星河引擎变量大全
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变量及格式 | 参数 | 解释 | 说明 |
---|---|---|---|
$CASTLENAME | 沙城的名字 | ||
$PRICERATE | 价格倍数 | ||
$UPGRADEWEAPONFEE | 升级武器价格 | ||
$USERWEAPON | 手里拿的武器的名字 | ||
$ARCHERFEE | 聘用弓箭守卫费用 | ||
$GUARDFEE | 聘用守卫费用 | ||
$REPAIRWALLGOLD | 修理皇宫城墙费用 | ||
$REPAIRDOORGOLD | 修复城门费用 | ||
$CASTLEDOORSTATE | 沙城城门状态(关闭,开启) | ||
$TODAYINCOME | 沙城当天收入 | ||
$CASTLEGOLD | 沙城的总收入 | ||
$SERVERNAME | 服务器名字 | ||
$SERVERIP | 服务器IP | ||
$WEBSITE | 网站网址 | ||
$BBSSITE | 论坛地址 | ||
$CLIENTDOWNLOAD | 客户端下载地址 | ||
联系QQ | |||
$PHONE | 联系电话 | ||
$BANKACCOUNT0 | 银行帐号信息0 | ||
$BANKACCOUNT1 | 银行帐号信息1 | ||
$BANKACCOUNT2 | 银行帐号信息2 | ||
$BANKACCOUNT3 | 银行帐号信息3 | ||
$BANKACCOUNT4 | 银行帐号信息4 | ||
$BANKACCOUNT5 | 银行帐号信息5 | ||
$BANKACCOUNT6 | 银行帐号信息6 | ||
$BANKACCOUNT7 | 银行帐号信息7 | ||
$BANKACCOUNT8 | 银行帐号信息8 | ||
$BANKACCOUNT9 | 银行帐号信息9 | ||
$GAMEGOLDNAME | 元宝名称 | ||
$GAMEPOINTNAME | 游戏点数名称 | ||
$USERCOUNT | 在线人数 | ||
$MACRUNTIME | 服务器运行时间 | ||
$SERVERRUNTIME | 引擎运行时间 | ||
$DATE | 服务器的年月日 | ||
$DATETIME | 服务器的年月日时分秒 | ||
$REQUESTCASTLEWARITEM | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$REQUESTCASTLEWARDAY | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$REQUESTBUILDGUILDITEM | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$OWNERGUILD | 沙城所属的行会 | ||
$CASTLEWARDATE | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$LISTOFWAR | |||
$CASTLECHANGEDATE | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$CASTLEWARLASTDATE | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$CASTLEGETDAYS | 沙城相关,具体功能自己测试 | ||
$DRESS | 衣服名称 | ||
$WEAPON | 武器名称 | ||
$RIGHTHAND | 蜡烛名称 | ||
$HELMET | 头盔名称 | ||
$NECKLACE | 项链名称 | ||
$RING_R | 右戒指名称 | ||
$RING_L | 左戒指名称 | ||
$ARMRING_R | 右手镯名称 | ||
$ARMRING_L | 左手镯名称 | ||
$BOOTS | 鞋子名称 | ||
$BELT | 腰带名称 | ||
$BUJUK | 宝石名称 | ||
$CHARM | 护身符名称 | ||
$SHIELD | 盾牌名称 | ||
$SOULBEAD | 魂珠名称 | ||
$HIGHLEVELINFO | |||
$HIGHPKINFO | |||
$HIGHDCINFO | |||
$HIGHMCINFO | |||
$HIGHSCINFO | |||
$HIGHONLINEINFO | |||
$X | 当前坐标x | ||
$Y | 当前坐标y | ||
$M | 当前地图号 | ||
$ACCOUNT | 玩家帐号 | ||
$STORAGEPASS | 仓库密码 | 玩家仓库密码 | |
$USERNAME | 角色名 | 玩家名称 | |
$GUILDNAME | 行会名字 | 行会名称 | |
$RANKNAME | 职位名字 | 行会职位名称 | |
$LEVEL | 角色等级 | 人物等级 | |
$EXTRALEVELNAME | 绿色封号名字 | ||
$EXTRALEVEL | 绿色封号等级 | ||
$PNEUMANAME | 元神名字 | ||
$PNEUMASEX | 元神性别 | 元神的性别 | |
$PNEUMAJOB | 元神职业 | 元神的职业 | |
$PNEUMALEVEL | 元神等级 | 元神的等级 | |
$INTROVERTSEX | 内敛元神性别 | 内敛元神性别 | |
$INTROVERTJOB | 内敛元神职业 | 内敛元神职业 | |
$INTROVERTLEVEL | 内敛元神等级 | 内敛元神等级 | |
$SPOTITEMNAME | |||
$JOB | 职业 玩家职业 | ||
$GENDER | 性别 | ||
$MAPNAME | 地图名称 | ||
$MYCASTLENAME | 玩家所属的城堡名称 | ||
