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检测命令大全

星河引擎检测命令大全

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命令解释说明
CHECK A检测个人标记,范围[0-799]命令介绍
RANDOM A BA=数值
B=数值(可忽略)
在参数2中有参数1的概率触发执行
[@示范]
#IF
RANDOM 3 1000
#ACT
SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三)
break
GENDER AA=性别.可选Man或Woman检测当前玩家的性别
DAYTIME
CHECKOPEN
CHECKUNIT
CHECKJOB AA=职业名称
Warrior 、
Wizard、
Taos、
Goblin
检测职业
CHECKBBCOUNT
CHECKITEM A B CA=物品名
B=数量
C=人物名,为空检测自己
检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品
CHECKITEMW A BA=物品名
B=数量,默认为1.但该参数还是填写最为安全
检测玩家身上是否存在指定数量的物品
CHECKGOLD AA=数量检测玩家金币数
ISTAKEITEM AA=物品名检测取走物品
CHECKDURA检测持久
CHECKDURAEVA
DAYOFWEEK检测星期
HOUR检测小时
MIN检测分钟
CHECKPKPOINT检测玩家PK点数
CHECKLUCKYPOINT
CHECKMONMAP A BA=地图代码
B=数值
检测地图怪物数量
CHECKMONAREA
CHECKHUM A BA=地图代码
B=数值
检测指定地图的人数(不含元神)
CHECKBAGGAGE
EQUAL=
LARGE>
SMALL<
CHECKMONPOS A BA=怪物名称
B= 地图编号
检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标;
参数说明:(只会返回第一个怪物的坐标)
$PARAM(31) -- 记录怪物X坐标
$PARAM(32) -- 记录怪物Y坐标
CHECKMONRECALL
CHECKHORSE检测是否骑马
CHECKRIDING
CHECKDAILYQUEST
RANDOMEX
CHECKNAMELIST检测名字是否在列表中
CHECKWEAPONLEVEL检测武器等级
CHECKWEAPONATOM
CHECKREFINEWEAPON
CHECKWEAPONMCTYPE
CHECKREFINEITEM
HASWEAPONATOM
ISGUILDMASTER检测玩家是否为行会掌门
CANPROPOSECASTLEWAR
CANHAVESHOOTER
CHECKFAME
ISONCASTLEWAR检测是否在攻城战期间
ISONREADYCASTLEWAR
ISCASTLEGUILD检测玩家是否为沙城成员
ISATTACKGUILD
ISDEFENSEGUILD
CHECKSHOOTER
CHECKSAVEDSHOOTER
HAVEGUILD检测玩家是否加入行会
CHECKCASTLEDOOR AA=损坏、开启、关闭检测城堡城门状态
CHECKCASTLEDOOROPEN A
CHECKPOS
CANCHARGESHOOTER
ISATTACKALLYGUILD
ISDEFENSEALLYGUILD
TESTTEAM
ISSYSOP
ISADMIN检测是否为游戏管理员
CHECKBONUS
CHECKMARRIAGE检测是否结婚
CHECKMARRIAGERING检测是否有结婚戒指
CHECKBINDGOLD A BA=判断符> < = \
B=检测的数值
检测绑定金币
CHECKBINDGAMEGOLD A BA=判断符> < = \
B=检测的数值
检测绑定元宝
CHECKGUILDGOLD A BA=判断符> < = \
B=检测的数值
检测当前玩家的行会银两
CHECKGUILDPNEUMA检测行会元神数量
CHECKGUILDWARRIOR
CHECKGUILDPUBLICGOLD A B CA=行会名称,SELF为当前角色的行会
B=判断符> < = \
C=检测的数值
检测指定行会的公共银两
