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骑马系统

骑马系统 - 马鞭抓马

只要装备了马鞭,打野马时将有1/10的概率抓马成功,要求野马的名称和可骑的马名称一样。
抓马成功后,将触发QF中的[@抓马成功]脚本

注意:战士职业抓马如果有问题时,把内挂中战斗里的技能全部取消掉,然后小退一下再进行抓马。

骑马系统 - DB设置

怪物DB:
枣红马1;52;11;151;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;
乌骓1;52;11;153;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
雪龙1;52;11;152;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
枣红马;52;11;161;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;
乌骓;52;11;163;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
雪龙;52;11;162;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
高头大马;52;11;164;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
迎亲宝马;52;11;164;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
黄金宝马;52;11;165;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

物品DB:
131;马牌;33;0;0;0;0;0;258;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;8000;5;0;0
132;马牌(空);32;0;0;0;0;0;259;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;8000;5;0;0

命令与变量

SetHorseName A B C

命令参数
参数
含义
A物品序列号
B马的名字
C马的类型.分别表示5种
1:枣红马
2:雪龙
3:乌骓
4:高头大马
5:黄金宝马
6:幽影铁骑
7:赤炎追风
8:踏雪银驹
命令说明

本命令用于马牌(空)绑定一匹马。

例:
[@马牌]
#ACT
Give 马牌 1
SETHORSENAME $PARAM(10) 黄金宝马 5

相关变量

<$HORSETYPE>  表示当前人物释放出来的马,或者刚抓到的马的类型;
<$HORSENAME>表示当前人物释放出来的马,或者刚抓到的马的名字;
[@抓马成功]
#ACT
SENDMSG 7 ---<$HORSETYPE>----马的类型
SENDMSG 7 ---<$HORSENAME>---马的名字