$HP | 当前HP | ||
$MAXHP | 最大HP | ||
$MP | 当前MP | ||
$MAXMP | 最大MP | ||
$AC | 当前AC | ||
$MAXAC | 最大AC | ||
$MAC | 当前MAC | ||
$MAXMAC | 最大MAC | ||
$DC | 当前DC | ||
$MAXDC | 最大DC | ||
$MC | 当前MC | ||
$MAXMC | 最大MC | ||
$SC | 当前SC | ||
$MAXSC | 最大SC | ||
$GC | 当前GC | ||
$MAXGC | 最大GC | ||
$EXP | 当前经验 | ||
$MAXEXP | 最大经验 | ||
$HIT | 命中 | ||
$SPD | 躲避 | ||
$PKPOINT | PK点数 | ||
$CREDITPOINT | 声望点数 | ||
$HW | 当前腕力 | ||
$MAXHW | 最高腕力 | ||
$BW | 当前背包重量 | ||
$MAXBW | 最大背包重量 | ||
$WW | 当前负重 | ||
$MAXWW | 最大负重 | ||
$NIMBUSPOINT | 人物灵力值 | ||
$BONUSPOINT | |||
$GROUPMASTER | 返回组队的队长名字 | ||
$GROUPCOUNT | 返回本组队的成员数 | ||
$MASTERNAME | 师傅名字 | ||
$DEARNAME | 夫妻名字 | ||
$KILLERNAME | 返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串) | ||
$CLIENTVERSION | 返回客户端版本发布日期,例如:20070312 | ||
$PROFFER | 显示人物行会贡献状态 | ||
$GUILDGOLD | 显示个人行会银两 | ||
$NPCAPPR | 返回当前执行脚本的NPC的APPR值 | ||
$NPCID | 返回当前NPC的ID,实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1 | ||
$SEAMCPOINT | 返回人物海魔值 | ||
$VITALITYPOINT | 显示当前元气值 | ||
$GOLDCOUNT | 金币数量 | ||
$GOLDCOUNTMAX | 最大金币数量 | ||
$REFINEPOINT | 极品修炼值变量 | ||
$BINDGOLD | 绑定金币 | ||
$BINDGAMEGOLD | 绑定元宝 | ||
$GAMEGOLD | 元宝数量 | ||
$GAMEPOINT | 游戏点数 | ||
$HUNGER | 饥饿程度 | ||
$LOGINTIME | 登陆时间 | ||
$LOGINLONG | 登录时长 | ||
$IPADDR | 玩家登陆IP | ||
$IPLOCAL | 玩家登陆地区(需加载IP查询插件) | ||
$GUILDBUILDPOINT | 行会建筑指数 | ||
$GUILDAURAEPOINT | 行会人气指数 | ||
$GUILDSTABILITYPOINT | 行会安定指数 | ||
$GUILDFLOURISHPOINT | 行会繁荣指数 | ||
$PRENTICECOUNT | 徒弟出师数量 | ||
$KILLMONNAME | 保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的 | ||
$KILLMONMAP | 保存当前人物杀死最后一个怪物地图号,包括宝宝杀的 | ||
$KILLMONRACE | 保存当前人物杀死最后一个怪物类型号,包括宝宝杀的 | ||
$HORSENAME | 马的名字 | ||
$HORSETYPE | 马的类型 | ||
$QUESTION | 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目 | ||
$ANSWER | 返回人物当前题目的正确答案序号 | ||
$ATTACHEPOINT | 武馆积分 | ||
$ATTACHERANK | 武馆排名 | ||
$ATTACHENAME | 武馆称号 | ||
$LASTLOGONDATE | |||
$KILLMONEXPRATE | 显示当前经验倍数 | ||
$KILLMONEXPRATETIME | 显示当前经验倍数时间 | ||
$KILLMONBURSTRATE | 返回人物杀怪暴率倍数 | ||
$KILLMONBURSTRATETIME | 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间 | ||
$COLLECTPOINT | 返回盛大积分 | ||
$THUMPRATE | 返回暴击概率 | ||
$REDUCEAC | 返回减免对方物理防御 | ||
$REDUCEMAC | 返回减免对方魔法防御 | ||
$REDUCESPEEDPOINT | 返回减免对方物理躲避 | ||
$REDUCEANTIMAGIC | 返回减免对方魔法躲避 | ||
$MENTALLEVEL | 返回人物心法天元心法等级 | ||
$MENTALPOINT | 返回 人物天元值 | ||
$MENTALPOINTMAX | 返回人物最大天元值 | ||
$ELEMENTFORCE | 返回人物元力值 | ||
$ELEMENTFORCEMAX | 返回人物最大元力值 | ||
$AMBITKIND | 返回人物天人类型 | ||
$AMBITLEVEL | 返回人物天人境界重数 | ||
$DECOMPOSELEVEL | 拆卸等级 | ||
$DECOMPOSEEXP | 拆卸经验 | ||
$DECOMPOSEEXPMAX | 最大拆卸经验 | ||
$SPIRITY | 精力值 | ||
$SPIRITYMAX | 最大精力值 | ||