CHECKGUILDTOWERGRADE A B CA=行会名称,SELF为当前角色的行会
B=判断符> < = \
C=检测的数值
检测指定行会通灵塔等级
HAVECLAN检测当前玩家是否已经加入宗族
CHECKOFCLAN AA=宗族名检测当前玩家是否已经加入指定名称宗族
CHECKISCLANCHIEF检测当前玩家是否宗族族长
ISMERGED检测当前玩家的元神是否为融合状态
CANCREATECLAN
CHECKGMETERM
CHECKOPENGME
CHECKENTERGMEMAP
CHECKSERVER
ELARGE
ESMALL
CHECKGROUPCOUNT A BA=判断符< > =
B=数值
检测队伍人数
CHECKACCESSORY
ONERROR
CHECKARMOR
CHECKACCOUNTLIST AA=文件路径检测当前玩家登陆帐号是否在指定文件内
CHECKIPLIST AA=文件路径检测当前玩家登陆IP是否在指定文件内
CHECKCREDITPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检查声望点是否等于指定点数
CHECKPOSEDIR A BA=(0-2) 0:不判断职业1:职业相同 2:职业不同 B=返回对面角色的名字S变量检测对面玩家职业信息并返回
CHECKPOSELEVEL A BA=判断符< > =
B=数值
检测对面玩家等级
CHECKPOSEGENDER AA=性别.可选Man或Woman检测对面玩家的性别
CHECKLEVELEX A BA=判断符< > =
B=数值
检查人物的等级是否等于指定级别
CHECKBONUSPOINT A B检测转生后属性点数
CHECKMARRY检测是否结婚
CHECKPOSEMARRY检测对方玩家是否结婚
CHECKMARRYCOUNT A BA=判断符< > =
B=数值
检测结婚次数
CHECKMASTER检测是否有师傅
HAVEMASTER检测是否有徒弟
CHECKPOSEMASTER检测对面的玩家是否为别人的徒弟
POSEHAVEMASTER检测对面玩家是否有徒弟
CHECKISMASTER检测是否为别人的师傅
CHECKPOSEISMASTER检测对面玩家是否为别人的师傅
CHECKNAMEIPLIST AA=文件路径检测当前玩家名与IP在指定列表内数据是否匹配
CHECKACCOUNTIPLIST AA=文件路径检测当前玩家登陆帐号与指定列表内IP数据是否一致
CHECKSLAVECOUNT A BA=判断符< > =
B=数量
检测宝宝数量
ISCASTLEMASTER检测玩家是否为沙城城主
ISNEWHUMAN检测玩家是否新人(第一次登录)
CHECKMEMBERTYPE
CHECKMEMBERLEVEL A BA=判断符< > =
B=数值
检查玩家当前会员等级
CHECKGAMEGOLD A BA=判断符< > =
B=数值
检测人物身上有多少元宝
CHECKGAMEPOINT
CHECKNAMELISTPOSITION A BA=玩家列表文件名 B=位置检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内
CHECKGUILDLIST
CHECKRENEWLEVEL
CHECKSLAVELEVEL A BA=判断符< > =
B=等级
检测宝宝最高等级
CHECKSLAVENAME A BA=宝宝名字
B=数量
检测玩家携带的宝宝名字是否指定的数量
CHECKCREDITPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测人物声望点数知否达到指定的数值
CHECKOFGUILD AA=行会名检测当前玩家是否在指定行会内
CHECKPAYMENT
CHECKUSEITEM AA=装备位置检测当前玩家指定位置是否戴装备
CHECKBAGSIZE AA=数值检测玩家包括空格数
CHECKLISTCOUNT
CHECKDC A B C DA=判断符< > =
B=下限数值
C=判断符< > =
D=上限数值
检测当前玩家物理攻击的下限和上限
CHECKMC A B C DA=判断符< > =
B=下限数值
C=判断符< > =
D=上限数值
检测当前玩家魔法攻击的下限和上限
CHECKSC A B C DA=判断符< > =
B=下限数值
C=判断符< > =
