽包裹大小;

例:
[@扩展灵兽包裹]
#ACT
GameGold - 10
PetBagSize + 5
SENDMSG 5 你的宠物包裹已经扩充了5格

[+] 增加变量<$PETBAGSIZE>,返回灵兽包裹大小;

[+] 支持最新融合元神装备穿戴;

[+] 支持主宰者灵兽(帝王裂天犀)骑乘;

物品数据添加
3386;主宰者灵兽石;49;51;1;6;0;0;6960;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;
怪物数据添加
帝王裂天犀1;52;18;445;99;0;0;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;

补充说明:主宰者灵兽只有二转以后才可以放出来
例:
#ACT
GIVE 主宰者灵兽石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2

[+] 更新支持所有魂佑灵兽抵抗技能,支持灵兽装备技能属性加成;

[+] 更新支持兽化技能,魔法ID:121;

121;兽化;0;0;30;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

[+] 增加条件检测脚本 ISBEAST,检测是否为魂佑附体状态;

[+] 灵兽界面点击放生灵兽,触发功能脚本[@放生灵兽],$PARAM(0)返回要放生的灵兽石ID;

脚本示例:
[@放生灵兽]
#ACT
takem $PARAM(0)
SENDMSG 5 你已经放生一个灵兽

[+] 魂佑灵兽界面点击领悟技能,触发功能脚本[@领悟魂佑技能],遗忘技能触发[@遗忘魂佑技能];

参数返回:
$PARAM(0) //灵兽石ID
$PARAM(1) //技能栏位置(0..9)

[+] 增加脚本 SETPETSOULSKILL A B C,领悟灵兽魂佑技能;

参数说明:
A //灵兽石ID
B //技能栏位置(0..9)
C //技能类型(0..32)
D //技能等级(0..4) * 参数为0,为遗忘技能

脚本示例:
[@领悟魂佑技能]
#ACT
SETPETSOULSKILL $PARAM(0) $PARAM(1) 9 1
SENDMSG 5 恭喜您的宠物习得了初级抗雷电术

[@遗忘魂佑技能]
#ACT
SETPETSOULSKILL $PARAM(0) $PARAM(1) 0 0
SENDMSG 5 成功遗忘技能

触发几率/伤害抵消
0 列火剑法 20/5 30/5 40/5 50/5
1 雷霆剑 20/5 30/5 40/5 50/5
2 血影刀法 45/10 60/10 75/10 90/10
3 攻杀剑法 45/10 60/10 75/10 90/10
4 残影刀法 45/10 60/10 75/10 90/10
5 灵魂火符 45/10 60/10 75/10 90/10
6 幽冥火咒 45/10 60/10 75/10 90/10
7 小火球 45/10 60/10 75/10 90/10
8 地狱火焰 45/10 60/10 75/10 90/10
9 雷电术 45/10 60/10 75/10 90/10
10 冰箭术 45/10 60/10 75/10 90/10
11 流星火雨 45/10 60/10 75/10 90/10
12 火炎刀 45/10 60/10 75/10 90/10
13 爆裂火焰 45/10 60/10 75/10 90/10
14 冰龙破 45/10 60/10 75/10 90/10
15 疾光电影 45/10 60/10 75/10 90/10
16 玄冰刃 45/10 60/10 75/10 90/10
17 地狱雷光 45/10 60/10 75/10 90/10
18 冰咆哮 45/10 60/10 75/10 90/10
19 五雷轰 45/10 60/10 75/10 90/10
20 冰旋风 45/10 60/10 75/10 90/10
21 狂龙紫电 45/10 60/10 75/10 90/10
22 怒斩天下 20/5 30/5 40/5 50/5
23 天怒惊雷 20/5 30/5 40/5 50/5
24 天女散花咒 20/5 30/5 40/5 50/5
25 火毒攻心剑 20/5 30/5 40/5 50/5
26 迷光烈焰 20/5 30/5 40/5 50/5
27 强化攻杀剑术 45/10 60/10 75/10 90/10
28 强化火球术 45/10 60/10 75/10 90/10
29 强化施毒术 45/10 60/10 75/10 90/10
30 翱风斩 20/5 30/5 40/5 50/5
31 毒凌波 20/5 30/5 40/5 50/5
32 纵雷诀 20/5 30/5 40/5 50/5
33 猛击
34 破魔
35 吐炎
36 乱舞
37 火焰猛击
38 赤莲破邪
39 灭炎吼
40 妖炎禁制