$TOTEMCOUNT | 返回已经释放的图腾数量 | ||
$HUMRACE | 0=凡人,1=神,2=魔 | 返回玩家天人类型 | |
$INTROVERTAMBITLEVEL | 返回内敛元神天人重数 | ||
$INTROVERTAMBITKIND | 返回内敛元神天人类型 | ||
$MACHINEID | 返回玩家机器码 | ||
$STORAGESIZE | 返回仓库大小 | ||
$QIXUE | 返回人物气血值 | ||
$WUXINGLIANTIJINGHUA | 返回人物五行练体精华数量 | ||
$ACHIEVEMENT(A) | A=成就索引 返回值为0时,这个成就还没有激活 返回值为1时,这个成就还没有完成 返回值为2时,这个成就以完成 | 返回成就信息 | |
$PETBAGSIZE | 返回灵兽包裹大小 | ||
$RIDEDRESS | 返回极品御兽天衣名字 | ||
$WENPEI | 返回紋佩名字 | ||
$BACKORNAMENT | 返回神龙背 饰名字 | ||
$MASK | 返回面具名字 | ||
$INC.A.B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 加 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$DEC.A.B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 减 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$MULT.A.B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 乘 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$DIV.A.B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 除 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$PERCENT.A.B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 百分比 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$INC^A^B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 加 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$DEC^A^B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 减 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$MULT^A^B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 乘 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$DIV^A^B | A=数值或变量 B=数值或变量 | 除 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
$PERCENT^A^B | A=数值或变量 B=数值或变量 百分比 支持A与B之间的运算,支持变量 | ||
$DATATIMETOLONG(A) | A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss | 如:$DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59) | 将一个时间转换为秒数,格式需正确 |
$BONUSABIL. | |||
$ITEMINFO[A].B | A=物品的序列号 B=要返回属性变量 | B参数如下: STDNAME 物品在数据中的名字 NAME = 物品名字 STDMODE SHAPE WEIGHT ANICOUNT SOURCE RESERVED Dura = 当前持久 DuraMax = 最大持久 LOOKS AC1 AC2 MAC1 MAC2 DC1 DC2 MC1 MC2 SC1 SC2 GC1 GC2 Need NeedLevel = 装备需要等级 NeedAmbit = 所需境界(NEED为7时才有效) GLOOMPOINT 黑暗魔力 LOGLOOM(n) 黑暗属性下限 n 取值:6..10 HIGLOOM(n) 黑暗属性上限 n 取值:6..10 EVILNAME ;心魔名称 EVILJOB ;心魔职业 EVILAMBIT ;心魔境界 EVILDC ;攻击下限 EVILDC2 ;攻击上限 EVILMC ;魔法下限 EVILMC2 ;魔法上限 EVILSC ;道术下限 EVILSC2 ;道术上限 EVILAC ;防御下限 EVILAC2 ;防御上限 EVILMAC ;魔防下限 EVILMAC2 ;魔防上限 EVILPOWER ;镇魔值 VALUE(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,0...21属性位置; ITEMEXT(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,22以上属性位置; OVERLAP ;神秘符石重叠个数,属性位置71 | 返回指定序列号物品对应位置的属性值 B参数变量中 NAME ;物品名称过滤数字 STDNAME;物品在数据库中的名称 |
$RANDOM(A) | A=数值 | 取一个0~99的随机数到D0变量 MOV D0 $RANDOM(100) | 返回一个0~X-1的整数 |