D=上限数值
检测当前玩家道术力的下限和上限
CHECKHP A B C DA=判断符< > =
B=下限数值
C=判断符< > =
D=上限数值
检测当前玩家HP的下限和上限
CHECKMP A B C DA=判断符< > =
B=下限数值
C=判断符< > =
D=上限数值
检测当前玩家MP的下限和上限
CHECKTREASUREBOXITEM A BA=物品名
B=数量
检测灵犀宝盒中指定数量的物品
CHECKITEMTYPE A BA=装备位置
B=物品类型
检测当前玩家指定位置装备的类型
CHECKEXP
CHECKCASTLEGOLD
PASSWORDERRORCOUNT A BA=判断符< > =
B=次数
检查输入仓库密码错误次数
ISLOCKPASSWORD检测玩家仓库是否锁定中
ISLOCKSTORAGE
CHECKGUILDBUILDPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测行会建筑指数
CHECKGUILDAURAEPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测行会繁荣指数
CHECKGUILDSTABILITYPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测行会人气指数
CHECKGUILDFLOURISHPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测行会安定指数
CHECKCONTRIBUTION
CHECKRANGEMONCOUNT A B C D E FA=地图代码
B=坐标X
C=坐标Y
D=范围
E=判断符< > =
F=数量
检测指定范围内怪物数
CHECKITEMADDVALUE A BA=判断符< > =
B=数值
CHECKINMAPRANGE
CASTLECHANGEDAY A BA:< > =
B:天数
检测沙城占领天数
CASTLEWARDAY A BA:< > =
B:天数
检测沙城战争天数
ONLINELONGMIN A BA:< > =
B:在线时间.单位为分钟
检测当前玩家在线时间情况
CHECKGUILDCHIEFITEMCOUNT
CHECKNAMEDATELIST
CHECKMAPHUMANCOUNT
CHECKMAPMONCOUNT
CHECKVAR
CHECKSERVERNAME
CHECKITEMID AA:物品的序列号检测包裹中是否存在指定ID的物品
CHECKSKILL A B CA:技能名字
B:< > =
C:数值
检测技能等级
CHECKYEAR A BA:< > =
B:年
检测年(1988-????)
CHECKMONTH A BA:< > =
B:月
检测月(1-12)
CHECKDAY A BA:< > =
B:日
检测日(1-31)
CHECKONLINE AA=玩家名检测指定玩家是否在线
CHECKGEMCOUNT A B CA=代表宝石的类型: *0:*红宝石 *1:*蓝宝石 *2:*绿宝石
B=判断符< > =
C=数值
检测当前玩家的宝石数量
CHECKMAPNAME AA=地图代码检测玩家所在地图的名字
CHECKUSERDATE A B C D E FA=文件名
B=判断符< > =
C=天数
D=使用天数
E=剩余天数
F=1,表示忽略人物名,否则请留空
检查会员剩余剩余天数 相关命令: 加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt 删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt
CHECKHUNPO
MAPHUMISSAMECLAN A BA=地图编号,SELF表示当前玩家地图
B=宗族名称,为空表示当前玩家宗族
检测指定地图中玩家是否都为同一宗族
MAPHUMISSAMEGROUP
CHECKUSERPOSGAP A B C D E FA=玩家名(SELF表示自己) B=地图编号
C=坐标X
D=坐标Y
E=判断符< > =
F=距离数值
检测玩家与指定坐标之间的距离
CHECKYSSTATE
HASTASK A BA=任务ID
B=任务ID
检测当前人物是否正在执行某个任务,X是任务ID,支持变量 检测是否拥有参数1到参数2之间的任务!