$ITEMMAKEINDEX[A] | A=物品名字 | 获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个 | |
$ITEMCOUNT[A] | A=物品名字 | 返回背包指定物品的数量 | |
$ITEMEXP[A] | A=传承珠名字 | 获取传承珠当前的经验 | |
$ITEMEXPTIME[A] | A=传承珠名字 | 获取最后一次提取传承珠经验的时间 | |
$GROUPCOMMON(A) | A=数值 | 取值范围0...9 | 返回队伍里公共变量相应的值 |
$GROUPMEMBER(A) | A=数值 | 取值范围0-队员数-1 | 返回本编组中第X个队员的名字 |
$PARAM(A) | A=数值 | 使用物品时 0:物品序列号 1:被操作物品序列号 - 如果没有就为空 2:物品名称 3:被操作物品名称 - 如果没有就为空 Give和Take时 10:获取物品ID 11:获取物品名字 12:获取实际拿走的数量---只在TAKE有效 以上只是部分,更多请仔细阅读引擎更新历史 | 获取脚本命令相应的参数值 |
$SCRIPTPARAM(A) | A=数值 | 取值范围1....9 | 获取传递标签相应的值 |
$PRENTICENAME(A) | A=数值 | 取值范围1..3 | 获取指定徒弟的名字 |
$BONUSTICK | |||
$HUMANINFO[A].B | A=人物名称,支持变量 B=变量 | 比如:$HUMANINFO[$USERNAME].$X | 获取指定玩家的变量值 |
$USEITEMNAME(A) | A=装备位置 | 取值范围0....26 | 返回人物身上指定位置装备的名字 |
$FRIEND(A) | A=数值 | 取值范围从0开始 | 返回好友列表中指定的好友名字 |
$USEITEMMAKEINDEX(A) | A=装备位置 | 取值范围0....26 | 返回人物身上指定位置装备的序列号 |
$GUILD.A | A=参数类型 取值: NAME 行会名字 GUILDEXP 行会经验 MAXMEMBER 最大人员数 MEMBERCOUNT 当前人员数 MEMBERCOUNT 当前人员数 行会通灵塔五大资源变量,如下: ORE 矿石 GEM 宝石 WOOD 木材 BAR 金条 ROCK 灵石 行会通灵塔每日维护所需五大资源变量: OREMAX 矿石 GEMMAX 宝石 WOODMAX 木材 BARMAX 金条 ROCKMAX 灵石 返回人物相应的行会参数 | ||
$SIGNMAP.A | A=参数 | 取值: M 地图编号 X 坐标X Y 坐标Y NAME 地图名字 | 返回上次死亡 地点的相关信息 |
$DATE.A | A=参数类型 | 取值: YEAR 表示当前年(1980-?) MONTH 表示当前月(1-12) DAY 表示当前日(1-31) WEEK 表示当前的星期(1-7) | 返回当前的年月日和星期 |
$TIME.A | A=参数类型 | 取值: HOUR 表示当前时 MIN 表示当前分 SEC 表示当前秒 | 返回当前的时分秒 |
$MAGIC(A).B | A=F11面板里技能顺序,从0开始计算;B=属性类型 | B取值: NAME 技能名字 LEVEL 技能等级 EXP 技能修炼点 | 按玩家所学技能顺序,返回技能在数据库中的属性 |
$USERMAGIC(A).B | A=技能ID B=属性类型 | B取值: NAME 技能名字 LEVEL 技能等级 EXP 技能修炼点 ACTIVEENCHANT 返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0 | 返回玩家所练习技能的属性 |
$TIGER.A | A=属性类型 | 属性取值范围: LEVEL 等级 EXP 当前经验值 MAXEXP 最大经验值 FELEMENTABIL(n) 五行属性值(n=0..4,分别为五行属性) SKILLLEVEL(n) 虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能) FELEMENT 虎王五行属性 MAXHP 虎王最大HP值 DC 攻击 MAXDC 最大攻击 MC 魔法攻击 MAXMC 最大魔法攻击 AC 防御 MAXAC 最大防御 MAC 魔法防御 MAXMAC 最大魔法防御 HITNICETY 命中 MAGNICETY 魔法命中 AGILITY 躲避 ANTIMAGIC 魔法躲避 | 返回虎王相应的属性值 |
$HUMAN(A) | A=变量名 | 比如:$HUMAN(YBJF) | 显示人物自定义变量值 |
$GUILD(A) | A=变量名 | 比如:$GUILD(HHYB) | 显示行会自定义变量值 |
$GLOBAL(A) | A=变量名 | 比如:$GLOBAL(GGNR) | 显示全局自定义变量值 |
$STR(A) | A=变量名 | 比如:$STR(G0) | 将变量转换为相应的字符串,方便调用和显示 |
$GEMCOUNT(A) | A=宝石类型 | 取值: 0 红宝石 1 绿宝石 2 蓝宝石 | 返回宝石类型的数量 |
$MAPMONCOUNT[A].B | A=地图编号B=参数类型 | B参数取值: 怪物名字 怪物名字 RACE 怪物的RACE ALL 支持全部 | 显示A地图中的B怪物数量 |
$MAPMONCOUNT(A).B | 同上 | ||
$NPCNAME(A) | A=NPC索引 | 获得当前指定的NPC索引的名字 | |
$TASK(A) | A=任务ID | 返回当前人物执行任务ID的当前步骤号 | |
$TASKSTEPCOUNT(A) | A=任务ID | 返回当前人物执行任务ID的总步骤数 | |
$QUESTION(A) | A=题目范围 | 视题目数量而定 | 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目 |
$ANSWERTEXT(A ) | A=选择答案 | 取值1.....4 | 返回人物当前题目的第x项答案,x=1..4 |
$HUNPO(A) | A=灵力石编号 | 取值范围1-10 | 返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数 |
$NUMTOCHR(A) | A=数值或变量 | 比如:$NUMTOCHR($AMBITLEVEL) | 将阿拉伯数字转换为中文数字 |
$TASKVAL(A).B | A=任务ID B=变量 | B取值范围: I0....I9 整数型 S0...S9 文本型 | 任务专属变量 |
$MONGEN.A.B | A=地图号 B=怪物名字 | 1)、该命令仅对开启了“是否死后过了间隔才刷”的怪物有效 | |
2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效 返回值说明: 0 ;//该怪物没有死亡 -1 ;// 没有符合条件的刷怪信息 -2 ;//该怪物已刷新 | 显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位 :秒 | ||
$TXTLINE(A) | A=文件路径 | SENDMSG 5 指定文本当前有“$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);”行 | 获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1 |
$CLAN.A | A=参数类型 | 取值: KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗 NAME ; //宗族名字 CHIEF ; //宗族族长名字 MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限 MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量 GRADE ; //宗族等级 EXP ; //宗族经验 | 获取宗族相关信息 |
$ITEMVALSUM(A).B | A=物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号B=属性名称,同$ITEMINFO变量 | 比如:$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA | 获取包裹中指定物品指定属性的数值总和 |
$POSITION(A,B,C) | A=$M B=$X C=$Y | 说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无 | 获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神); |
$MAPHUMCOUNT(A).B | A=地图编号 B=参数类型 | B参数类型取值: PLAYER 代表玩家 PNEUMA 代表元神 ALL 表示所有 | 获取指定地图元神\玩家的数量 |
$PETMAKEINDEX(A) | A=参数类型 | 取值: 0-跟随 1-摆摊 2-骑乘 3-元神骑乘 4-凤凰探宝 5- 魂佑灵兽 | 获取人物各状态的灵兽ID |
$PROVISIONALABIL(A) | A=属性位置 请 | 到说明书中搜索 | 提取人物临时属性数值 |
$TABLE(A).B | A=数据表名称 B=变量名 | 比如:$TABLE(CS_INT).YBJF | 获取自定义数据表中的变量值 |
$CUSTOMVALUE(A) | A=数值 | 取值范围0-199 | 提取指定需要变量的数值 |
$RANKLIST.A.B.C | 提取排行榜中的数据信息 | ||
$OFFICER.A | A=参数类型 | 参数取值: LEVEL //仙官等级 EXP //仙官经验 MAXEXP //仙官最大经验 | 提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验 |
$HUMSHOP.A.B | A=摆摊位里的位置 B=参数类型 | A参数取值0-9 B参数类型: 0=物品名字 1=物品ID序号 2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝) 3=物品所卖价格 | 获取摊位信息中的内容 |
$COLORTASKCOUNT | 获取已接的五色任务数量 | ||
$RULERLEVEL | 获取主宰者星星数量 | ||
$YAODAN.A | A=参数类型 | 取值: LV -- 妖丹等级 EXP -- 经验 MAXEXP -- 最高经验 JH -- 妖火精华 REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育) SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量 | 获取妖丹相关属性 |
$XINGXIU.A | A=参数类型 | 取值 LV -- 星宿谱等级 EXP -- 星宿值 MAXEXP -- 最高星宿值 FORCE -- 星宿之力 STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量 | 获取星宿属性相关属性 |
$XIANYI | 仙翼 | ||
$XIANYU | 仙谕 | ||
$XIANGUAN | 仙冠 | ||
$XIANZHU | 仙珠 | ||
$XIANPEI | 仙佩 | ||
$XIANXUE | 仙靴 | ||
$XIANDAI | 仙带 | ||
$GEMSOURCE(A) | A=宝石类型 | 取值范围1.....5 | 获取人物宝石源力值 |
$POWERRATE | 返回当前攻击力倍数 | ||
$DEFENCERATE |