ISDOSHOP检测当前人物是否处于摆摊状态
CHECKPETFOLLOW检测是否放出灵兽
HASPNEUMA AA=1、2检测是否存在内敛元神,参数值为(1、2),不写A或者A=1参数默认为检测是否有元神,即外现元神;
PNEUMARELEASED检测当前人物是否释放出了分身(如果没有修炼元神,返回为False)
ISTOPLEVEL A BA=0:只对玩家排名
 1:只对元神排名
 2:不区分玩家和元神
B=检测对象,当该参数为Self时表示检测自己
检测指定玩家是否是他(她)同性别且同职业当前在线玩家中的最高等级
ISGROUPOWNER检测当前人物是否是组队的队长
ISPNEUMA检测当前角色是元神还是玩家,如果是元神,则返回真
MAPRANGEHUM A B C D E FA=地图代码
B=坐标X
C=坐标Y
D=范围
E= 判断符< > =
F=数量
检测指定地图指定范围的人数(含元神)
REMAINBONUSPOINT
CHECKCOUNTRY
CHECKMAPCOUNTRY
CHECKUPGRADECOUNT A BA=判断符< > =
B=数值
检测升级点数
CHECKDURAEVAX
CHECKVARLIST A BA=变量名
B=文件路径
检查指定变量内容是否在指定文本中存在
CHECKGUILDMAXMEMBER A B CA=行会名
B=判断符< > =
C=数值
检测指定行会的最大人数
CHECKGUILDMEMBER A B CA=行会名
B=判断符< > =
C=数值
检测指定行会的当前人数
CANADDGUILDMEMBER
CHECKCASTLEWARGUILD A BA=行会名
B=城堡名
检测行会是否在攻城列表中
OFFLINEPLAYERCOUNT
MAPHUMISSAMEGUILD A BA=地图名
B=行会名
检测当前地图中的人物是否属于同一个行会
CHECKMAPMONNAMECOUNT A B C D E FA=地图代码
B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图
C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图
D=范围
E=怪物名字
F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值
检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,,包括宝宝
CHECKMAPMONNAMECOUNTEX A B C D E FA=地图代码
B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图
C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图
D=范围
E=怪物名字
F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值
检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,不包括宝宝
MAPHUMISSAMECOUNTRY
CHECKUSERGAP A BA=判断符< > =
B=距离数值
本命令用于检测当前玩家与该NPC之间的距离
CHECKLASTLOGONDATE
ISINSAFEZONE检测是否在安全区
CHECKSIGNMAP检查是否有死亡地点
CHECKITEMDURE A B CA=物品名
B=持久值
C=数量
检测物品持久在指定数值以上的数量
CHECKISFRIEND AA=人物名字检测是否是好友
CHECKCOLLECTPOINT A BA=判断符< > =
B=数值
检测盛大积分
CHECKPRENTICECOUNT A BA=判断符< > =
B=数值
检测徒弟数量
POS
COMPARETEXT
POSINLIST A B C D EA=字符支持变量
B=文件路径
C=变量(可忽略)
D=所在行数(返回M变量)
E=1为反检测
//检测某文本中是否包含另外一段字符 //检测B文本中是否包含A内容,如果存在则返回内容至C变量 //返回所在的行数M变量 //=1为反检测
CHECKTXT AA=文件路径用于检测目标文件是否存在
CHECKITEMCOUNT
ISOFFLINE检测玩家是否为离线挂机状态
CHECKITEMINLIST A BA=文件路径
B=数值(S变量获取)
检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量;
CHECKRANGEHUMCOUNTA A B C D E FA=地图编号,SELF表示当前玩家地图
B=x坐标
C=y坐标
D=范围大小
E=判断符 > < = \
F=检测数值
检测一定范围内的玩家数量,包含元神
CHECKRANGEHUMCOUNTB A B C D E FA=地图编号,SELF表示当前玩家地图
B=x坐标
C=y坐标
D=范围大小
E=判断符 > < = \
F=检测数值
检测一定范围内的玩家数量,不包含元神
ISRIDEON检测人物是否在骑乘(战)状态
CHECKUSERPETGAP A B CA=宠物名字
B=判断符< > = ^
C=数值
检测玩家与宠物之间的距离
ISBEAST检测是否为魂佑附体状态
CHECKHITMONNAME
CHECKSOULPETCOUNT A BA=判断符< > =
B=数量
检测包裹中魂佑灵兽的数量
CHECKSOULPETSKILL A B C DA=灵兽石ID
B=技能类型(0..32)
C=检测符号(>、=、<)
D=检测等级
E=返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID,没有空的格子,则返回-1;
检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能
CHECKINTEVEN AA=数值.支持变量检测数值是否为偶数
CHECKITEMPROPERTY A BA=物品的序列号
B=属性
检测物品是否融合了指定的属性
CHECKHITMONHP
CHECKTIGERITEM AA=装备位置(0..4)检测虎王/龙王是否穿戴装备
ISDRAGON检测是否拥有龙王
DRAGONRELEASED检测是否放出虎王/龙王;
CHECKDATE
CHECKSOLDITEMSUSERMARKET
CHECKMAGIC AA=技能名称检测玩家是否学习指定的技能
CHECKMAGICID AA=技能ID检测是否学习指定技能ID